03.05 王者榮耀:屬於射手的版本而你一打團就暴斃?淺析射手玩法


王者榮耀:屬於射手的版本而你一打團就暴斃?淺析射手玩法

射手這個位置可以說是這個遊戲中最有魅力而且操作感最強的位置了,很多人對於射手的理解就是遠程的物理攻擊,其實並不是的。

在小編的理解當中來說,射手的定義不是遠程的物理輸出,而是能夠持續造成有效輸出的遠程攻擊英雄,為什麼有的英雄就是一眼看過去就適合射手位置呢?而有的英雄即便出了跟射手一樣的裝備,一樣是遠程攻擊,也打不出射手的效果呢?小編在下文會介紹。

文章導讀

☞英雄的攻擊模型不同

☞如何正確的hit&run?

☞射手的前期思路

☞現版本對於射手的理解

王者榮耀:屬於射手的版本而你一打團就暴斃?淺析射手玩法

英雄的攻擊模型是很重要的一個因素

這邊跟大家科普一個概念,拿后羿舉例。如果后羿要用普通攻擊造成傷害,那麼他的英雄攻擊模型所需要的動作就是抬弓-射箭-收弓。

而做這個動作所需要的時間就是這個英雄的攻擊間隔,而在攻速起來之前,這個攻擊間隔是很長的,而我們要怎麼去改善這個攻擊間隔呢?

在下文中我會講到,而像安琪拉這樣的英雄,雖然說也是遠程英雄,但是他的英雄攻擊模型並不出色,就是抬手太慢了,而需要更多的攻速裝去彌補模型上的缺陷。

所以說即便你玩安琪拉出無盡電刀破曉,效果也是不好的,而大家可以看到屬於射手定位的英雄,他們的攻擊動作是很迅速的,不會有拖沓感,這非常的影響手感。

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如何正確的hit&run?

這個名詞最早起源於端遊的MOBA遊戲,也就是傳說中的“走砍”顧名思義就是邊走路邊打。很多人只是知道完射手要一邊走一邊打,而不知道為什麼要這麼做。

其實萬變不離其宗,目的就是為了捨棄前文中所說的放下弓箭這個動作。我們都知道,要想打出傷害,那麼抬手這個動作是無法避免的,沒有抬手這個動作自然就無法造成傷害,也是就是射手的前搖(抬手的動作)是無法取消的。

那麼在造成傷害以後,我們的目的就達到了,所以後搖(放下弓箭的動作)是沒有意義的動作。而這個動作會拖緩我們下次一抬手的動作,所以我們要通過移動去取消後搖,因為我們在射出去一次傷害後可以移動一小步來更快的取消後搖,這也是走砍的原理

可能有點繞,不過慢慢看是可以看得懂的,如果大家還是看不懂就用下面的動圖理解一下。

①無走砍的效果

王者榮耀:屬於射手的版本而你一打團就暴斃?淺析射手玩法

②有走砍的效果

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射手在前期的思路?

我們都知道射手在後期是非常猛的,但是如何渡過前期一直以來都是一個難題,很多人都覺得射手其實真正的發力點是在兩件套的時候。

但是小編認為,射手的第一次發力點就是在出到電刀以後這個時間點,因為有了電刀這件裝備射手就具備一定的持續輸出能力了,也正因為電刀這個特點,使得這件裝備慢慢成為每個射手的前期必備裝了。

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①思路應根據裝備的進度來展開

而在前期的思路我們可以根據裝備的進度來展開,比如在出到電刀之前,我們的主要思路就是發育提升等級,你的首要任務就是把線上的兵一個不漏的補掉,讓自己的經濟可以在前期平穩的度過,只要不遇到蘭陵王這種或者被特殊針對,在前期做到這點不是太難。

而在出到電刀了以後,射手就具備一定的作戰能力,時間點大概在5分鐘這個時間點左右,這個時間點也是小規模團戰的爆發期,在這階段你的射手可以更加註重去支援,在清完兵線後確保安全以後可以幫助隊友去壓塔。

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②推掉對面一塔後該這麼做

往後走就是射手的強勢期了,怎麼玩大家都會,無非就是保障自己的生存。還有一個很重要的點就是很多人在推掉對面一塔以後會不知道要幹什麼。

這很正常,其實這種時候你不應該太過於激進的要去壓對面的二塔,這樣很容易被別人包餃子,所以在推掉了敵方的一塔以後可以嘗試的幫助中路推掉中路一塔,給敵方中單一定的壓力。

也可以跟自己的上單溝通換線,帶上輔助跟你一起壓對抗路的塔,在前期如果裝備好的話戰士是很難動一個有輔助的射手的,在前期如果推塔節奏打開了那很容易就擴大自己的優勢,讓自己的優勢期提前。

所以射手的前期不僅僅是安穩發育那麼簡單,你要想著如何通過自己的射程優勢來最大化的佔領資源。

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團戰中射手的站位

講完了射手如何發育,那麼就來說說射手的團戰站位吧。我們可以這麼理解,如果如果一個射手只會發育而不會打團,那麼他就是無腦佔據隊伍的資源的。

因為你既然拿了全隊將近一大半的資源,那麼你就要打出應該有的輸出,而不是隻會刷經濟而不會打輸出,因此自己的團戰站位就決定了你的輸出多少,你能為隊伍貢獻多少。

團戰的重要性就不用我多說了,一般在低端局的團戰都有一個特點,那就是一波流,這波打下來必須見血,要不然是不會停的,而且團戰開啟的時間點也非常的莫名其妙,沒有任何的資源爭奪。

往往都是見人就幹,你叫幫手我搖人,開啟瞭然後團戰。這種團戰射手普遍的生存環境都很差,因為大家一股腦的往前衝,誰還會管你一個射手。

如果你是處在於星耀以下段位的玩家,我推薦你在團戰開啟的第一時間儘量往後走,而不是一股腦的跟著隊友就上,你的隊友扛得住而你扛不住,所以推薦大家是打一個收割。

王者榮耀:屬於射手的版本而你一打團就暴斃?淺析射手玩法

高端局團戰的特點就是拉扯,一個好的拉扯甚至可以以少打多。拉扯分為很多種,比如地形的拉扯,站位的拉扯,這些就不細分的來講了。

高端局的射手其實更多承擔的就是一個瞬間爆發輸出,因為給你的輸出機會不會太多,一般在王者以上的段位,射手是會一直被打野跟邊路盯著的,比拼的就是雙方的射手哪一個先倒下。

一波激烈的團戰下來有的時候沒有多大的死傷,但是大家都對於血量的把控非常到位,就會通過敵退我進,敵退我進的方式來拉扯,拼的就是耐心。

而射手在這種拉扯戰中很難佔據優勢,往往都是太急著上前去收割而忽略自己的走位,被人接上控制秒掉。

所以在高端局的射手更應該站在敵方隊伍的後側,在邊路或者中路開團的時候不要急於進場,時刻注意敵方刺客跟戰士的位置,他們不出來你就不要出來,以免被蹲。

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這個版本對於射手的理解

①射手將會霸佔舞臺很久

不僅僅是這個版本射手強勢,在未來的幾個版本中射手依然是隊伍的核心。因為發育路的存在,使得射手在經濟的成長能力上具備很大的優勢,而且在前期可以很安全的度過,這些都是以往射手的痛點。

可以看到的就是在後面如果地圖不進行改動,那麼射手這個位置將會霸佔舞臺很長的一段時間,而之前那種無射手雙邊路的打法也將一去不復返。

現在版本的射手由於可以造成客觀的輸出,一般隊伍中的其餘隊友都會很合理的將經濟讓給射手,換句話說你就是全村後期的希望,不養你還養誰。

因為在吃到隊伍絕大部分資源的同時,作為射手玩家的責任更加的重大,你要時刻保持一顆冷靜的心,作為隊伍核心的射手在任何的時候都不應該上頭,你的目的是為了讓隊伍贏下比賽,而不是區區為了個人頭太過於深入導致被抓,以上就是我在這個版本中對於射手的理解。


②技能型射手跟傳統射手的取捨

最後我們來說一說非傳統射手跟傳統射手的取捨吧,傳統的射手就比如后羿伽羅這種依靠普通攻擊造成輸出的射手,而非傳統的射手就是如馬可波羅跟蒙犽這一類依靠技能輸出的射手。

傳統型的射手有一個特點,那就是非常依賴攻速跟輸出的環境,因為通常這種射手持續輸出能力很強,但是缺乏一定的爆發傷害。

所以對於輸出環境跟輸出時間的要求比較高,特別害怕盤古這一類的英雄,所以如果對面拿出來盤古這種英雄,儘量就別玩傳統型的射手,很容易在團戰中罰站四秒。

王者榮耀:屬於射手的版本而你一打團就暴斃?淺析射手玩法

技能型射手的特點就是不依賴普通攻擊輸出,而轉為依賴技能的輸出,就拿馬可波羅來舉例子。

一般馬可波羅只要出刀三件輸出的裝備就擁有不錯的輸出能力了,並且由於被動還是真實傷害,因此可以選擇出到一些防禦裝來加強自己的生存能力。

這一類的射手通常的生存環境都比較好,而且爆發比較高,在團戰中的作用非常大,這一類的射手比較適合喜歡打團的陣容,而且由於輸出爆發較高,通常可以打敵人一個反應差,在敵方的陣容較為笨重的適合可以進行選擇。

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總結

總的來說射手這個位置還是充滿魅力的一個位置,如果大家可以在這個版本中就好好的進行練習,相信一定可以坐上賽季末的上分車,像后羿這種英雄小編都是非常推薦大家去練習的,強度高又好上手。

關於射手這個位置的解析就到這了,如果大家對於射手這個位置有什麼意見或者建議的話歡迎各位在評論區中留言交流。


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