03.03 世界上那些個著名的遊戲公司-韓國篇(1)

韓國就是這麼一個能把文娛商業化搞得很好的國家,女團男團、綜藝、電影,以及我們要講的,遊戲。

提到韓國遊戲公司,第一個進入我腦海的就是PUBG的開發商藍洞(Bluehole),雖然我很菜,KD0.1...


世界上那些個著名的遊戲公司-韓國篇(1)

藍洞成立於2007年,當時成員很多是從開發了《劍靈》《永恆之塔》等MMORPG遊戲的韓國另一家大公司NCsoft出來的,當時呢出來就開發了款遊戲叫《TERA》,反正就被NCsoft告上法院了,說你們這些員工把我《天堂3》的源代碼拿來用了,說好的保密協議呢,不講究啊。

案子搞了4年,後來藍洞就一直不瘟不火,直到2015年索尼開發的《H1Z1》出現,裡面大逃殺的mod深深感染了藍洞人,於是藍洞人就把大逃殺遊戲模式製作人布倫丹·格林給挖來了,這是個神人,一開始是在Arma2里根據日本電影《大逃殺》開發出大逃殺mod,讓Arma2銷量翻了好幾倍,後來被索尼請來開發《H1Z1》,一開始不錯,後來外掛、遊戲引擎和畫質問題頻現,導致遊戲涼涼。2017年終於受藍洞邀請開發了PUBG,大火特火。巔峰在線人數破三百萬(現在長期50W左右),年收入破10億美元,然後各類衍生直播、小視頻、比賽市場就不多說了。而也是在2017年,騰訊爸爸又入手了藍洞,目前控股11.5%,是藍洞的第二大股東(hhhh,你服不服)。

世界上那些個著名的遊戲公司-韓國篇(1)

PUBG火了之後,似乎就沒聽到藍洞有什麼消息了,後來出過很多類似大逃殺模式的遊戲,什麼《SOS》啊、《武俠乂》、《九劫曲》,都是火了一會兒就沒了,我個人分析那些武俠吃雞雖然確實花樣畫面也不錯,招式打斷系統和對操作需求太高了,導致遊戲體驗較差。有興趣的同志可以開發遠程武俠吃雞遊戲,比如一陽指啊、六脈神劍什麼的,到時候開發出來流水我們對半分。19年12月騰訊發郵件讓玩家預約可能預示國服出擊,畢竟亞服各種服外掛還是滿天飛,國服應該能夠很好地遏制一下。


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《九劫曲》地圖


PUBG改手遊也是表現很好,騰訊光子開發的《和平精英》能收費後MAU5000萬,月收入達11億人民幣,雖然對比《王者榮耀》的7000萬MAU和70億月收入還是差點意思,但相當可以了,騰訊已經賺得彭滿缽滿。

這裡說一下版號這個事兒,18年中國減少版號發放,很多遊戲就一直處在公測能玩不能收費狀態,就比如《絕地求生-刺激戰場》,當時國內所有遊戲公司也是人人自危,努力尋求出海,現在已經好很多了。

NEXON--國內遊戲公司的批發商

如果任天堂是主機和掌機的老爺子,NEXON則是國內PC遊戲的老爺子,可以說中國的遊戲行業和中國青少年的發展做了極大的貢獻。從《泡泡堂》到《冒險島》到《跑跑卡丁車》到《DNF》。為中國的盛大、世紀天成和騰訊帶來太多了。95年成立並開發了第一款MMORPG遊戲《風之國度》,也就是終於不再是玩家們個玩個的了,而是玩家在借互聯網之風社區裡面一起組隊一起交易一起打怪。


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熟悉的nexon標誌


03年在中國發布了《泡泡堂》交由盛大代理,04年在線人數就突破了70W,(注:04年底騰訊的QQ堂發行)

04年發佈《冒險島》交由盛大代理,前幾天PDD還在直播上邊吹邊玩

同年3月發佈《跑跑卡丁車》風靡一時,06年交給世紀天成開啟中國進入賽車模式(注:08年騰訊的QQ飛車出手)不得不說,這遊戲一出來我就開始玩了好吧,當時熊貓G3最牛,我還充錢買過章魚車,那時候可不是現在這種光影亂飛的時代。今年還下載下來玩過,電信一區和二區合併了,我二區的號直接我給刪了。。現在這遊戲在中國也快不行了,倒是手遊之前火了一陣,由世紀天成與騰訊聯辦,原本官司相見的兩家也終於算是和解。物是人非事事休矣。


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跑跑卡丁車端遊


08年7月收購了《地下城與勇士》的開發公司NEOPLE,這之前的6月騰訊代理了地下城與勇士,就是旭旭寶寶寶哥的代表遊戲,現在按收入仍然是PC端僅次於LOL的存在,鍛造強化太燒錢了。。。

08年與V社發行《反恐精英online》,中國繼續交由世紀天成代理,其中影響最大的就是其生化模式,當時還沒有各種外掛似的槍、buff和近戰武器,只有偶爾用一下終結者、毀滅者,撿到空投的旋風AK會很爽,但還是很有恐懼與孤立感;當時是殭屍找人,現在是人追著殭屍打。

以及後來《csol2》的躲貓貓模式,也是挺好玩的。

後來我們熟知的遊戲也就不太有了,巨人代理的《艾爾之光》啥的。

世界上那些個著名的遊戲公司-韓國篇(1)

生化模式

NEXON目前市價141億美元,雖然不算大,但也不算小,反正比A股世紀華通(收購了盛大)啊、三七啊都大多了,PE13.多還行,世紀與三七PE都30+。。啥情況

前不久傳出控股了nexon近50%的公司NXC想出售控股權的消息,也有傳說騰訊又要入手,當時確實不好說,現在由於DNF的代理權,騰訊每年為NEXON賺10億美元,且分成協議一直到2025年,完全可以拿下,但nexon似乎又沒什麼潛力與爆發力,要知道騰訊可是有投資拳頭、epic這樣的項目經驗的。所以在19年6月競標時,騰訊並沒有參與。也有說是騰訊想高價收購,但nexon想要迪士尼收購,顯得有理想,結果裡外不是人,也就擱置到現在。

--好的,今天先聊到這裡,韓國還有很多的著名遊戲公司,第一手遊公司網石遊戲(Netmarble),開發了《QQ音速》和《穿越火線》的Neowiz,以及近來以禁掛為我們所知道的KAKAO,我們下回接著聊~


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