03.03 《Monster Sanctuary》平臺跳躍與回合戰鬥的奇妙混搭遊戲


《Monster Sanctuary》平臺跳躍與回合戰鬥的奇妙混搭遊戲


遊戲評分:7/10

遊戲優點:

數十種可培養的怪物+4

日式RPG風格的回合戰鬥+4

有趣的解謎互動+4

可以與其他人聯機對戰+2

遊戲缺點:

自由探索區域受解謎限制-3

怪物技能相似度高-2

缺乏差異化的數值-2

遊戲介紹


《Monster Sanctuary》平臺跳躍與回合戰鬥的奇妙混搭遊戲


Monster Sanctuary(怪物避難所)是一款混搭了惡魔城的平臺跳躍與口袋妖怪的精靈養成和戰鬥的RPG遊戲,玩家可以自由探索一個由多個不同地理環境組成的橫版世界,捕捉怪物並組成自己的戰鬥陣容,與野生怪物或其他馴獸師交戰,培養並進化怪獸。


遊戲特色

RPG風格的怪物養成


《Monster Sanctuary》平臺跳躍與回合戰鬥的奇妙混搭遊戲


怪物避難所的核心戰鬥玩法是類似口袋妖怪的回合戰鬥,不過遊戲並沒有因為核心戰鬥而在其他方面沿襲口袋妖怪的其他設定(任天堂法務部警告233),怪物避難所在怪物養成上要更傾向於RPG式的角色培養和戰鬥設定。玩家可以在怪物的技能界面看到怪物的完整成長體系並根據隊伍需要進行更有側重性的技能解鎖。比如有的怪物攻擊力一般,但其技能可以為隊伍提供攻擊力與防禦加成,有的怪物可以造成全體打擊傷害並造成屬性降低等。

《Monster Sanctuary》平臺跳躍與回合戰鬥的奇妙混搭遊戲

相比口袋妖怪只能佩戴一個物品提供有限的加成不同,遊戲中的怪物可以同時裝備三個物品,提供非常顯著的屬性加成。除了佩戴裝備外,玩家也可以投餵帶有屬性加成的食物,怪物會保留三種投餵食物的屬性加成,如果玩家需要做其他調整,可以通過投餵其他食物的方式來更換屬性。


《Monster Sanctuary》平臺跳躍與回合戰鬥的奇妙混搭遊戲

儘管遊戲沒有口袋妖怪的怪物數量豐富,但怪物避難所的怪物可塑性要遠大於口袋妖怪。這也是讓我玩10小時以上的最大動力,怪物不同的技能選擇使得怪物擁有更多發展的可能性,一些看似屬性平平的怪物也能通過玩家合理的陣容搭配挑戰一些稀有且屬性更好的怪物。


惡魔城風格的平臺跳躍


《Monster Sanctuary》平臺跳躍與回合戰鬥的奇妙混搭遊戲


《Monster Sanctuary》平臺跳躍與回合戰鬥的奇妙混搭遊戲


遊戲選擇了復古的橫向卷軸視角,和惡魔城等諸多平臺跳躍遊戲一樣,怪物避難所的世界需要玩家熟練的運用二段跳來探索由不同材質組成的臺階來探索。除此之外,玩家更可以利用怪物自身的天賦來到達一些角色無法觸及的區域,比如飛行系怪物可以在玩家跳躍時幫助玩家飛行一小段距離,水系怪物可以幫助玩家在深水中自由穿梭,力量型怪物可以打破岩石發現大地圖沒有標記的區域。不過我個人最喜歡的莫過於可以幫助自己隱身的怪物,相當於口袋妖怪中可以在野外不會進入野外戰鬥的殺蟲劑一樣。


《Monster Sanctuary》平臺跳躍與回合戰鬥的奇妙混搭遊戲

遊戲不足


解謎要素


《Monster Sanctuary》平臺跳躍與回合戰鬥的奇妙混搭遊戲

之所以沒讓我堅持玩更久的主要原因便是遊戲中出現的各種解謎要素,雖然前期的解謎要素比較簡單,但隨著地形複雜,這類解謎要素會越來越難,有一些甚至花費了比培養怪物更多的時間,我個人並不是解謎玩家,所以當這種解謎玩法佔據了遊戲的主要體驗部分時,這遊戲對我來說也就不再好玩了。

數值體系

比起口袋妖怪裡高屬性搭配屬性弱點攻擊可以一擊必殺或重傷然後兩回合結束戰鬥不同,在怪物避難所裡所有的戰鬥都需要耗費較長的時間,哪怕玩家派出較高級別且屬性剋制對方的怪物,戰鬥也需要持續四回合以上,這種膠著戰極大增加了培養怪物所需要的時間,而且隨著劇情推進,一些更高屬性怪物的出現也迫使玩家放棄之前的怪物陣容並重新養成。也許你的時間很充裕或是很喜歡遊戲的養成模式,但對於快節奏的玩家,重複養成過程真的非常痛苦。


總結


《Monster Sanctuary》平臺跳躍與回合戰鬥的奇妙混搭遊戲


怪物避難所的混搭玩法設計確實為玩家帶來了些許新鮮感,但以目前遊戲的數值體系和解謎必要設計,以及小家子氣的怪物形象設計,我還是更喜歡口袋妖怪。


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