02.24 遊戲推薦:在家宅的精力過剩?試試這幾款遊戲,發洩一下精力吧

哈嘍,大家好!

我是老張,又是陽光的一天,在下已經開始在家辦公了,我們不一樣,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!

但是,為了你們我還是決定,給大家介紹介紹一些遊戲,畢竟你們在家裡沒事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。

老張想了想,只是介紹遊戲讓你們去玩,這個模式平時還好,但是到了現在這種太閒的模式,持續性就不行了,畢竟精神狀態可能比較消沉,得讓你們活躍起來。所以今天給大家介紹一個系列《關卡設計師系列》,這個系列裡麵包含著可以自己設計關卡的功能,大家在玩遊戲的時候,可以選擇遊戲內部原有的關卡,也可以選擇自己或其他玩家設計上傳的關卡,裡面不免就有一些喪心病狂存在,可以好好地消耗一下你們過剩的精力。友情提示:可能會有財產損失(摔手機),建議在手邊備一個可以發洩的物品,方便隨時發洩,饒了手機吧(她承受了太多)。

遊戲推薦:在家宅的精力過剩?試試這幾款遊戲,發洩一下精力吧

《魔導戰爭》

《魔導戰爭》廠商是jstudio,一個沒聽過的小廠,在2019年開始測試,測試到現在還是測試版,當然可能有的人會說測試時間長一點沒什麼,確實是這樣,為了之後更好地遊戲體驗,需要更多的時間來檢測。雖然之後20.47M......

遊戲的特點有這幾個點,雖然少,但是足夠吸引玩家。

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1.遊戲內的畫風

可以說是極其沙雕,在遊戲內的各個地方也是將沙雕貫徹到底,首先,遊戲圖標是兄貴鴨子,下面寫著媽的智障,我在想這個遊戲怎麼還罵人呢,後來再打這個遊戲名字的時候發現首字母......mdzz,一瞬間懂了,真的是內涵,無時無刻不在貫徹自己沙雕的風格,還有遊戲裡的男女角色聲音是互換的,女裝大佬的風格,好像發現了開發者什麼秘密,希望不會被滅口。總之,真的是:智障就要貫徹到底嘛。.

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2.自由度

遊戲內的自由度,可以說是極高了,自己玩的時候可能發現不了,但是一旦你開啟了多人模式,開始挑戰別的作者充滿惡意的地圖時,你就會發現自由度是真的高,比如你對著自己隊友扇翅膀,你們兩個就會飛上天,就像CF時的疊人梯。

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相信很多玩家地圖編輯器這個詞語並不陌生,就是這個功能給了玩家許許多多的歡樂(把自己的快樂建立在別人的痛苦之上),現在在taptap上《魔導戰爭》開展了許多的地圖徵集活動,湧現了一大批或沙雕、或充滿惡意、或童真的玩家,比如有的玩家參考精靈寶可夢設計出了精靈寶可夢關卡,還有小時候的遊戲,321木頭人關卡,當然了還有許許多多充滿惡意的地圖。

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玩法

在玩遊戲的時候,只要玩家控制我們的魔導士去拿回旗幟就好了,當然還有收集星星玩法,在收集星星後可以進行兌換。當然這只是最最基礎的玩法,這個遊戲可以說玩家遊戲腦洞有多大,玩法就有多少,大家可以開一下腦洞。

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《機械迷宮》

《機械迷宮》由Martin Magni 開發的立體解謎獨立遊戲,廠商是深圳創夢天地科技有限公司,2016 TapTap 年度最佳視覺提名,在taptap內有近百萬人安裝,遊戲大小是22.78M,以上這些點結合起來就有點意思了,最起碼不是什麼爛作(爛作我們遊戲局也不會寫遊戲推薦了,直接就是排坑系列了)

玩法

遊戲中,玩家操作的是一個圓腦袋的機器人,而遊戲的場景則是以方塊為單位組成的建築,這與紀念碑谷或《FEZ》如出一轍,遊戲的玩法是通過點擊的形式讓機器人向著點擊的位置移動, 當機器人穿過建築物時,畫面會旋轉到另一面,始終保持機器人所在的那面對著玩家的情況,遊戲的最終目的也與紀念碑谷一樣,到達某個特定的終點,而整個遊戲謎題的設計也將圍繞著這個終點展開。

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在遊戲中一共設置了50關,這些關卡僅僅只是公眾章節,當你通關50關之後,這才是這款遊戲的開始,開展你的思維、腦洞開始創造屬於你的地圖吧。

上文中提到和紀念碑谷進行了橫向對比,現在來給大家剖析一下有哪些點。

1.加入視覺隱蔽效果

比如,13關換路通行,利用意想不到的道路,會讓玩家恍然大悟,有一種驚喜感,但是有的關卡僅僅只是利用盲區來影響判斷,玩家需要自己來進行判斷。

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2.加入操縱人物墜落效果

無論是旋轉的墜落,或者撞擊的墜落,就像紀念碑谷的空間視覺一樣成為一個遊戲吸引人的特點。特別是有的關卡,需要掉到地圖外再進入!如:11關支點,30關索道,32關立方等等

3.加入NPC

不同於紀念碑谷無害的烏鴉,這裡加入了一堆撞牆右拐的機器人,讓玩家在闖關的同時有了一種緊迫感,好處自然是增強了遊戲的樂趣性與多變性,但是呢,這些東西都很蠢萌的,動作還慢,而且一次失敗往往就得重頭來過,所以有時候很考驗玩家的耐心。

4.加入其它解謎要素

雙層迷宮、華容道...雙層迷宮什麼的還是蠻帶感的,雖然難度不高但還是蠻有成就感;華容道什麼的,,加進來真的有點兒尷尬,主要是視角受限,玩起來不是很舒服。

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5.部分地圖可破壞

這點就不用多講了,字面意思很清楚。

6.視覺受限

有的時候根本無法看見地圖內部是什麼樣子,感覺很難受,可以的話希望出個調節視角的操作,像自由視角,或者另一個角度視角,我很想知道,在我看不見的地方到底發生了什麼。

7.可以自制迷宮

這才是這狂遊戲真正的開始,前面50關肝是能肝過去的,之後才是挑戰。

8.各種交互做的很到位

在操作小機器人的時候,你會發現各種操作機器人會有不同反應,譬如快速上升快速下降等等。

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9.成就感

這也是這款遊戲稍顯不足的地方,不像紀念碑谷好歹有個主線劇情,每關成功後還會收集到不同的空間幾何,通關後也會有一種很強的感慨。這款遊戲就是闖關闖關,通關後也只會呼一口氣,表示自己已經over了,如果加入一個收集系統,或者像mdzz一樣,自制地圖可以收集星星進行兌換,也是很好的一點。

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《我想成為創造者》

《我想成為創造者》是AikesiGame旗下的一款動作手遊,2018年PC端在steam上線(steam的名字I wanna be the Creator)這是一款可以自制關卡的類 [i wanna] 遊戲,在裡面你可以體驗到各種千奇百怪的關卡,同樣也可以創作出屬於你自己的關卡。

目前共10個官方關卡、其中純跳刺關卡2張、特殊跳刺2張、純坑向關卡3張、小遊戲關卡一張、探索關卡一張、世界關卡一張(內置36個小關卡)

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2019年11月15日統計除官方關卡外,目前玩家所創作的關卡有2W多張,雖然大部分都是水圖,但是高質量的關卡也不少,遊戲裡面簡單的有官方前幾關,還有個別喜歡製作簡單關卡玩家自制的地圖,當然,因為是玩家制作不避免遇到一些特別奇葩的圖,後面的關卡包括玩家制作的關卡,難度都很高,心理承受能力弱的人就不要嘗試難的關卡!尤其是極個別玩家制作的關卡難度十分高,投的還是簡單,所以千萬不要搜索簡單,萌新之類的關鍵詞,如果隨機遇到了也不要進入(喪心病狂)。

這款遊戲,可以說是集廣大沙雕網友之腦洞,虐萬千手殘玩家之心靈,簡直喪心病狂,比mdzz有過之而無不及。

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老張,之前有看過許多主播播過這種類型的遊戲,比如:喵里奧,當時看著還挺歡樂。老王之前也介紹過這款遊戲,看他玩的時候我是非常開心的,然後我深刻的領悟了一個道理,我過去是把自己的快樂建立在他們的痛苦之上了,在此給他們道個歉,然後,請你們務必多玩幾次,再讓我快樂起來。下面和大家聊聊這款手遊的優缺點。

遊戲推薦:在家宅的精力過剩?試試這幾款遊戲,發洩一下精力吧

優缺點

優點

1:每個關卡都有世界紀錄和排行榜,供玩家們不斷挑戰自我,並且世界紀錄的秒數精確到了小數點後五位,從中就可以看出作者的用心。

2:關卡有等級設置,每個關卡里都有需要收集的東西,如果玩家某一關達到了等級會使玩家非常有成就感。

3:遊戲內沒有充值這種東西,支持作者的可以去steam給作者買個正版。

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4:玩家可以自制關卡,這一點非常有創意。並且遊戲編輯器的功能全的一批,使用它你可以輕鬆的製作出各式各樣的關卡。除了基本的放置物體外,你還可以修改物體屬性、調整遊戲參數、導入外部圖片和音樂、通過觸發器實現遊戲邏輯等等(如果你深入瞭解觸發器的話甚至可以製作出平臺跳躍類型以外的遊戲)。如果你是觸發器大佬的話,你甚至可以把它做成RPG類型的遊戲!

5:留言功能也是很有創意,可以時刻了解到玩家的心情,並且還可以點贊與舉報。

6:遊戲按鍵可以根據自己的操作習慣隨意調整位置大小。

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缺點

1:遊戲操作手感略差,我知道作者要使操作手感變好很難,還請作者繼續努力!

2.手機不夠結實,電腦不夠硬。

遊戲推薦:在家宅的精力過剩?試試這幾款遊戲,發洩一下精力吧

今天的推薦就到此結束了,老張我的財力和心理素質已經不允許我碰這個遊戲了,這個類型的我都要思量一下,希望大家輕易不要嘗試那些新奇的地圖......希望大家以後多多支持我們路人遊戲局,就醬,拜拜。


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