10.23 《王者榮耀》s17新賽季更新

上週,《王者榮耀》迎來了S17新賽季的版本更新,然而,此次更新卻引起了不少玩家的不滿,不少玩家吐槽:這次的更新不僅對英雄強度進行了大洗牌,最重要的是遊戲平衡性也被改得一塌糊塗,以前逆風局還可以拖,現在逆風就只能等著被磨死。

在此次《王者榮耀》S17賽季的諸多改動中,影響最大的要屬關於新地圖的調整了。在新地圖中,傳統的上、下路被取代為對抗路和發育路。

對抗路通俗點說就是專們給上單用來1V1的路線,在這條路上擊殺特定兵種後可以獲得狀態恢復效果,而發育路便是傳統下路,用來給射手和輔助發育,在這條路擊殺特定兵種後,可以獲得額外50點金幣。

可以看出《王者榮耀》希望通過劃分出這兩條完全為戰士和射手量身定做的路線,以此來達到像《英雄聯盟》那樣同職業對線的目的,從而消除玩家們對於老版本中《王者榮耀》上單抗壓1V2的吐槽和質疑聲。

但新地圖的本意雖好,改善了戰士類玩家的對線體驗,但沒想到卻引來了更大的問題。

目前已經有很大部分的玩家反映,新地圖的改動讓紅色方處於天然劣勢,逆風快翻盤難,根本沒有任何公平可言。

原因有三:

1.紅色方射手視野極差

在新地圖中,藍色方射手走的是常規下路,而紅色方則走的是上路,當雙方被gank時,紅色方的敵人從右下方而來,藍色方的敵人從左上方而來,視野範圍和視覺舒適性可謂有著天壤之別。

另外本來就一直走下路的射手在操作習慣上也顯然要比走上路的射手更加好耍一些,紅方發育路劣勢非常明顯。

可能有的玩家會為天美辯護,說天美為了能讓玩家們享受同職業對線的公平性也是煞費苦心,而且這也是天美在地圖改動上做的最大努力了。小編不反對天美的好心,但這種設計真的適合講究公平競技的MOBA遊戲嗎?小編在這保留意見。

至少在MOBA手遊裡,是有遊戲實現過在保證同職業的對線情況下,又兼具紅藍雙方的視野公平性的,相信玩過《決戰!平安京》的玩家都會認同。

在地圖設計上,《王者榮耀》採用的是旋轉180°的中心對稱設計,所以在老版本中會出現上單玩家1V2的狀況。

而《決戰!平安京》則用了以河道為軸翻轉對稱的鏡像地圖,在這張鏡像地圖上,無論紅方或者藍方,上下路的方向始終都是一致的,所以紅方的下路就是藍方的下路,紅方的上路就是藍方的下路,不會出現《王者榮耀》紅方射手走上路對藍方下路射手的不平衡局面。

就目前來看,鏡像地圖是最為適合moba手遊的,因此在本次《王者榮耀》更新前,不少玩家都表示期待這次的地圖更新會改成和《決戰!平安京》一樣的鏡像地圖,然而現在改動的結果卻是越改越不平衡,這真的讓玩家們大跌眼鏡。

當然除了紅方射手的視野問題外,王者新地圖導致紅方天然劣勢還有其他原因:

2.紅藍buff分佈不合理

S17版本路線的調整使紅色方的射手走的是設有藍buff的上路,而藍色方則可以一如既往的在下路拿取紅buff,相比之下紅方劣勢盡顯,前期很容易被紅開的藍方射手壓制經濟。

更氣人的是,發育路額外經濟的時間是4分鐘,剛好防禦塔的保護機制也是4分鐘,藍方射手如果靠著紅buff在4分鐘內佔盡優勢,那麼4分鐘後不光雙方金幣差距會越來越大,而且紅方防禦塔也會很快被推倒,接著再去控龍控資源,雪球就會越滾越大。

也就是說紅方射手完全沒有發育的空間,射手如果發育不起來,那麼這局遊戲十之八九已涼涼。

同樣的問題,《決戰!平安京》其實也一早為《王者榮耀》擺出瞭解決方案:為了避免造成上述《王者榮耀》這類尷尬狀況,平安京的開發組頗具巧思地去除了傳統紅藍buff的設定,而是用代表了不同功能的四色麒麟隨機分佈在原來的紅藍buff位置上,以來保證資源分佈的公平性。在這一問題上,平安京的開發組早便意識到併成功解決,怎麼到了咱們《王者榮耀》這裡,卻成了大難題了呢?

3.大小龍的朝向優勢

《王者榮耀》藍色方的主宰是在上路,在視覺上是面向己方的,所以在中後期開主宰和風暴龍王的優勢明顯要優於背對主宰的紅色方,雖然現版本的“不可翻盤”性讓紅方基本上活不到風暴龍王出現就已經game over了,但這一點在也是遊戲中不可忽視的問題。

其實說到底還是地圖設定的鍋,《決戰!平安京》因為使用的是鏡像地圖,所以在紅藍雙方的地圖中,大蛇(大龍)永遠在上方,石距(小龍)永遠在下方,而且開發組也有留意到怪物的朝向問題,所以無論大蛇還是石距,朝向永遠都是對著大路的,可見平安京地圖設定更為合理。

《王者榮耀》s17新賽季更新
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