03.06 遊漫談:寶可夢新作首發暴斃,國內玩家不買賬,IGN評分低到可憐

自從上一次GameFreak發佈寶可夢直面會之後,玩家們終於在《寶可夢劍盾》上看到了轉機。雙版本擴充資料片“鎧之孤島”和“冠之雪原”看得玩家心潮澎湃,兩次DLC將帶來將近200只寶可夢的迴歸,神獸、御三家等均在其中。雖然《寶可夢劍盾》確實有很多不足之處,但至少圖鑑補全計劃算是對玩家有了份交代。直面會上除了寶可夢DLC之外,還有一款遊戲引起了不少關注,它就是開幕“撐場子”的《寶可夢:不可思議的迷宮 救援隊 DX》。

遊漫談:寶可夢新作首發暴斃,國內玩家不買賬,IGN評分低到可憐

經歷過GBA時期的玩家或多或少應該瞭解過這款遊戲,《寶可夢:不可思議的迷宮》作為寶可夢繫列的旁支遊戲,曾經以精彩的遊戲設計贏得不少玩家的認可。遊戲採用隨機迷宮玩法,類型上頗有roguelike的風格。“不可思議迷宮”系列與“寶可夢”IP另類組合、以寶可夢視角在世界中探索迷宮、幫助其他寶可夢解決問題,好評不斷的小品級遊戲算是闖出了自己的一片天。

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隨著《寶可夢:不可思議的迷宮 救援隊 DX》的亮相,曾經那些寶可夢老粉們終於抑制不住自己的喜悅之情,紛紛想要嘗試這款復刻版遊戲的魅力。從數次公佈的宣傳片和實機演示來看,遊戲素質可圈可點,畫面偏向於小清新風格,比GBA時期的遊戲場景多了無數細節,動畫演出方面也是重新制作了一遍。只不過,該遊戲似乎少了點什麼,沒錯,它沒有選擇內置中文!

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Switch主機出現後,任天堂第一、二方鮮有不內置中文的遊戲作品。尤其是寶可夢繫列,自3DS掌機上的《精靈寶可夢:太陽/月亮》首次加入中文後,更是將中文歸為內置語言。然而在《寶可夢:不可思議的迷宮 救援隊 DX》這款遊戲中,我們目前除了官方放出過中文宣傳外,找不到任何中文的痕跡。這直接影響到該遊戲在國內的銷量,甚至用暴斃來形容也不為過,畢竟曾經玩家對其非常期待。

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而國外玩家似乎對這款遊戲也不感冒,IGN僅僅給《寶可夢:不可思議的迷宮 救援隊 DX》打出了6分水平,這估計還是考慮到“寶可夢”IP影響力的結果。IGN稱“該遊戲迷宮和戰鬥都過於無趣,使得實現遊戲的目標變成繁重的雜活。”其實這不難理解,對於歐美玩家來說,傳統RPG的慢節奏他們很難適應,如果不是寶可夢正統遊戲一類,不合胃口是最常見的現象。

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反過來Fami通則給這款遊戲打了35分的高分,可以進入白金殿堂。這再次證實了歐美玩家與亞洲玩家在選擇遊戲上的差異性。然而儘管《寶可夢:不可思議的迷宮 救援隊 DX》有實力迎合亞洲人的口味又有什麼用呢?面對最“肥美”的中國遊戲市場,不考慮中文的話玩家很難會買賬。

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