04.04 新英雄雲中君測評,無視地形隨意穿牆,又將是射手的“噩夢”!

昨天,體驗服上線了新英雄雲中君,他是一名擁有多項新機制的刺客英雄,最有特殊的地方就是可以無視地形全圖飛翔,實現超快的支援速度。


新英雄雲中君測評,無視地形隨意穿牆,又將是射手的“噩夢”!


(雲中君應該是S15新賽季的第二名新英雄,預計會在5月中旬時上線)

先簡單的講解一下雲中君的英雄技能。

①被動技能——雲間遊

雲中君在調息完成後可以飛行,增加50點移速的無視地形。


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飛行期間,雲中君的普通攻擊將會變為爪擊,會造成流血效果,同時,每次爪擊都會疊一層印記,滿五層就會撕裂目標,讓目標在5秒內每移動100碼將會受到額外的傷害。


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雲中君進入戰鬥後將逐漸消耗氣息,而5秒脫離戰鬥後將會回覆,爪擊命中目標能夠回覆氣息。

【看法】雲中君的被動分兩部分,第一部分是在雲中君滿氣息(能量)的情況下,可以無視地形(隨意穿牆)的飛行,達到快速支援的效果。

這是全新的機制,無形地形移動,無論是逃命還是追擊都有奇效。

第二部分是雲中君飛行的時候普攻會變成爪擊,不僅能附帶流血效果(類似盤古),打五下之後還可以撕裂傷口,讓敵人每跑一段距離就會受到一定的傷害,可以簡單理解為“跑得越快,死得越快”。

有了這個普攻特效,也讓雲中君對脆皮的威脅性變得更大一些。

②一技能——天隙鳴

雲中君向前加速並俯衝,撕裂目標後向後滑行,疊加一層印記並對目標造成短暫的暈眩與物理傷害。


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俯衝能夠“威懾”命中的目標,如果目標無法離開雲中君一定範圍,則會降低對雲中君的30%傷害,持續5秒。

持續使用一技能可以回覆氣息,非飛行狀態無法使用一技能。

【看法】一技能是雲中君的突進技能,可以長按一技能達到加速突進的效果,或者按一下一技能,直接向前位移一小段距離,達到瞬間突進的效果,主要用來快速的切入戰場。

這個“威懾”機制挺有意思的,可以降低敵人對雲中君的傷害,跟露露的大招有點相似,再配合上被動的撕裂傷口特效,會讓那些被雲中君鎖定的敵人非常頭疼,跑就要流血至死,不跑又打不疼雲中君,非常憋屈。

像關羽和孫策這類英雄,雲中君估計會成為他們的天敵。

③二技能—若英·華彩

雲中君展翅引導氣流彈開控制效果,並對周圍敵人造成傷害。


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成功彈開控制則會回覆氣息。

【看法】雲中君的二技能可以彈開控制,跟公孫離的二技能格擋飛行物是同樣的道理,只有被控的那一瞬間開二技能才能彈開,如果提前被控住了,那就無法使用二技能了。

④三技能——風雷引

雲中君沖天而上回復氣息,短暫延遲後向下俯衝,疊加一層印記並造成傷害,而後引發羽箭陣雨,造成減速和傷害效果。


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被雲中君利爪命中的敵人將會受到20%當前生命值的物理傷害。

【看法】三技能最好理解,是雲中君的AOE傷害技能和突進技能,飛上天空時,雲中君將會無法選中,用此機制可以規避致命傷害。

同時落地的時候,不僅能瞬間造成高額的爆發傷害,還可以引發落雷,類似嬴政的一技能,可以持續造成傷害和減速,在團戰中能起到不錯的“攪屎棍”效果,

以上就是新英雄雲中君的技能解釋了,操作難度我歸類到司馬懿那個檔位,並不算特別是難上手。

就是控氣息(控能量)有點講究,如果你能保持關鍵時刻氣息是滿的,那很容易就能打出雲中君的最高傷害。

接下來,再給大家說說我在體驗服實戰過後的結論。

①雲中君的攻擊模式是近戰,所以即便S15賽季打野刀改為近戰之後,雲中君依舊可以走打野位。


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並且由於雲中君飛行普攻自帶流血效果,且可以無視地形穿梭牆面,讓他可以省去非常多的跑線時間,從而達到超快的刷野效率。

(我帶禍源紅月銘文,大概能在1分25秒左右刷完五個野怪點,這已經是一流打野的刷野效率了)

除此之外,我還試了雲中君走邊路,但效果一般,因為目前版本邊路並不好支援,導致雲中君無視地形的快速支援機制無法展現出來,而且雲中君的清線手段並不出眾,所以建議走打野位為主。

(當然,我覺得雲中君走中路也是一種可能性,只要輔助肯幫忙清線搶二,雲中君就能快速支援邊路,進行搶節奏,牢牢的掌握主動)

②前面也說到,雲中君對調息(控能量)很講究,畢竟沒有能量的時候,無法使用一技能,切入和逃命能力會大打折扣。

雲中君只有在戰鬥的時候,才會掉能量,不過如果你能一直保持用飛行普攻來打傷害的話,那能量就會持續不斷。

相反,如果你停下手不普攻了,那能量就會掉得很快,只有過了5秒進入脫戰狀態之後,才會自然回覆能量。


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當然,你也可以通過技能來增加能量,延長飛行時間,比如在能量消退的時候,使用一技能加速就可以回覆能量,使用二技能擋住了控制也能回覆,使用三技能飛空也能回覆。


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(一般來說,都是用一技能來強行讓雲中君度過到脫戰期,打個比方,在對拼的時候,如果你發現打不過了,掉頭跑的時候,等能量下降到一半立即開一技能,就能保持能量不見底的情況下進入脫戰狀態,讓自己開始自然回覆能量,不會強行進入陸地形態)

總體來說,控能量是一種學問,說簡單不簡單,說難不難,比較注重臨場發揮,需要一定的肌肉記憶。

③雲中君的連招分兩種,主要是看大招起手還是一技能起手。

一技能起手就是“1a23”,即一技能衝鋒進場打出控制效果和開始疊印記,看準敵方釋放控制的抬手動作,用二技能規避掉,然後再三技能收尾,這一般是用在“抓單”的時候。

三技能起手就是“321a”,即大招直接落地進場,先打一套最高爆發,然後瞬間開二技能躲控制,最後再開一技能開始疊印記。

這一般是用在你覺得進場比較困難的時候,比如對面抱團或者控制比較多時,你可以先用大招無法選中騙取部分技能,然後再看情況“21a”連招。

④雲中君的銘文出裝思路:7x紅月,3x禍源,10x鷹眼,7x狩獵,3x奪翠

其實雲中君的主要輸出手段還是他的爪擊普攻疊加印記,技能都是為了讓他快速近身A人的,所以銘文這塊,我會以攻速為主,不僅為了刷野,還是為了更快的疊出印記。

新英雄雲中君測評,無視地形隨意穿牆,又將是射手的“噩夢”!


出裝這塊,其實跟玄策的思路差不多,也是以暴擊路線為主,爭取快速近身A出幾下暴擊,把人秒掉。

值得一提的是,由於雲中君的攻擊距離很近,導致他比較容易虧血,因此,續航手段必須要充足,泣血最好是作為第一個大件。

(這只是我在體驗服裡測試出來的銘文出裝思路,並不是最終的出裝搭配,具體的情況,要看正式服上架之後才能決定)

總結

雲中君其實是一名可玩性比較高的刺客,整體的傷害也很高,而且還擁有“免控免傷”,“無視地形”和“無法選中”等多項優良機制,可以創造無限可能性,前期搶節奏能力和滾雪球效率也都有很恐怖,應該會成為打野玩家的新寵兒。


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