03.03 Switch發售三週年 說說我喜愛這款主機的理由


Switch發售三週年 說說我喜愛這款主機的理由


3月3日是任天堂Switch在三年前的發售日,隨著Switch一同發售的,還有護航大作《塞爾達傳說:曠野之息》。

三年後的今天,Switch銷量早已突破5000萬套,甚至火熱到了出現缺貨的情況。而《塞爾達傳說:曠野之息》同樣獲得了千萬級的銷量,玩家們對於這款遊戲的熱情也依然未減。

Switch發售三週年 說說我喜愛這款主機的理由

2017年,本著"遊戲主機不買首發"的想法,我繼續用3DS玩著一些後期新作,當然也錯過了不少Switch的第一方大作。

直到2018年我狠下心購置了一臺《噴射戰士2》限定Switch,這才體驗到Switch的獨特樂趣,感嘆相見恨晚。

趁著Switch與《塞爾達傳說:曠野之息》3週年之際,我就來說說我作為一名普通玩家,喜愛這款遊戲主機的理由吧。

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躺著也能玩

Switch這款主機,我認為最大的亮點就在於它的兩種可變換型態。

不得不說任天堂對於Switch的設計實在是很精妙,僅僅是利用一個並不大的底座,就能讓主機在主機模式和掌機模式中無縫切換。

和任天堂在宣傳片中所展示的一樣,Switch成為了我出門與旅行必備的設備之一。在長途旅行的車上,我能用Switch打發大把無聊的時間,而在餐桌上吃完飯休息時,我也能用Switch輕鬆幾分鐘。

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不過對於很少出門的我來說,其實Switch的無縫切換模式最大的意義就是在於它可以讓我在任何情況下不中斷的遊玩。

例如年前天氣最為陰冷的時候,我就經常躲在被子裡玩Switch。這和玩手機的體驗完全不同,利用Joy-con我能夠在只露出個頭的情況下游玩,舒適到了極點。

當然這種遊玩方式對視力並不是很好,僅僅是一提,並不推薦效仿。

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神奇的Joy-con

Joy-con手柄是我所認為的Switch第二大亮點,Joy-con不只是一個拆分式的手柄,它的HD震動與IR照相機也不僅是一個噱頭。

Joy-con的HD震動給我帶來的體驗真的是獨一無二的,比如在《超級馬里奧:奧德賽》釣魚時,我能很清晰的感受到那種魚咬鉤的手感。而在《塞爾達傳說:織夢島》中尋找貝殼時,那種距離遠近的震動感也相當直觀。

Joy-con所帶來的代入感,是其它的主機手柄無法給予的。

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IR照相機的存在感並沒有HD震動那麼強,但它在一些遊戲中卻有著極為重要的作用,例如《1-2 Switch》和Labo系列。

不過在我看來,IR照相機真正厲害之處倒是在《健身環大冒險》中體現了出來。

在《健身環大冒險》每個關卡的劇烈運動之後,遊戲都會詢問玩家是否檢測自己的心跳速率。而我為了瞭解自身的鍛鍊強度,每次都會選擇測量,而測量就需要我將手指放到IR照相機上,IR照相機則會將我的心跳速率同步到遊戲畫面中。

這並不算是遊戲性上的一種提升,但卻作為輔助功能有著很大的意義,能適應許多種脫離遊戲數據之外的需求。

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同樣是以《健身環大冒險》為例子,即使是遊戲已經在購物網站上炒到了原價2倍的價格,還是有不少人搶著去買,就是因為套裝中所包含的健身環,以及它所能達到的健身效果的確很吸引人。

其實《健身環大冒險》的健身環說白了就是普拉提環,在超市裡30元就能買到的那種,而附帶的綁腿更不用說在超市裡比普拉提環還便宜了。

而為何《健身環大冒險》套裝就這麼貴呢?除去遊戲本身的價格,配件還佔了將近200元。

我認為原因就在於Joy-con所賦予健身環的價值,Joy-con使健身環有了感應拉伸、感應方向、感應力量強度的功能,而玩家也得以使用這種較為精準的體感來在家健身。

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曾有小夥伴問過我,Switch到底是買加強版還是買Lite,我一向都是優先推薦加強版。

其最主要的理由就是Joy-con,Switch Lite固然在便攜性上做的很出色,但沒有了Joy-con玩家也損失了一份體驗。

對我來說,Joy-con就好比Switch的靈魂,必不可少。

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沒有壓力的遊戲方式

其實我曾有過Xbox,現在也有一臺PS4,而我的PC也能玩大多數大作。

如果說是一款遊戲同時發售在PC、PS4、Xbox One以及Switch平臺,那我肯定會購買前三個平臺版本的,而並非是Switch版本的,因為前三個平臺給我帶來的視聽感受是絕對大於Switch平臺的。

但是很明顯,我在入手Switch主機之後,大部分的遊戲時間都是花在了Switch主機之上。

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PS4上例如《荒野大鏢客2》這些獨佔大作,藝術感、表現力都非常出色,我能夠花上好幾個小時沉浸在其中。

但可能是我個人的原因,這些遊戲在沉浸一段時間之後給人的感覺比較累的。

而Switch獨佔大作基本上都是任天堂的第一方遊戲,這些第一方遊戲雖然沒有特別驚人的畫面,但是它們玩起來不會給人一種壓力。

我可能在一個月不玩《荒野大鏢客2》之後,重新上手需要花費一個小時來再熟悉操作。但我一整年沒時間玩《塞爾達傳說:曠野之息》,再上手時所有的操作都能瞬間回想起來。

Switch的第一方獨佔作基本都是如此,無論是《馬里奧》系列、《塞爾達傳說》系列,又或者是《噴射戰士》這類多人競技遊戲,都特別容易上手,學習遊戲方式的成本極低。

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一種沒有心理負擔的遊戲方式,更能讓我自然而然的持續玩下去。


下限低上限高

但要說這些遊戲簡單麼?也不簡單,這些遊戲真要研究起來都是非常硬核的。

《噴射戰士》、《馬里奧賽車》、《任天堂大亂鬥》這類競技遊戲在高手手中,真的是可以玩出花來的。玩家可以在遊戲中發掘的技巧數不勝數,精通這些遊戲的難度非常高。

最明顯的例子就是《超級馬里奧製造》,遊戲給了玩家一定的自由度去創造關卡,但這些關卡都是保持在《馬里奧》系列的規則之下的,而玩家可安放的部件也無外乎是任天堂官方設計的部件。

但就是在這種設計下,玩家們都能製作出創意豐富的成千上萬個關卡,像全自動音樂圖、時間限制的解謎圖等等。

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Swicth或者說任天堂的第一方遊戲都是如此,下限低上限高,無論是哪種程度的玩家都能在其中找到相對應的樂趣。

要知道,即將發售的《動物森友會》,看起來是子供向,卻也是一款猛男必玩的遊戲。

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寫在後面

在Switch的三週年之際,我還能期待著《星際火狐》、《銀河戰士》等第一方大作的消息,也期待著《地球冒險》、《瓦里奧》、《節奏天國》等第二方大作的登場。

Switch與它的遊戲,能帶給我與其它主機其它遊戲截然不同的遊戲體驗,這就是我所喜愛這款遊戲主機的主要原因。

當然啦,這些都只是我個人對於Switch的觀點而已,也歡迎大家在評論區留下與我不同的看法。

Switch發售三週年 說說我喜愛這款主機的理由

如今Switch的熱潮讓更多人接觸到了任天堂創造的奇妙世界,成為了主機玩家這一小眾群體的一份子。而國行的出現,也讓平時不玩遊戲的人加入到了其中來,這都是好事。

雖然玩家只需花299元就能清光國行eShop,但今天國行Switch官博還是出來稍微回應了下玩家們的質疑聲。

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然而這份回應並沒有獲得玩家們的肯定,只希望Switch國行也能好起來……吧?


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