09.05 「遊戲推薦」Roguelike遊戲成功的手遊化——《元氣騎士》

「遊戲推薦」Roguelike遊戲成功的手遊化——《元氣騎士》

國產的Roguelike射擊遊戲《元氣騎士》從去年2月17日上架iOS商店以來,獲得了不少的高度評價,在獨立遊戲和像素風相對討喜的TapTap平臺上,更是好評如潮,那麼Roguelike類的硬核遊戲在手機平臺上表現如何呢,讓我們一起來看看吧。

「游戏推荐」Roguelike游戏成功的手游化——《元气骑士》

【遊戲簡介】

“世界危在旦夕,時間處於劍與魔法的時代,維持世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物奪走了,你能否奪回魔法石拯救這個世界?”....... 故事我們實在編不下去了,就是想做一個喪心病狂打怪獸的遊戲!

這是開發商官方為自己遊戲做的簡介,他們自己也知道這是個不用交代背景的遊戲,所以可以預測遊戲就是個一路刷刷刷的遊戲,玩家在遊戲中探索地牢,收集各式各樣的武器,酣暢到底的遊戲。

「游戏推荐」Roguelike游戏成功的手游化——《元气骑士》

當然

Roguelike遊戲更重要的

就是突然原地暴斃

【遊戲平臺】

iOS App Store年度最佳本土獨立遊戲

安卓 TapTap年度最佳遊戲提名

發售日期:2017年2月17日

售價:¥0(有內購)

【遊戲特點】

為了讓Roguelike遊戲在手機上更加適配,開發商涼屋遊戲一直在做減法,並且想辦法融入其他遊戲移動化的優點,遊戲從《以撒的結合》、《盜賊遺產》、《暴虐騎士》等等遊戲上吸收一點經驗,將適應手機平臺的遊戲要素放大,哪怕自己玩累的,還可以叫上幾個朋友一起來玩~

「游戏推荐」Roguelike游戏成功的手游化——《元气骑士》

遊戲視角非常像《以撒的結合》

玩家手槍械武器,在自動瞄準的加持下進行跑圖清怪。看似輕鬆地過程中,將玩家的控制重點放在了移動躲避上,所以遊戲的過程還是保留了一定的難度,玩家照樣可能一不留神就gg了....不過因為攻擊的放鬆,所以不會讓玩家過早的產生牴觸情緒,很好的將遊戲壽命延長。

「游戏推荐」Roguelike游戏成功的手游化——《元气骑士》

【遊戲點評】

因為沒有宏大複雜的背景故事,所以遊戲也將精力放到了多人物多武器的設定上,各種槍械的彈道、攻擊方式各有特色,有點遺憾的是近戰武器因為像素的限制,攻擊動作多有重複。

遊戲多達12個職業可以使用

而遊戲的是採用Unity3D引擎製作,所以遊戲沒有複雜的參數影響,大大的縮小了遊戲的體積。即使有眾多貼圖和恰到好處音樂,遊戲體積控制的也非常小,僅有40m左右,非常適合留在手機上,消磨生活中的碎片時間。

「游戏推荐」Roguelike游戏成功的手游化——《元气骑士》

曬曬我的通關證書

有很多人覺得《元氣騎士》很像之前的NS、PS4遊戲《挺進地牢》,從玩法上、遊戲設定來看確實有抄襲的嫌疑,連主角身邊的狗子也都抄了過來。

「游戏推荐」Roguelike游戏成功的手游化——《元气骑士》

《挺進地牢》遊戲截圖

但是製作團隊在遊戲的減法上做的比較優秀,而且《挺進地牢》和《廢土之王》等等類似的遊戲畢竟還是以PC、主機平臺為主,沒有移動端的適配。所以《元氣騎士》在手遊中確實可以作為一款優秀的遊戲了。

優點:

1.遊戲上手簡單,有自動鎖定難度低

2.武器、人物多,可玩性高

3.可聯網娛樂

缺點:

1.遊戲玩法不夠新穎

2.武器平衡性一般

3.遊戲體量小,缺乏持久性

我是橙子,一個愛玩遊戲的橙子,未來我會給大家帶來更多更有意思的遊戲,無論3A新作還是優秀的獨立遊戲,我都會與大家分享我的試玩心得,歡迎大家關注我們的新公眾號“肥宅娛樂室”,這裡會更新遊戲的相關動態、趣聞、心得,如果你也是一個愛好遊戲的“肥宅”,不妨來和我們聊聊~


分享到:


相關文章: