LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功祕籍”(上)

前言:其實在之前的一篇文章中我有講到過關於瑟提搖擺位的可能性,那就是上輔的搖擺,而提出的瑟提輔助思路是帶狼頭支援中野的思路,從下路線上2V2轉到野輔2V2或者說中野輔的3V3,甚至是小龍團上面,目的就是控小龍,給對方野區施加壓力。但是當時的瑟提正在上路“稱霸”,而且新英雄剛出世的時候是非常OP的,瑟提上路既強勢又主流,很少會有人去想過他的另一種打法,或者說根本沒有想過他會去打輔助,但是在最近的更新裡,瑟提被拳頭狠狠地砍了一刀,讓其在上路的地位也受到了些許威脅,而在最近的LCK比賽中,職業選手的瑟提新玩法似乎可以給我們一些借鑑。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

在3月5號的AFs對陣T1的第二局比賽裡,AFs下路選擇了比較非主流的“提鞋”套路,也就是“滑板鞋+瑟提”的下路組合,而且換了Dread上場,結果在第二局比賽裡打得T1一點還手之力都沒有,在節奏上全面碾壓T1,而下路的滑板鞋也是發育得很無解,以至於中期T1眾人都拿這個滑板鞋沒有辦法,因為滑板鞋中期正是強勢期,更何況T1還是處於劣勢,因為第二盤的成功拿下,AFs最後也是成功的終結了T1的六連勝。相信這場比賽很多人已經看過了,因為這場比賽同樣也是Faker“2000殺里程碑”的關鍵戰役,關注的人還是挺多的。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)




從比賽分析瑟提搖擺位的可行性

我們接著上面所說的,為什麼這局比賽T1會輸得如此徹底導致最後T1痛失這個BO3呢?從第一局T1全面碾壓AFs來看,很明顯,T1狀態是火熱的,而且也不可能放水讓即將到手的七連勝溜掉,而AFs當然也是很想贏的,因為他們在LCK聯賽的積分排名並不理想,所以兩邊肯定都是盡全力的,那到底是什麼導致得AFs能瞬間“反客為主”呢?這個我們還要逐一分析。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

其實從表面上來看,AFs這邊是因為換上了Dread之後,整場的節奏都變化了,Dread野區全面碾壓Cuzz,先是控龍控峽谷,然後配合中單奇亞娜直接準備來一波下路的四包二,但是在下路石頭人處遇到了T1的Cuzz使用的挖掘機,然後結合奇亞娜和蜘蛛的爆發,直接拿了挖掘機的一血,然後在後續的戰鬥中,奇亞娜和T1的輔助泰坦打了個一換一,但是奇亞娜的人頭是泰坦拿的,而最後泰坦的人頭是給到了滑板鞋,由於這波小團戰的勝利,蜘蛛將拿到的峽谷先鋒放在了下路,直接推得T1下路只剩一層塔皮。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

一個人頭加這麼多塔皮,對滑板鞋已經是非常大的優勢了,不得不說這波四包二的確是非常的明智,這也是這場比賽最關鍵的一波,看上去是打野的一波節奏帶動,但其實這波和這個蜘蛛扯不到很大的關係,這其實是“天時地利人和”的結果,“天時”就是下路雙人組升六(這時候中野是肯定升六了的),“地利”則是當時所處的野區環境複雜,這也就是說泰坦很難打先手,但是奇亞娜可以EQ先手(手上握著冰元素),然後也有利於奇亞娜大招開團,“人和”則是AFs中野選擇包下路的時候,蜘蛛在呼喚中單儘快推線一齊往下路趕(當時Faker有藍BUFF,而奇亞娜推完線只有小半的藍量,其實並不是推線優勢),然後四個人集合對敵方下路進行包夾。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

而這其中最重要的,也是最關鍵的前提就是,下路雙人組必須達到6級,為什麼到6級會有一個質變呢?這完全是因為滑板鞋和腕豪的大招機制問題,腕豪的大招是一個強控,而且落地之後還有高額的減速,滑板鞋的大招可以打控制也可以救人,最主要的是,滑板鞋的大招可以提供位移,“位移+擊飛”配合上“強控+減速”是一套完美的控制Combo,只要砸中AD就算他交閃也沒用,因為腕豪的大招高額的減速效果並不會因為閃現而失效,這樣就形成了一個必死的局面,敵方AD只有在滑板鞋放大招落地之前閃現才能“免於一死”,但是閃現CD快還是大招CD快呢?這也正是“提鞋”組合6級強勢的原因。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

而Dread的蜘蛛在這期間做到的唯一的事是什麼呢?就是保護自己的下路升到六級,這也是他在3級到4級的時候在去對面下半野區施加壓力的原因,就是明擺著告訴T1“我們要保下路,你最好不要有什麼動作”,而在蜘蛛去刷上半野區的時候,AFs的“提鞋”組合就放線過來,也不上去和T1下路硬碰硬,攻守轉換行雲流水,他們唯一要做的就是等六級,這不六級一到,AFs的中野便有了動作,直接一波四包二打得T1沒有脾氣,所以怎麼看AFs這個組合選出來都像是一個“大陰謀”

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

這個“陰謀”裡面很重要的一個角色其實就是作為“非主流”輔助的瑟提,很多人可能就納悶了,這個輔助瑟提除了一個和滑板鞋配合的大招還有什麼用呢?其實不然,把這個組合拆開來單講瑟提的話,打輔助也是可行的,這就依賴於他的兩個技能,一個是W技能,一個是被動技能(E和Q相對於傳統輔助來說不算太過突出),W技能的厚盾真傷是瑟提的核心技能,被動技能有一個已損失生命值的百分比回血,有這兩個技能存在,瑟提在下路就會有一個“優質循環”,那就是上去打一套“軍體拳”,Q技能快速近身,E技能觸發餘震抗傷害,然後W技能吸收傷害提供真傷,最後撤回來回血。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

所以看似“笨手笨腳”沒有位移的瑟提之所以能生存在比賽中的輔助位上有三個特點,第一個就是線上幾乎“無損”的消耗,依賴W技能可以很好的抗傷害或者打反擊,第二個特點就是配合滑板鞋的大招能給對面AD下一個“死局”,第三個特點就是在比賽開始前的BP階段就能給對面下套,AFs開局就搶下滑板鞋加腕豪(AFs在藍色方),一是為了這個組合不被拆散,二是利用首選的腕豪給T1下套,因為腕豪還可以中上搖擺,所以T1的佐伊也算是一種“被誘導”出來的選擇,在盧登出來之前,佐伊的推線能力是小於奇亞娜的,但是卻遠遠比腕豪強,從某種意義上來說,AFs這是給T1提前下好了套,而這個套就是輔助腕豪。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)




瑟提上單霸主時代的落幕

在瑟提剛出來的那個版本,那是妥妥地上單霸主的地位,超厚的盾,超高的真傷,還有著與德瑪比肩甚至超過德瑪的線上恢復能力,Q技能還有百分比傷害,R技能更是百分比的AOE傷害,除了沒有位移以外,這英雄的技能組合起來簡直就是OP級,不過新英雄剛出來都這樣,但瑟提的強度是超乎我們的想象的,所以這個英雄剛出來不久就在職業賽場看見了他的身影,而且打得效果非常不錯,特別是R技能在團戰中那是毀天滅地的存在。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

瑟提為什麼能在剛蒞臨峽谷的時候就在上路稱霸呢?這還是技能組合機制的原因,主要來說就是以下三個技能太過於強勢。

1.被動技能:沙場豪情

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

可以絲毫不誇張的說,瑟提在上路線上的強勢大部分都是由於這個技能帶來的,

左右拳交替的進攻機制以及左右拳不同的攻擊效果,這使得腕豪在線上的對拼能力很強,對拼完之後就算虧了一點血量,還可以靠後面一個基於已損失生命值的百分比來回血,這個回血跟德瑪的被動是有得一拼的,可以說就是一個“永動機”式的存在。

2.W技能:蓄意轟拳

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

如果說被動技能讓瑟提成為“永動機”的話,W技能就是一個BUG般的存在,被打多少血量就能積攢多少的豪意,也就能有多厚的盾,並且還有一個AOE的真傷,最關鍵的是這其中還有一個小細節,那就是腕豪在蓄力W技能的時候是“霸體”狀態,任何的控制都不會中斷W技能的施法,而且在被改動之前,腕豪要是主W技能的話九級就只有八秒的CD,算上一些減冷卻的CD裝備,這個技能最後只有五秒左右的CD,每五秒的這樣一個OP技能,誰經得住呢?

3.R技能:歎為觀止

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

說起來,這個技能是腕豪打團的核心技能,特別是其獨特的“以被擒英雄額外生命值的百分比對落地英雄造成傷害”的機制,而且還有AD加成,如果擒住前排的話,那對後排的威脅力是非常大的,很可能一個R技能下去後排就沒了,就算沒有砸死,落地之後的99%的減速效果也很難讓AD從他的“魔掌”裡逃脫,可以說不管是AD還是中單隻要被這個R砸中,那基本上是“九死一生”了。


所以,深知腕豪“命脈”的拳頭在10.3版本一刀就砍在了腕豪的“大動脈”上,首先是基礎的回覆能力降低,從9.25/每5秒降到了8/每5秒,從表面上來看貌似不是很大的改動,但是你要知道,瑟提18級被動每損失5%生命值也才增加2的生命回覆能力,1級的時候每損失5%生命值只增加可憐的0.25,你就知道這一刀砍得多麼重了,然後就是W技能的CD時間從16/14/12/10/8削到了18/16.5/15/13.5/12,基礎傷害砍得並不多,這裡不提,因為僅僅是W技能的CD削弱,都已經足夠將霸主地位的瑟提“拉下馬”了。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

然而這還不算,在10.5版本腕豪再一次的進行了削弱,基礎護甲從37下降到33,基礎生命回覆從8/每5秒下降到了7/每5秒,成長的生命回覆從1.5/秒下降到了1/秒,最要命的是,腕豪的團戰核心技能R技能的減速效果持續時間從1.5秒降到了1秒,這毫無疑問是再次砍在了“大動脈”,可以預見,等到10.5版本再次更新的時候,腕豪會徹底的消失在上單的T1隊列裡,甚至會降到T2、T3隊列,這兩次削弱實在是太要命了,至此也可以宣佈,瑟提的上單霸主時代終於是要“落幕”了。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)




中路瑟提的玩法以及優劣分析

在AFs對陣T1的比賽中還有一個比較有意思的點就是,瑟提的優先級非常的高,準確地說是AFs對於瑟提的優先級非常高,所以在最後一把T1在紅色方的時候只能以搶代Ban首選了瑟提,因為

瑟提在AFs的手中是可以“三路搖擺”的(AFs第一局由Fly拿的瑟提中單),為了避免AFs用瑟提給T1的BP製造麻煩,所以T1最後一把首搶了瑟提,可是還是落在了AFs下的“圈套”中,T1最後一把的BP是被完爆的(AFs奧恩和阿卡麗的中上搖擺)。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

那麼言歸正傳,中路瑟提有什麼獨到之處呢?既然能作為一種搖擺位登上比賽賽場,那一定有他的優點的,但是

這個英雄清線能力算中等,手短腿也短,支援能力也不強,在中路這條最短的線上更談不上上去頻繁地打架拉扯了,不過這也都是表面上的,通過仔細地對其中路能力進行分析之後,就能對中路瑟提的優缺點有一個明顯的認識。


中路瑟提優劣分析:

優勢點:

1.小規模團戰強勢

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

瑟提雖然在中路線上對於線權的掌控力不大,但是在小規模的團戰中是非常強勢的,這是很重要的一點,中路是全圖的核心路,在野區資源、小龍先鋒如此重要的情況下,選擇一個2V2或者小規模團戰強的英雄是非常有必要的,而且瑟提的線上1V1的對抗強度並不弱

2. 等級與經濟優勢

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

瑟提要想發揮出自己團戰中的優勢的話,是非常需要等級的,可以說W技能每升一級團戰中發揮的能力都會有變化,而且雖然瑟提不太吃裝備,但是想要在小規模團戰中持續打出傷害或者說抗住傷害,是需要肉裝的加持的,多一件肉裝在團戰中就能站得更久一點,自然也能打出更多的輸出。

3. 賴線能力強

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

說到底,瑟提之所以不管在哪條線都能生存得下去,這跟他的被動技能還是有很大的關係的,由於有被動的回血能力,又沒有藍耗,而且就算是線上要對拼一下,瑟提的英雄強度也是不弱的,況且換血之後自己還可以回血,是絕對不會虧太多的。

劣勢點:

1.沒有線權

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

這是最根本的劣勢原因,打中路沒有推線權是非常難受的一件事兒,不管玩什麼英雄都是這樣,特別是打長手的發育流法師(發條、辛德拉),例如第一把中Fly的瑟提中路打Faker的發條,Faker將線控在自己塔前,瑟提連兵都補不了,所以一旦碰到這種死局,一定要記得呼喚打野過來幫忙推線,不要把兵線丟在那兒。

2. 支援能力差

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

當前版本中單大部分都是需要打推線遊走的,而瑟提的推線能力就一個W技能,支援能力是更不用說了,除了一個Q技能帶點加速,沒有任何的支援技能,所以玩瑟提中單也是非常考驗意識的,一旦野區可能發生碰撞都要提前的向戰場靠,以免錯過了支援的時機,主要矛盾點還是在作為中單機動性實在是太差了。

中路瑟提的玩法解析:

召喚師技能以及技能加點

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

在召喚師技能上面,中路的帶法可能和上路有些不同,可以選擇傳送閃現增強自己的支援能力或者發育能力(畢竟中單瑟提大部分時間都是被壓制的一方,也可以選擇疾走閃現,增強自己的機動性,可以讓自己快速地趕到小規模團戰的戰鬥現場,而且CD也比較短,比較適合瑟提發揮自己的小規模團戰的優勢。在技能加點方面可以選擇主W副Q,畢竟瑟提的清線能力太差,W作為唯一可以用來清線的技能,肯定是要主加的,副Q技能可以讓我們的對抗強度有所提升

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

至於到底是傳送還是疾走的選擇,可以看情況而定,如果面對手長清線快不好打的英雄,可以選擇帶傳送,如果想發揮自己的前期小規模團戰的強勢,可以選擇帶疾走頻繁地去支援野區,幫助打野控龍控峽谷先鋒,所以召喚師技能的選擇還是要看自己對位的英雄來決定。

中路瑟提的符文選擇

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

在符文方面可以參考一下LCK兩次出過場的中單瑟提,一個是Faker的中單瑟提選擇的征服者,一個是Fly的中單瑟提選擇的迅捷步伐,這兩個符文各有各的優點和缺陷,所以我們可以分以下兩個情況來酌情選擇。

  • 選擇迅捷步伐:
LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

對線中路遠程法師以及消耗能力強的中單的時候,可以選擇迅捷步伐賴線,而且它的效果和瑟提的技能可以契合,迅捷步伐的加速可以配合瑟提的Q技能給瑟提增加一定的機動性,而平A回血則可以配合瑟提的被動技能提高瑟提的回覆力,也能增強瑟提在線上的續航能力,這可以讓瑟提本來就強的賴線能力更上一層樓,在一定程度上彌補瑟提手短腿短的劣勢,給瑟提一個很好的發宇空間。

  • 選擇征服者:
LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

對線近戰中單或者肉坦型中單的時候,可以選擇配帶徵服者,因為在對陣近戰型的中單的時候,瑟提的對抗強度的優勢就能明顯的發揮出來,所以這種情況就可以選擇征服者來提升瑟提的對拼能力,來幫助瑟提更好的在線上壓制對手,畢竟在近戰戰士裡面,瑟提的對手還是非常少的。


中單瑟提的出裝推薦

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

對於出裝方面其實和正常的瑟提出裝套路差不多,但是在首件的選擇上面我們需要分情況來討論(因為瑟提畢竟不是一個主流的中單英雄,弊端有些多),在對陣肉坦流中單的時候可以首件選擇黑切這類攻防兼備的裝備,在對陣遠程法師類中單的時候首件選擇能將傷害最大化的三相,在對陣推線能力很強的中單的時候可以先做一個提亞馬特補足自己的清線能力(如果是近戰AD刺客的話就不太必要作出這件裝備,因為對抗近戰英雄瑟提還是有線權的,瑟提的對抗強度比一般近戰AD戰士要高,一般能形成壓制)。

中單瑟提的玩法解析

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

  • 線上打法:

要分析瑟提在線上的打法,我們就要清楚瑟提的優缺點,在上面已經提到了,瑟提1V1對抗能力很強,但是推線能力差,所以不管打哪個英雄,你前期都是要上去兇他的(大發明家這種除外,1級推線能力太強),前期不兇的話,等級越高,瑟提的劣勢是體現得越明顯的,而且瑟提的線上回覆能力很強,所以也不要擔心線上的換血換不過,前期甚至可以在兵線前面去兇對面中單打壓制,在這裡就需要用到一個壓制站位的技巧。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)


  • 團戰打法:

在團戰裡面瑟提的打法和上單位的瑟提是一樣的,盯緊敵方的後排雙C就行了,而且打團的時候注意大招釋放的位置,儘量落地砸到更多的人,讓R技能的收益最大化才是最重要的,畢竟瑟提R技能的AOE傷害還是很可觀的。

而這裡還要說到的兩個團戰技巧是:

第一,打團時如果有機會閃現E暈住兩個人的話(前排也可),一定要先手閃現E近前排的身,然後暈住之後再調整角度釋放R技能好砸到更多的目標,基本上包括被擒單位(也有減速效果)砸到了三個人,這波團戰就很難輸了(均勢的情況下),而這裡面對E技能的方向感和大致的距離都要有一定的把握,畢竟瑟提開團還是有些困難的(R技能要近身釋放

),閃現E如果沒開到人就非常傷了。

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)

第二,W技能雖然說是一個令人噁心的護盾技能,但是也不要忽視他的AOE傷害,特別是中間那條直線的真實傷害,那是瑟提的主要輸出技能,在不需要你開團的時候你要想的最重要的就是怎麼用W技能的真實傷害打中更多的敵人,必要時可以用W閃來使W技能打中更多的敵人

LOL:從AF終結SKT的“提鞋”套路,談談瑟提的“武功秘籍”(上)




結語:

這就是瑟提的“武功秘籍”的第一部分,主要是分析了AFs對陣T1(SKT)的時候,瑟提搖擺位發揮的作用和在其他分路的表現、上單“霸主”瑟提的沒落以及比賽中流行的瑟提中單的打法,雖然在職業賽場上的表現並不是很理想(中單瑟提誰拿誰輸

),但是既然能出現在職業賽場上,肯定是有其道理的,瑟提以後不管是在Rank中還是比賽中肯定都會作為一個搖擺位來選擇,而且瑟提這個英雄也比較吃玩家的熟練度,如果熟練了也不失為一個上分的好選擇,畢竟英雄強度就在那裡。

下一篇文章我們將講解瑟提搖擺位的“武功秘籍”第二部分,主要就是輔助瑟提的一些玩法和技巧、“提鞋”黑科技的玩法與拓展以及瑟提在今後的比賽中會扮演一個什麼樣的角色,喜歡這個英雄的玩家們千萬不要錯過了。


分享到:


相關文章: