10.22 這是大聖被黑得最慘的一次

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這是大聖被黑得最慘的一次


天才鹹魚 | 文

孫悟空孫大聖怎麼也想不到,自己在2019年居然是以這種形式火了起來。

回想起2015年,國產動畫電影《西遊記:大聖歸來》是何等風光,被譽為國產動畫的里程碑之作。時隔四年發售的同名遊戲同樣成為了國內遊戲界的焦點,只不過這次《大聖歸來》在大家的心中徹底跌落谷底。


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Steam上寥寥128篇評測中僅收穫了26%的好評,所謂的好評也都是“我是SB”式的評價。知名主播Mr.Quin更是在直播中直言這是“現代3D遊戲之恥”。在各個遊戲論壇上,玩家們一致達成了共識:這,就是個爛作。


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為了不做“雲評測”,我拖著顫抖的手點下了購買按鈕,親自體驗了下“現代3D遊戲之恥”到底是怎樣的。可以想象到我的Steam好友在看到我的購買動態時會是何等的困惑。


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首先作為一款售價為199元的遊戲(PS4版則是249元),你無法把《大聖歸來》的畫面表現和2019年聯繫在一起。如此粗糙的材質和大量複製粘貼的素材,可能是來提醒你:我們是從2004年穿越過來的。


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遊戲中的黑屏過場以及加載畫面多得令人髮指,網絡上流傳著一張《大聖歸來》中爬梯子的動圖,一個簡單的爬梯子場景竟然出現了三次黑屏。


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當我實際體驗遊戲時,發現果然名不虛傳,比如在下面這個場景中,你想要邁出這扇門?那就加載吧。


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明明是連通的同一個場景,我想要走過這條線居然也需要加載:


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遊戲中還提供了潛行的玩法,但是當我想要在房屋下面的空隙中潛行過去,卻發現這些空隙全都存在著空氣牆?


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這個一人高的空隙,你並不能走過去

遊戲的怪物設計上同樣充斥著複製粘貼,小怪完全只是一種模型的換皮,而加上游戲中的Boss,整個遊戲大概只存在著十種怪物模型。


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來自Mr.Quin的遊戲截圖

另外動作系統的簡陋,PPT式的過場動畫,只有5-7小時的遊戲流程,對了,再加上199元定價。我相信可能除了像秦先生這樣為了做通關流程的主播,不會有任何一個玩家能夠堅持玩到2個小時。

這樣看來,《大聖歸來》倒算是相當良心的,至少在遊戲的一開始就能讓玩家們意識到“我該退款了”。

如果事情到這裡,也就基本結束了。《大聖歸來》本來應該悄無聲息地好好躺在遊戲的垃圾堆裡,時不時地出現在什麼“十大國產垃圾遊戲”的盤點榜單中。不對,《大聖歸來》甚至還不是國內團隊開發製作,而是由日本工作室Hexadrive負責開發的。


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然而敖廠長的一部視頻卻把所有的玩家都給炸了出來。


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作為國內遊戲界最為資深的遊戲視頻製作者,在B站坐擁600萬粉絲的敖廠長無疑是擁有頂級流量的遊戲UP主。

對於敖廠長的視頻,我們所熟知的不僅僅是廠長的神秘兄弟,還有廠長對於市面上垃圾遊戲的痛斥。就在半個月前,敖廠長關於2019年垃圾遊戲的視頻還獲得了300萬的播放量。


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曾經敖廠長曾發佈視頻抨擊國內頁遊廠商盜用素材,甚至一度疑似遭到威脅。這件事情讓敖廠長被玩家們奉為反垃圾遊戲的鬥士。


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在網友看來,以抨擊垃圾遊戲聞名的敖廠長,居然恰起了《大聖歸來》的飯?在視頻中敖廠長稱讚《大聖歸來》擁有非常高的遊戲完成度,吸收了日式和美式動作遊戲的精華。在稍微瞭解過《大聖歸來》的玩家眼中,很明顯遊戲本身的質量並不是敖廠長所說的那樣。這個視頻,多少有些虛假宣傳的意味。


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即使如此,《大聖歸來》的遊戲品質甚至也沒能讓敖廠長找出多少優點,甚至連Boss戰後大聖可以得到升級成長也被拉出來誇讚一遍:


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這種“屠龍勇士終成惡龍”的橋段讓敖廠長的粉絲們大失所望,一夜之間脫粉數萬。本來應該消失在玩家眼中的《大聖歸來》,就此成為了玩家們關注的焦點。

其實自從2017年,《大聖歸來》宣佈將改編為PS4遊戲的時候,也並沒有在國內遊戲圈引起太大的關注。


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一是由於動畫電影已經上映兩年,熱度已經消退;二來《大聖歸來》當時還是PS4獨佔遊戲,這與原動畫電影影迷的重合度可以說是比較低的。並且對於單機遊戲玩家們來說,即使有索尼牽頭,國產遊戲的最終質量也難以令人滿意。

是的,在兩年的開發過程中,很多玩家都以為《大聖歸來》理所應當的就是國產遊戲。在相關的媒體報道中,很多也淡化了製作團隊其實是日本團隊這一事實。

在近兩年的ChinaJoy上,《大聖歸來》都提供了現場實機試玩。與媒體們的聲音不同的是,試玩過遊戲的玩家們大多都給出了負面評價:


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但是在媒體宣發上,《大聖歸來》看起來並不是那麼的不堪:


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包括五仁叔也為之站臺:


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不過PS4版249元,Steam199元的定價,已經讓很多玩家望而卻步了。《大聖歸來》在Steam上從未進入過熱銷榜單,淘寶上PS4店家銷量過百的僅有三家,由此可見《大聖歸來》的預售表現相當慘淡。


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因此,宣發方終於想到了國內市場屢試不爽的流量營銷手段:如果有頭部UP主助陣,那麼帶動一批粉絲買買買豈不是手到擒來?

事實證明,敖廠長的視頻彷佛是在向平靜的糞坑中投入一顆重磅炸彈,最終還給自己淋了一頭屎。

宣發團隊大概完全沒有想到,自己的營銷手段卻給了眾多玩家們發聲的窗口,本來沒有集中目標的玩家們把所有的怒火傾瀉在了敖廠長的視頻中。本來預想中的頭部UP推廣計劃,卻因為敖廠長本身的影響力讓“《大聖歸來》是個爛作”變得天下皆知。


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敖廠長本人

你可能會認為這是宣發團隊的自作聰明,但不幸的是,這卻是國內市場中的常用手段。影視圈的流量明星帶動票房,手遊界的流量IP換皮出新作,大家都已經屢見不鮮了。

但是這次流量營銷居然還滲透到了國產單機這個領域。尤其是遊戲本身的質量如此低劣,讓人不禁懷疑為何宣發能有這麼大的投入而遊戲本身散發著貧窮的氣息。

有人會把《大聖歸來》和當年的《幻》相提並論,但是《幻》僅僅是國內獨立團隊的自我高潮之作,徒增一笑罷了。


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《大聖歸來》手握國產動畫電影的熱門IP,有索尼和影片出品方十月文化牽頭,最終不僅給玩家交出這樣的成品,甚至還想要來一場“虛假宣傳”?以電影圈來類比的話,《幻》就好似《逐夢演藝圈》,而《大聖歸來》就好比《上海堡壘》。


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本身國內玩家對於國產遊戲的容忍度正在降低,甚至出現了“國產遊戲PTSD”,加上大家對於流量營銷的愈發反感,整這一出這無異於喝了啤酒還要來一口頭孢。

本就費拉不堪的國產單機真的經不起這樣的折騰了,玩家們有如此大的反應表明大家已經意識到了如果容忍“流量營銷”再這樣下去,國產單機是沒有出頭之日的。

最終,敖廠長在昨天發佈了動態,道歉並隱藏了視頻。


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在有頂級流量UP主的帶動下,《大聖歸來》在經歷這樣一場風波之後表現如何呢?

Steam上最高在線人數僅僅只有155人,PS4版的情況也可想而知。這次的“中日兩開花”,是真的炸開了花。


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單單從結果上來看,這彷佛是一個標準式的“好人大獲全勝”的喜劇結局,沒有吃瓜群眾當真把199打了水漂,千夫所指的爛作銷量寥寥無幾,恰爛錢的視頻也被刪除。

這也是一場完全被扼殺在萌芽中的“流量營銷”,也許有人會想到當年被稱作”史上最大騙局“的《無人深空》。但是抱歉,《無人深空》首日Steam在線21萬人那是何等的風光?更不用提《無人深空》後續的埋頭苦幹多少挽回了顏面。


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我們經歷過太多的失敗了,但是這次《大聖歸來》的失敗卻完全不代表著國產單機的失敗。

相反,《大聖歸來》這次栽的這個大跟頭,給所有想要利用熱門IP+流量營銷的遊戲廠商們提了個醒:這一套,至少在單機圈是行不通的!

同時,也給在座的UP主和自媒體們上了一課:你永遠都要為你說的話負責


這是大聖被黑得最慘的一次


被封為“鬥戰勝佛”的孫悟空,作為我們中華文化中的“超級英雄”,代表的是嫉惡如仇,敢於反抗的民族精神。中華文化中的精神代表,卻成了可以拿來賺錢的流量IP。

這是大聖從石頭縫蹦出來以後,被黑的最慘的一次。

但這次,至少讓所有人聽到了我們玩家自己的聲音:想賺我們的錢,你還需要點真本事。

-END-

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