10.18 靠四個IP佔據半壁江山,由高傲到迷茫的暴雪究竟應該如何是好?

最近一段時間,有關暴雪這家公司的新聞與評價可謂是褒貶不一,一邊《魔獸世界》懷舊服熱度不減,另一邊《魔獸爭霸3重製版》也開始放出越來越多的情報與圖像,《守望先鋒》2019世界賽的決賽進行的也是如火如荼,似乎暴雪突然在一時間活躍了起來。但明眼人都能看出來,如今的暴雪即便手持各個極具影響力的超級IP,卻少了幾分傲視群雄的自豪感,若非是IP擺在這,或許他們的行事風格要更加低調,他們已經沒有了能夠用作品展現實力的勇氣,而從前段時間暴雪不斷流出的各種負面消息來看,這一次或許他們是真的深受打擊了。

靠四個IP佔據半壁江山,由高傲到迷茫的暴雪究竟應該如何是好?

相信有不少玩家和筆者一樣曾經是暴雪的粉絲,但在經歷有關暴雪一系列的“災難之後”對這家公司表示失望。暴雪身為一個擁有數十年曆史的電子遊戲巨頭,不論是在作品分量還是在設計理念上均有過形成過里程碑式的領頭意義,但這些光輝事蹟已經都是過去式了。有人總是說“暴雪不如從前”、“粉絲們涼透了心”什麼的,形成這些話題的原因則是因為暴雪這些年的碌碌無為以及對於玩家群體的不重視,時下公認的事實是暴雪確實不復當初了,而暴雪也在盡其所能嘗試著改變這一局面。

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向前

筆者依稀記得自己還在上小學的時候經聽說過《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》這些廣為人知的名字,並且也在就近的音像店見到過中國代理的《魔獸爭霸3》遊戲光盤,當時還被《冰封王座》包裝上阿爾薩斯那張像巫婆一樣的臉驚嚇到。那時候的筆者雖然知道這些遊戲都是什麼類型怎麼玩的,但卻並不知道“暴雪”是何方神聖,直到後來在大多數電玩雜誌中有關這些遊戲的資訊都會時不時提到暴雪這個名字,筆者這才記住了這個看上去不太具有標誌性的Logo。

《魔獸》與《星際》奠定了電子遊戲領域當中即時戰略遊戲的標杆,雖然難度不低,但由於精彩的劇情以及極具挑戰性的玩法吸引了相當一大批的玩家。而《暗黑破壞神》則是重新定義的即時制ARPG遊戲的模式與風格,一改以往RPG節奏慢流程枯燥的模式;而真正讓暴雪收穫最多玩家數量的遊戲,則是由《魔獸爭霸》衍生而來的MMORPG《魔獸世界》,以更加前衛的角度重新定義的MMORPG網遊這一類型的模式,這一玩法即便放到現在雖然不能說古板,但與曾經那些“老古董”級的遊戲相比還是要好上太多。

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而在接下來大概十五年左右的時間裡,暴雪依舊依靠著這三個IP一直運營了下來,即便有新遊戲推出,也是始終不離這三個元老級IP,諸如再度基於《魔獸》衍生而來的卡牌遊戲《爐石傳說》,以及將所有角色揉和在一起的MOBA《風暴英雄》。雖然這些遊戲也都取得了一定的成績,但衍生產品終究還是衍生產品,論影響力和熱度或許永遠不可能趕超原作。而自《爐石傳說》開始,一改暴雪一直以來嚴肅認真的遊戲氛圍,轉而開始逐漸在遊戲中加入更多的幽默搞笑元素以及更重的卡通漫畫式風格設計,畢竟《爐石傳說》是個打牌的遊戲,若是氛圍也一樣太過嚴肅或許會缺乏一點娛樂型。說真的,在當時看到《魔獸英雄傳》這個副標題時筆者還以為未來還會有諸如“《星際英雄傳》”或是“《暗黑英雄傳》”這些衍生內容的,最終拼成一個大系列,想想還是應該蠻有趣的,或許暴雪也確實這麼想過,但最終取消了這一計劃,能夠說明這一點的則是這個副標題現在已經見不到了。

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向後

這些經典的IP能夠一直持續到現在,在遲遲不出新作的情況下居然依舊能夠保持生命力,這放在整個遊戲行業當中或許也足以被稱之為“奇蹟”了。但這些遊戲雖然還活著,但熱度和玩家數量的不斷減少是肉眼可見的,這意味著他們的整體玩家基數在不斷地變少,而他們為此必須要做點什麼在挽救這一局面。自《魔獸世界》上線沒多久時,他們就開始了新遊戲的企劃,這將會是有史以來規模最大的科幻網遊,各種設計都是遊戲行業前所未有的,這就是是我們熟悉的《泰坦》,也就是現在的《守望先鋒》。

《泰坦》被取消的理由有很多,諸如理念太超前技術無法實現,其他資本的介入等等,最終導致遊戲流產。《泰坦》的開發花費了開發團隊約七年的時間,而此時的《爐石傳說》卻僅憑極少的成本賺到了成倍的利潤,反觀這個開發週期長、投入資金還多的遊戲,誰能保證做出來就一定能掙錢呢?雖然這款遊戲被取消很可惜,有野心也是好事,但顯然《泰坦》的取消怪不得別人,只能怪暴雪自己考慮得不夠周全。

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《守望先鋒》取得了怎樣的成績相信各位應該是有目共睹,但雖然遊戲的質量不錯,但卻始終不太閤中國人的口味,如今的《守望先鋒》雖然在國內熱度不高,但在海外卻依舊活得風生水起。目前來看,暴雪方面也確實一門心思想著能夠出點新作被大眾所認可,再度讓自己火一把,對此他們也有過嘗試,諸如出卡牌出競技FPS和出MOBA,相信大部分玩家對於那句“Do you guys not have phone(你們都沒有手機嗎)”印象深刻,暴雪也開始嘗試做手遊了,還是《暗黑》衍生作品。在暴雪的企劃中,他們知道人們對於手遊不太待見,因此他們希望通過推出一款高質量手游來改變這一局面,而並沒有轉戰手遊而放棄PC平臺的想法,但在上一次的暴雪遊戲展上,這款手遊作為壓軸在玩家們最期待的時機出現,因此不怪玩家們會對暴雪感到失望,而對於暴雪來說,或許唯有這款手遊才是他們未來傾盡全力的重點。

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結語

除了這款《暗黑破壞神:不朽》,貌似在未來的很長一段時間裡暴雪方面都沒有推出其他作品的計劃,除了開發手遊,其他的重點則是《魔獸世界》懷舊服的運營以及《魔獸世界》正式服和《守望先鋒》的更新。懷舊服的大熱讓暴雪意識到了或許“賣情懷”還是有一定的商業價值的,在未來很有可能會出現諸如此類的營銷手段,而已知的下一步動作就是《魔獸爭霸3重製版》。如今的暴雪早已沒有當年那般雄赳赳氣昂昂的野心,比起變著法子想著再度改變遊戲業,不如踏踏實實管理好現在來之不易的一畝三分地。這種情況還能維持多久誰也不知道,但可以確定的一點是,“賣情懷”終究不是長久之計,若想真正挽回自己的地位,那還是要有一些實際的大動作。


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