設計師:我們最後一次為上路製作的傳統重裝戰士英雄是德萊厄斯,於是我們在考慮下一步該做些什麼。英雄聯盟中並沒有一位英雄能像抓住一個布娃娃一樣將對手真正的拋出去,這樣的遊戲風格成為我們下一個探索風向,並且所有人都為之興奮。
設計師Lonewingy最開始設計了四款概念圖:
第一個是四臂戰士形象;
第二個是一個機器人管家戰士;
然後一個是廢棄的設計和一個笨拙的龐然大物,或者矮胖的恐龍。這是設計團隊給他的一個親切綽號。
Riot Twin Enso:當初將瑟提交到我手上的時候,還特別強調了瑟提的攻擊機制和格鬥能力。
現在的瑟提在戰鬥中更加依賴他的拳頭,所以設計師需要重新思考角色設計,於是設計團隊決定採用標準的雙拳打擊。
現在大多數團戰都是從前排突破到後排,或者刺客從側翼切入。而瑟提的戰鬥方式與他們不同,健壯的瑟提更喜歡敵方的坦克前排英雄,他可以吸收大量傷害,再返還給對方。也可以利用身體的碰撞來突破敵人的防線,這就是他的作戰方式,也正是他想要的戰鬥風格。
Lonewingy:“每當我們設計一個新英雄時,我們希望他們都能有一個獨特的風格和武器,於是我們開始探索瑟提不同的拳套武器”。
現在瑟提馬上就要解鎖了,瑟提早就渴望迎接召喚師峽谷的戰鬥了,你準備好了嗎?
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