02.18 這個時代的遊戲,已經沒有靈魂!它正在讓廣大玩家一起失去靈魂。

很早之前一直我一直牴觸網絡遊戲,認為那會佔用太多的時間,讓人墮落。直到這個社會宅已成為普遍現象,想要在找一個玩伴,卻發現每個人都泡在網吧裡不肯出來。終於耐不住寂寞入了網遊的坑!

從08年第一次接觸網遊開始,期間斷斷續續換了十幾款去玩,卻越發覺得遊戲正從一個休閒娛樂的工具變成一個囚籠、變成一個奴隸主奴役著剝削著廣大玩家。玩個遊戲真是越來越累。

現在的遊戲比起早年間的遊戲,多了許多的副本,許多的任務,許多的社交。看字面是挺好,可等你進去就會發現這些成最大的敗筆。緊湊的節奏讓人機械的跟著系統的設定一步步的走,當你終於走完這一天的進程,想要放鬆下去做些喜歡做的事情的時候,你會發現兩個問題,1.時間用去了太多,或許你已經從早上玩到了晚飯時間。2.就算還有點時間 你也會發現脫離了這些緊湊的活動,這裡面找不到一點可以休閒娛樂的東西了。等到某一天夜深人靜時細細回想,才發現因為遊戲,每一天過得更累了。如果可以獲得歡樂累點也值,我只想問現在的你玩遊戲時是保持愉快的嗎?

遊戲已經沒有了靈魂。緊湊的劇情,無止境的升級 打造 也會讓你忘記思考 失去靈魂!

我們不能只是去罵遊戲公司,所以本著罵你就是為你好的不可辯駁的理論

,下面說一點東西,自行領悟。

1.驚喜不在

我們可以看到一種現象,以前每當新聞爆出某遊戲道具賣出天價的新聞,就會有大批玩家蜂擁而至。現在的裝備天價的也不在少數,為什麼很多人最多感嘆一聲,便不再理會呢?因為以前的裝備掉落隨機,無論貧民土豪一樣的概率可以獲得,而現在的遊戲極品裝備只能是用錢堆積出來的或只有一身土豪裝才能刷的副本的掉落,請問用錢堆積出來的東西還有驚喜可言嗎?

2.強制社交

最近入坑的幾款遊戲有一個共通之處,多數副本需組隊才能進入。這種模式是遊戲公司為打造遊戲社交而做的設定,我想說這種綁架社交能叫社交嗎?有時候我只是想愉快的單刷一天,去刷了才知道,能單刷的地方一沒經驗二沒物品。還有組隊帶來的門派歧視,等待時間等等弊端就不在多說了。

3.明確的分級系統和緊湊的節奏

明確的分級系統,如裝備顏色 星級等,讓人失去了思考 探索的慾望,只為追求已知的目標,全然忘我。加上緊湊的節奏,讓人在不知不覺中失去思考的能力,淪為只會機械生活的殭屍。

4.經濟系統

近年來的遊戲經濟系統為了防止工作室的破壞愈發的嚴苛。最常見的就是物品綁定不可交易。這明顯的就是因噎廢食。不從根本上解決問題,僅想著限制玩家只會讓遊戲越來越難玩。為什麼工作室可以崛起?只能說明遊戲的設計有問題。

5.捆綁插件

現在的遊戲打著打擊工作室的旗號無限的增加遊戲文件的大小,更有甚者想要玩它的遊戲電腦上就必須刪除一些應用,否則封號。玩個遊戲 插件比遊戲文件還大。

本來還有好多要說的,玩了一夜的遊戲腦袋短路給忘了

總之 珍愛生命 遠離網友 且行且珍重。

這個時代的遊戲,已經沒有靈魂!它正在讓廣大玩家一起失去靈魂。


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