06.05 深圳棋牌遊戲開發,那些氪金的女玩家有多少?

遊戲行業一直都是互聯網浪潮下的暴力行業。面對這一份份額足夠大的市場,諸如眾寶遊棋牌遊戲各方資本都紛紛加入其中,就連當年曾信誓旦旦的表示過餓死也不會做遊戲的阿里馬雲,如今在遊戲行業是動作頻頻。

在競爭激烈的當下,如何在眾多同類產品中尋求新的增量市場一直都是遊戲運營商們追逐的關鍵所在。

在人們習慣性的思維當中,玩遊戲的主體人群一直以來都是男性,但是在人們不注意的時候,女性玩家也正以高速的增量數據告訴我們,他們已經開始分割遊戲市場的半壁江山。

根據伽馬數據CNG發佈的《2018年中國女性遊戲研究報告》,2017年中國女性遊戲市場銷售收入達430億元,《報告》預計在2020年,女性遊戲市場銷售收入將達到568.4億元,未來三年依然有近140億增長空間。

深圳棋牌遊戲開發,那些氪金的女玩家有多少?

隨著手遊的迅速成長,玩遊戲不僅僅是男性們的專屬,妹子們也需要在休閒娛樂的時間內玩一些輕鬆的遊戲。而且女性玩家和男性玩家不同的是:男性玩家在遊戲的過程中更注重遊戲的角色實力,這使得他們在遊戲的過程中購買各種遊戲盜取來提升實力,而女性玩家最大的付費意願是“讓角色變的好看”,她們對於遊戲裡那些精美、可愛的皮膚,與對著商場櫥窗中那些漂亮的衣服一樣沒有抵抗力。

根據伽馬數據顯示,截止2017年底,女性遊戲玩家的規模已經將近佔整體玩家數量的一半,而女性玩家的消費佔比卻還不到整個遊戲市場銷量的四分之一。

這是因為,國內現有遊戲都是偏重於男性玩家,很多主流遊戲的目標用戶也都是男性玩家。

但是對於一些純女性的遊戲來說都是獲得成功積極案例,比如《戀與製作人》在去年底上線後的第13天便衝進了iOS暢銷榜前10名,此後排名居高不下。據伽馬數據CNG測算,其上線30天全平臺的流水就超過2億元。

深圳棋牌遊戲開發,那些氪金的女玩家有多少?

值得一提的是,不僅僅是在遊戲內,女性玩家強大的購買力同樣也在向外延伸。相關數據顯示,女性玩家買周邊手辦/玩偶的積極性(39.8%)高於男性(22.8%),這部分周邊市場有望成為遊戲之外的一塊重要收入。

面對女性玩家恐怖的購買力,很多眾寶遊棋牌遊戲運營商都逐漸朝這塊大蛋糕靠攏。

棋牌遊戲作為用戶基礎最大的手遊,也應該結合當下的市場情況來向女性玩家們開啟氪金大門。不過想要攻破女性玩家市場,棋牌遊戲開發運營商需要注意的是,女性玩家相比於男性玩家來說更挑剔,一般更難以討好,她們顏值即正義,也更注重情感體驗,所以在棋牌遊戲的開發運營中一定要做好市場調研等前期準備。


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