12.02 網易這波“燒腦”營銷,居然讓一款冷門老遊戲闖入免費榜Top 3

網易這波“燒腦”營銷,居然讓一款冷門老遊戲闖入免費榜Top 3

讓玩家在好奇心驅使下蠢蠢欲動。

葡萄君最初以為,遲到了近兩年的中文版《迷室:往逝》(The Room:Old Sins,下文簡稱往逝)很難留住玩家的熱情。

這個總銷量破千萬的系列,在享有玩家與從業者的認可的同時,也被人貼上了獨立、小眾、單機和冷門等標籤。而在中文版《往逝》具有可替代品的情況下,中途放棄等待的人,或許也不會是少數。

网易这波“烧脑”营销,居然让一款冷门老游戏闯入免费榜Top 3

國際版發售首日,拿下31國付費榜冠軍位

但就是這樣一款姍姍來遲的小眾解謎遊戲,其熱度依然被激活了。並且,該作還觸達了更為廣泛的用戶。

11月19日,由 Fireproof 研發、網易代理的《往逝》提前上架中國區 App Store,並躋身 iOS 免費榜前十。此後,遊戲的排名雖經歷過兩天下滑,但緊接著一路逆勢攀升,最高到達過第三名的位置。在其穩居免費榜高位的一週時間內,風頭更盛的產品則是那些買量型的休閒遊戲。

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遊戲曾停留在免費榜第三名達3天時間

我並不懷疑《迷室》系列在核心圈層內的號召力,因為《往逝》此前已在 TapTap 平臺上獲得超過18萬的預約量。可是一款過時的、買斷制的遊戲,能有今日的成績,必然伴隨著非核心玩家的湧入。而當葡萄君以為這種局面的背後,是大規模推廣在發揮作用之時,實際上所看到的,並不是網易猛投資源的手段。

這回在營銷上,網易沒有走常規套路,反而秀出了一波「燒腦」操作

網易到底在賣什麼關子?

玩家們並沒有想到過,《往逝》的一場預熱推廣會令自己提前進入陷入苦思冥想的狀態中。不少出於好奇的圍觀者,研究了半天也沒搞清楚網易到底在賣什麼關子。

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事情起於11月6日。那一天,本該是網易宣佈《往逝》何時上線的日子。然而,守候多時的玩家沒有等到預期的時間節點。他們所得到的,是公告中暗藏的一句「I want to play a game」,以及一張「一字千金」的懸賞令。

是的,為了吸引玩家的注意力資源,網易在遊戲上線前,發起了一場解謎遊戲活動,主題名為「神秘人 的挑戰」。接受挑戰的人先會在一個H5遊戲中小試牛刀,待解開書信上的文字之謎後,將轉戰官網,破解四大謎題。通關整場熱身遊戲之後,玩家便能得到想要的結果,也就是《往逝》的上線日期。

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「一字千金」謎題

你也許會以為這就是走走形式的營銷把戲,程度至多就是在幾道益智題之後,鋪墊一張埋有彩蛋的圖片。而網易的不走常規就在於:此次的解謎挑戰,無論是從活動規模、新穎程度,還是謎題本身的體量和質量來看,都不像是「點到為止」的意思。用玩家的話來說,「他們這是在搞事情。」

葡萄君此前以「燒腦」來概括這波營銷操作。而之所以會有這番感觸,除了玩家的反饋之外,也出於活動內容的複雜性。來看看下方的解謎挑戰流程圖,你或許會覺得,對於一場遊戲預熱來說,其中涉及到的環節和要素,是不是有點過多?而且,整個策劃圍繞著明確的劇情內容展開,前後環節之間還存在著聯繫和呼應。

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按照這樣的流程一路玩下來,玩家還真得拿出應對《迷室》系列的專注來。事實上,玩家確實也馬虎不得。畢竟,此次活動其實還限制了答題次數,3次嘗試無果,便需要從頭來過。可以說,嚴苛程度甚於真正的遊戲。

而當你注意到,網易這次的推廣活動有「奧秘之家」的參與後,或許更能感受到它高規格的特點。事實上,此次挑戰所涉及到的謎題,均由奧秘之家打造完成。奧秘之家是創意性推理解謎內容開發運營品牌。去年,以2020萬元刷新摩點網眾籌紀錄的互動解謎遊戲書《謎宮·如意琳琅圖籍》,就是出自這支團隊的手筆。

得益於專業團隊的介入,挑戰活動中的一系列互動謎題,不僅質量得到了保證,同時也還原了《迷室》的遊戲特色。一名通關的 TapTap 玩賞家屠夢人告訴葡萄君,「參加活動讓我有種玩遊戲本體的感覺。因為這次的謎題把《迷室》的機關、符號元素,還有解謎思維都搬了過來。」

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在此之外,我也注意到,與活動並行發佈的還有一套名叫《:兩個世界》的短篇漫畫。漫畫裡既埋了線索,又緊扣遊戲劇情,並且呼應了玩家參與解謎的行為。

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《:兩個世界》漫畫

用葡萄君的話來說,整個解謎活動的規格,就相當於《迷室》的一個資料片。或許正是由於謎題的設計緊扣原作風格,也難怪會有玩家在活動臨近結束的時候,仍會收到別人的推薦,並想親自挑戰一番。

玩家為何能夠沉浸其中?

「神秘人的謎題挑戰」開啟後的第十二天,長期混跡於 TapTap 《迷室》版塊的屠夢人,總算是在未被劇透的情況下,參與了活動。他總共耗費八個小時破解了所有謎題,後來還寫了一版攻略分享給同好。而當成功揭開遊戲上線時間的謎底之後,屠夢人截下那一幀圖片,配合著當時的心情一塊編輯成帖子,發到了論壇中。

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遊戲上線時間得到揭示

除了切身感受到成功解謎的成就感之外,屠夢人在與葡萄君聊及參與活動的體驗時,更多的記憶點在於正餐前的過把癮。他說,「我還跟身邊一些朋友安利了這波推廣。」

我問他為何能有如此強烈的體驗。對方在回覆中用到的關鍵詞之一,便是沉浸感。而他所強調的投入或者沉浸這一重感受,主要來自於三方面:其一是探索範圍;其二是交互形式;其三是劇情文本。

探索範圍實質上說的便是《迷室》的網站。它是整個解謎挑戰的舞臺中心。我們訪問官網,通常是為了獲取信息,尋求客服,又或者是反饋問題。而在活動期間,官網可以說成了《迷室》裡的機關,而如資訊、反饋等各種常用功能入口,則被設計成了迷宮的延伸。此時,就算是一個平白無奇的按鈕,也突然讓人有了點擊慾望。

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紅框中的符號在官網上有跡可循

「與我以前玩過的解謎活動不一樣,這次探索範圍真的是非常廣,加入了很多現實世界中的元素。」屠夢人向我說明了其中的異同,「解謎過程很跳脫。你不僅要在官網上點來點去,還得跳轉其他網站,或其他軟件上,才能找到埋藏著的線索。」換句話來說,便是遊戲的謎底往往有著較長的邏輯鏈

屠夢人向我舉了一例。他說,其中有一個謎題的起點,被設置在一則漫畫的二維碼裡。而要獲得謎底,玩家首先得在信件中解開一首藏頭詩,再照著二維碼的提示,從官網上對應的一篇資訊裡找到隱藏按鈕,緊接著循著超鏈接跳轉至Kiskis天貓店鋪,然後搜索對應的暗號,從某款糖果封緘的謎題中鎖定謎底。

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在上述解謎流程中,虛擬與現實的交替,鏈接的跳轉,以及光標的移動等,它所帶來的整體感覺就像是玩家在《迷室》世界裡奔波往返於不同場景一般。

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遊戲中由一處場景穿越至另一處場景

交互形式的豐富性則是屠夢人產生沉浸感的又一個關鍵。他表示,這次活動主要是通過聯動其它平臺,來給玩家展現謎題的不同交互方式。例如前文提到的,通過掃碼從公眾號中獲取關鍵信息,便是其中一種。

而這樣的聯動方式也將音樂平臺覆蓋在內。葡萄君印象最深的,便是此次活動中的第三道謎題。它先是需要玩家根據提示跳轉至「網易雲音樂」平臺,接著再找到一首名叫《虛空低語》的純音樂。這首曲子自然不簡單。它的歌詞是提示,旋律則藏著線索,而音樂的封面也潛藏著重要信息。而我注意到,在這首音樂的評論區裡,不少玩家留下了破解此題之後的成就感。

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從封面到歌詞都隱藏著秘密

「這道題是最有挑戰性的。」屠夢人在此處謎題研究了許久,「我曾對著歌詞反覆聽了很多遍,找出了N種可能,最後發現都不對。但是當時已經瘋狂到:解決不了謎題,然後跑去睡覺,結果就感覺腦子裡都是音樂裡吹號的聲音。」由此看來,這位玩家為了尋找線索,都已經沉浸到虛實難分的地步。

而據網易介紹,此次奧秘之家所打造的這套謎題,是按照 Alternate Reality Game 侵入式虛擬現實互動遊戲

進行設計的。各種線索以不同形式藏在不同的地方,甚至需要與真實生活聯動。也因為這類型謎題並沒有詳細且清晰的題幹,讓不少玩家一開始感到沒有思路。但這也無疑放大了尋找線索過程中的沉浸感。

屠夢人所說的沉浸感,同時也體現在劇情文本上。他告訴葡萄君,「這次的解謎挑戰算是《往逝》的劇情補充。它的文本相對來說也比較多,也還埋了一些符號在裡面。而符號通常都藏著劇情信息。所以我會仔細閱讀文本和觀察符號,根據活動裡透露的信息,來推導劇情。」

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《往逝》中的本地化表現

屠夢人表示,核心玩家更容易從故事中獲得沉浸感,因為新手光憑隻言片語其實很難把握到《迷室》系列的故事脈絡。不過他覺得,這次的活動在形式和互動內容上,對圈外玩家來說是沒有太大門檻的。「活動很有趣味,它已經向普通玩家展示了這款遊戲的特點。」

小眾精品遊戲該如何出圈?

面對這道難題,開發者通常沒有固定套路可循。但「用戶口碑」和「傳播裂變」,是得到過驗證的出圈路徑。而網易這回在《往逝》上的營銷嘗試,實際上也是在通過創意內容來製造話題與病毒因子,由此促成傳播裂變,讓遊戲觸達更廣範圍的用戶。

網易的嘗試對於《迷室》這類遊戲頗有意義。畢竟,有限的用戶盤子已經擺在了那裡;商業遊戲的常規營銷手段,又難以複用。而在社交媒體的環境下,引起大眾情感共鳴和探索欲,往往就是小眾精品遊戲得到廣泛用戶認可的機會。

網易這回秀出的「燒腦」營銷操作,其策略立足點就在於吸引核心玩家的同時,激活外圍用戶的好奇心。

具體做法,便是將遊戲上線時間,設置為一場交由玩家親自來揭示的謎題挑戰賽。類似的推廣活動常出現於同類遊戲中,但就規格、形式以及謎題完成度來看,《往逝》在這場活動中樹立了一定的標杆。而 ARG 形式的謎題、多平臺聯動以及配套的漫畫等,也具有比較鮮明的特質,能夠幫助遊戲輻射到多個圈層的用戶。

那麼,這波操作對於《往逝》的出圈是否有效?我認為,玩家對於這場活動的安利、攻略製作和吐槽評論等自發行為,都是活動產生效果的跡象;而能夠持續一週停留在 App Store 免費榜 Top 5、首發登頂 TapTap 熱門榜,或許是其初步出圈的一個證明。

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11月29日,遊戲登頂 TapTap 熱門榜

值得一提的是,當這款小眾精品成功摘下冷門標籤之後,網易後續又釋出了相關小說和解謎歌單彩蛋。這或許說明,在網易的觀念之中,即便是再冷門的精品遊戲,也不妨礙開發者通過更有影響力的營銷方式,來激活它的潛力。

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