06.01 PC行業整體下滑,京東組隊聯想卻把遊戲臺式機的戰火點燃了

PC行業整體下滑,京東組隊聯想卻把遊戲臺式機的戰火點燃了

當全球PC產業呈現逐年下滑的今天,傳統的臺式機卻開始把遊戲“黃袍加身”,動起了遊戲臺式機的腦筋。

臺式機整體下滑,遊戲臺式機逆勢增長

與Windows巔峰時代下,臺式機成為家庭標配相比,很顯然,伴隨著輕薄PC和移動端手機的崛起,臺式機銷量已經呈現逐年下滑的趨勢。IDC數據顯示,2016年,PC行業的整體出貨是4.35億臺,預計到2021年,會減少到3.983億臺,5年內每年平均下跌1.7%,這其中臺式機的降幅最為明顯。

然而出乎意料的是,在臺式機市場整體低迷的情況下,遊戲臺式機卻呈現了逆勢增長。根據GFK的數據,2018年第一季度全網遊戲臺式機出貨量約為750000, 年比年增長10%,其中DIY廠商市場份額超過90%。OEM中,聯想份額佔5%,屬於起步比較早的OEM廠商。

截至目前,包括聯想在內的至少有十多家主流OEM廠商都相繼推出了遊戲臺式機新品,展現了入局的想法和野心。他們把陣地不約而同的選在了京東平臺,這不僅僅是源於京東數碼電腦起家的核心,也依賴於京東平臺的線上賣貨能力。IDC數據顯示,2017年上半年品牌臺式機電商渠道銷量中,京東平臺佔據整體電商渠道的份額相當高。

京東搭臺,OEM廠商唱戲

在遊戲臺式機這塊蛋糕面前,最為激進的當屬京東,以及PC帶頭大哥聯想。京東雖然以數碼電子產品起家,但如今早已經轉型為零售基礎設施服務商,對於廠商來說,京東就是一個知識庫和圖書館,並且比廠商更貼近用戶,也更懂用戶的購買需求。

聯想在傳統臺式機領域,份額一直比較穩定,但如何尋求新的增長點,近兩年也遇到瓶頸,而遊戲這個領域一直是DIY廠商的天下,對類似聯想的OEM廠商來說是一片藍海,同時中國遊戲玩家也需要專業的遊戲產品。

這也促成了京東和聯想在遊戲臺式機的合作,京東根據大數據和用戶畫像發現了平臺用戶的需求之後,反向推動聯想研發了刃系列遊戲臺式機,這是典型的“反向定製”模式。

PC行業整體下滑,京東組隊聯想卻把遊戲臺式機的戰火點燃了

所謂反向定製,簡單來說是以往產品大多是後端研發團隊主導開發,之後拿到產品做營銷包裝銷售的動作,整體是個自上而下的過程。如今產品則是由前端產品和營銷部門發起需求,如何符合中國遊戲用戶需求。從研發測試,供應鏈,到前端的營銷,銷售,打通了內部很多的流程障礙。

如今,京東試圖把刃系列當作是平臺遊戲臺式機的排頭兵,聯想則希望把刃系列遊戲臺式機打造成OEM遊戲臺式機的標杆。京東預計遊戲臺式機將在未來幾年中持續的增長髮力,這其中聯想的刃系列充當先鋒,佔據重要部分。

從用戶中來,到用戶中去

不同於遊戲本全新的品類,遊戲臺式機已經有相當體積的DIY組裝機市場,很多消費者想買新配置的產品,獲得最便宜的價格,但對於組裝機知識並不瞭解,且廠家無法提供專業服務與過硬產品品質。

從京東和聯想合作的案例看,這種“反向定製”的模式說白了就是“從用戶中來,到用戶中去”,這樣的模式下,不僅實現了以接近DIY組裝機價格賣給的消費者,覆蓋了那些不瞭解卻又想購買遊戲產品的用戶,而且有機會打造出一款真正具備價格競爭力且高品質的遊戲產品,同時,在此過程中,也體現出了京東基於平臺資源整合的強大品牌賦能能力。

如今,眼看逼近京東618,這不僅僅是電商平臺的戰場,伴隨著多家廠商入局遊戲臺式機,對於聯想刃系列來說也是一場硬戰


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