02.17 「聊一聊」:《上古卷軸5》和《巫師3》,誰才是最“自由”的RPG


「聊一聊」:《上古卷軸5》和《巫師3》,誰才是最“自由”的RPG

白狼與希裡

沒想到,我會時隔多年後再次遊玩《上古卷軸5》。距離上次打開遊戲,足足過去快九年時光。那是在2011年的11月11日,遊戲發售後的那段時間。我整整在天際省獨自探索了數百個小時,完全沉浸在這廣闊無垠的遊戲世界中。但最終我卻連主線都沒打通,便擱置了。偶然間,因為心中燃起的“鬥志”,迫使我再次拾起這款遊戲,這次勢必將遊戲主線打通,了卻當時留下的遺憾。

遊戲發售後相繼推出了DLC、高清重置版,並從PC移植到了NS平臺。變的是遊戲平臺和玩家的心態,不變的是自始至終遊戲開放高自由度的內容。

而今天,我不僅僅想聊一聊《上古卷軸5》這款遊戲本身,還會從“自由度”這個方面,來進行橫向對比。《巫師3》與《上古卷軸5》在開放世界“自由度”設計上的差異,以及深度探討,誰才是最“自由”的開放世界。因為對於這兩款遊戲,從個人角度來講,是我最最鍾愛的兩款開放世界RPG遊戲。

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上古卷軸5

《上古卷軸5》的“自由”

談到「上古卷軸」系列,我們首先想到的便是它賴以成名的高自由度。巨大的開放世界、自定義下的角色捏臉、自由的職業搭配、史詩恢宏般的遊戲劇情。這些優良特性,都在它的系列新作《上古卷軸5》完美地延續了下去。

真實自由開放的世界

《上古卷軸5》與其他同期的歐美RPG相比,最大的不同和優勢之處,就在於它將整個遊戲世界,刻畫地栩栩如生,真正意義上做成了一個活生生的奇幻虛擬世界。遊戲世界本身就是一張整體的大地圖,上面散佈了城鎮、據點、村落、地下城,山川河流。玩家可以根據個人的想法,沒有限制地、先後選擇進行任何任務。無論是推進主線,還是加入各大工會,或是進行特定NPC的特殊任務。又或者修煉生鍊金、鍛造、附魔等副職業技能,都由玩家自行決定。

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而栩栩如生的遊戲世界,不僅表現在遊戲的畫面、天氣效果、擬真又高清的遊戲畫面,亦或是真實的角色建模。還表現在每個NPC,對玩家各個舉動、行為所做出的真實反饋。

居住在城鎮的NPC,有自己的行動軌跡,他們會喃喃自語。當你經過他們聲旁時,會有特定不同的對話,根據玩家身份的轉變,他們的態度也會發生改變;當你身處白漫城,在衛兵面前拿出武器時,他們會對你發出警告;當你的鍛造職業達到一定等級,而打造出一套高階的龍族裝備,漫步在城鎮時,NPC會發出感嘆:你是如何打造出如此強大的裝備;而當你在溪木鎮宰殺了一隻雞時,你會被鎮上所有人追殺等等。

如此真實的反饋,讓玩家們彷彿置身在這個奇幻世界中。而不是以往RPG遊戲中,玩家需要主動與NPC交談,才會出現對話,做出機械重複的反應。這樣的好處除了讓世界充滿生機,更能讓玩家有代入感。

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豐富的人物養成選擇

當玩家第一次跟著遊戲系統指引打開技能樹系統時,呈現在玩家面前的是廣袤無垠的星空。這一個個人物技能,被線條神奇地連接起來,形成了不同種類的星座。而光光是技能種類就高達數十種,有單手武器、雙手武器的武器類技能;有鍊金、鍛造、附魔類的生活技能;也有像開鎖、口才、潛行盜賊職業類的技能。每個技能樹點開,又有種類繁多的分支。這些技能會消耗玩家在升級時所獲得的技能點,通過激活效果而點亮。

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技能數系統

而遊戲人物的等級會根據各項技能等級的提升,給予不同程度的經驗。假如,你反覆用開鎖器去開一把鎖,隨著開鎖次數的增加,這項技能等級就會慢慢提升,每次升級都會使角色的經驗槽緩緩增長。技能等級換而言之就相當於其他遊戲的熟練度系統。

遊戲這一特殊機制,給予了玩家豐富的自由度,進行隨心所欲的技能搭配。玩家可以根據不同的技能選擇,從而塑造出不同的職業。比如盜賊職業,玩家就可以偏向於精通潛行、開鎖、偷竊這類技能。潛行技能中又可點出潛行攻擊的多倍背刺傷害,同時搭配偷竊時的高成功率。又比如你喜歡打造武器裝備,就可以主升鍛造和附魔,通過打造高級裝備並賦予特殊屬性,來增強角色等等。

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我想說的是,一千個玩家就有一千種不同的玩法。而以上舉例也只是數十種技能搭配中的幾種。遊戲在打造廣闊自由真實世界的同時,又賦予了玩家多種遊玩方式與職業的選擇。

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廣袤又開闊的遊戲世界

《巫師3》的任務選擇與多結局

作為一個「上古卷軸」系列粉絲的我,起初對於《巫師3》是嗤之以鼻的。在之前沒有玩過任何一款系列前作,雖然毫不猶豫首發入了主機版,但在我看來。在開放世界上,有幾個方面《巫師3》都遠不及幾年前發售的《上古卷軸5》。

首先從地圖製作上來講,《巫師3》的世界地圖由幾塊大大小小的區域組成。像早期的新手村百果園,還是後期的群島,都是分割開來的。有些區域因為劇情的限制,並不能提前到達探索。這和《上古卷軸5》廣闊無限制的自由世界相比,自然略遜一籌。其次,《巫師3》在人物培養與養成上,也遠不及《上古卷軸5》來的更自由。

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白狼與特莉絲

遊戲中也有類似技能樹的存在,角色在升級後會獲得一個技能點,點亮技能並裝備上才能使用。而角色的技能裝備對此有限制,也就是說,你學習完所有技能也並不能全都裝備上。玩家需要選擇和搭配,才能發揮出技能帶來的作用。雖然遊戲可以隨時更換技能裝備,但相比《上古卷軸5》不同職業的自由搭配,並不能讓所有玩家覺得滿意。

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同人作品-葉奈法

但《巫師3》這款遊戲最大的自由恰恰是《上古卷軸5》中沒有的劇情選擇和多結局。遊戲中的絕大數任務,都會給玩家不同的選擇。你可以在狩獵完魔物後,問委託人要取報酬,也能不收一分錢。遊戲不會告訴你,這樣做的對錯,但有時候往往看上去略吃虧老好人的抉擇,反而會給角色帶來更好的幫助。

而關於白狼情人上的抉擇,也是頗有意思。遊戲中的兩位女主角,葉奈法和特莉絲。關於她們都有特定的主線任務,玩家需要對這兩位作出表態,如果你只對其中一位示好,那麼結局你很有可能和她走到一起。但如果,你對這兩位女主都示好或者都沒示好,那麼最終白狼的結局就是孤獨終老。遊戲中,還有一個特別有意思的三人劇情,類似於《女神異聞錄5》中的修羅場,算是給貪心玩家的“懲罰”吧。

故事最終的結局也會因為玩家之前多個任務的選擇,而產生截然不同的走向。多個國家的存亡與配角的最終走向,都會有不同的結局,不僅僅是白狼本身。《巫師3》遊戲中的任務劇情的“自由度”,可以說真正做到了極致。

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美麗的童話世界-陶森特

RPG遊戲最重要的兩大因素,我覺得是遊戲的劇情與角色的養成。劇情的好壞與自由決定了故事的深度,角色的養成決定了一款遊戲的耐玩度。顯然,《巫師3》和《上古卷軸5》分別在這兩方面做到了極致。這兩款遊戲,一定程度上滿足了不同口味的玩家。.

在如今,人們生活節奏越來越快的情況下,《巫師3》這種劇情向更慢熱的RPG,並不能讓更多的人喜歡上它。但這不會阻礙它成為一款傑出的RPG佳作。而《上古卷軸5》的在自由度上的高度,要說誰能超越的話,我想那就非未來的《上古卷軸6》莫屬。

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