01.13 “開局一把槍,裝備全靠撿”,打怪是日常,這款遊戲為何讓人著迷

大家是否也曾今玩"地下城與勇士"這類的遊戲玩到無法自拔,今天為大家推薦一款,簡單上手,戰鬥激烈刺激的角色扮演的地牢探險類手機遊戲——元氣騎士(soul knight)。

“開局一把槍,裝備全靠撿”,打怪是日常,這款遊戲為何讓人著迷

元氣騎士在2017年4月18日發佈,是由涼屋遊戲工作室研發的一款Roguelike遊戲,戰鬥激烈,遊戲代入感強,手機版像素風的"地下城與勇士",是一款角色扮演類的地牢探險手機遊戲。

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遊戲元素

從最早的手機單機遊戲,到現在已經實現了在周圍的2-4個玩家可以同時一起"探險",只要一起連接同一個WIFI或者同連一個手機熱點就可以實現。這是非常人性化的一點,隨著遊戲的不斷更新,遊戲也添加了更多的元素和樂趣。

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在遊戲中有許多的角色:騎士、聖騎士、牧師、吸血鬼、法師、工程師、鍊金術士、精靈、德魯伊、遊俠、刺客、狼人、狂戰士、機器人等,每個角色都有不同的屬性,例如血量、護盾、藍量、暴擊率、還有技能。(甚至還有一系列的皮膚,可以攢寶石去兌換)

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當然在這種Roguelike遊戲中除了角色最主要的當然就是裝備了。除了開場我們自帶的小手槍之外,我們還可以門口的寶箱中獲得比小手槍好用些的白色裝備。在關卡中我們可能獲得各種武器,而不同武器的顏色不同,這也是分別武器稀有度的準則,按照顏色從白色(一般)、綠色(中級)藍色(高級)紫色(稀有)橙色(史詩)紅色(神器),越是強大的裝備威力越越大,相對的花費的藍量也越多。武器都分為兩大類:近戰類和遠程類,(可能有幾件裝備是近戰遠程類兼併)。

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·遊戲貨幣

遊戲裡的貨幣分為兩種:寶石和金幣。寶石是關卡外唯一的貨幣,在遊戲中可以通過許多途徑獲得,最主要的獲得途徑就是在關卡結束之後根據剩餘的金幣和通關關卡的程度計算獲得。在遊戲中可以解鎖別的人物,升級人物,扭蛋機抽獎······諸多用途。

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金幣只有在關卡中才能夠獲得,並且不能夠帶出關卡,無論通關與否都將被換算為寶石。而金幣作為關卡內的唯一貨幣,重要性就不多說了,可以與黑心商人交易購買藥品和武器,也可以祭拜雕像後獲得雕像的能力,或者可以在關卡中僱傭一些僱傭軍加強戰鬥力。金幣的獲得途徑,在關卡中擊殺怪物就能夠獲得,關卡中也有一些房間裡面有金幣礦石,打破礦石就能夠獲得大量的金幣。

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·遊戲關卡

遊戲中的關卡有七類地圖,七類地圖分別為叢林、雪原、骷髏、騎士、萬聖節、外星、火山。每次的地圖不同,刷出的怪物也不同,鎮守關卡的大BOSS也不同,隨機生成,每次進入關卡都有不一樣的驚喜。

七類的地圖中分為三個大關卡和五個小關卡,每個大關卡都有鎮守的BOSS,而要到達有BOSS的大關卡首先要通關五個小關卡。

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遊戲玩法

元氣騎士(soul knight)在遊戲中操作模式為左邊為搖桿移動,右邊為按鍵操控射擊,切換武器及技能,遊戲中的戰鬥方式就是使用近戰類武器或者遠程類武器去擊敗遊戲中的怪物,近戰類武器在揮舞的時候能夠擋住敵人的"子彈",並且近戰類的武器大部分不需要消耗藍量(除了一些擁有特殊能力的武器)。

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而遠程類武器在靠近敵人的時候,會被切換為近戰攻擊,雖然不消耗藍量但是威力也較低。(當使用遠程類武器沒有藍量的時候,可以使用近戰攻擊,不過比較容易受傷掉血)

在準備大廳中我們可以選擇我們已解鎖的人物,通過大門,我們就開始了我們的"地下世界探險",想要通過當前的小關卡,需要擊敗小關卡中的所有怪物,關卡中有各種小箱子,受到傷害之後會產生不同的效果,甚至也可能傷害到自己哦!通關小關卡的房間之後會有寶箱,能夠從中獲得部分金幣和藍量,只有到達指定的房間才能夠到達下一個小關卡,在每個小關卡之中都有獎勵的房間,到達其中可以獲得一些武器、藥水、雕像或是商店等等,可以幫助我們建立優勢。

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而每個人物的技能不同,也大大增加了遊戲的趣味性,不同的技能搭配不同的武器,就能夠產生意想不到的結果。而且通過一定的關卡之後就能夠獲得一些可供選擇的被動技能,來強化我們自己,花費一定金幣祭拜雕像之後還能夠獲得更為強大的被動BUFF加成(不過只能夠使用其中一種的雕像能力)

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當我們擊敗了大關卡的BOSS之後就會獲得兩個箱子,一個為武器箱,一個為材料箱。在武器箱中有幾率能夠獲得紅色的擁有BOSS能力的神器,使我們後續的通關更加的容易。

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當我們連續擊敗了三個BOSS之後,就能夠算是通關了。(你以為就結束了?)不,才剛剛開始,後續還有"一道主菜"屌炸天模式。這可以算是地獄級的難度了。

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有趣機制

除了闖關玩法之外,這款遊戲中還有許多有趣的小玩法機制。不僅能夠種菜、澆水,還能夠搞製作。

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·開心農場

在準備大廳的左邊就是我們的開心農場了,一共有四塊能夠種植的土地,一塊能夠自由種植,其中的另外兩塊土地能夠通過購買進行使用,而最後的一塊土地就需要花費我們的"鈔能力"進行購買才能夠使用。我們能夠把關卡中獲得的種子在這些土地中種植,收穫果實,有的果實是材料,而有的果實是武器,還有的果實是其他的一些"小驚喜"。

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在種植的過程中,需要不時的澆水,施肥,我們的植物才能快速健康的成長。

·科研組裝

在準備大廳右邊就是科研室了,在關卡中獲得藍圖之後,只要準備好材料就能夠在科研室中無限制造好品質的武器,而在科研室中,我們每天都能夠通過使用寶石購買兩種材料,還能夠通過觀看廣告之後獲得一件品質不錯的武器。還有一個隱藏玩法就是,使用角色工程師帶著一定的零件來到科研室之中就能夠修好機器人這個角色並使用。

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而在準備大廳中,有一個充滿驚喜的扭蛋機,每次花費一定的寶石就能夠抽獎,有一定的幾率能夠抽到品質不錯的武器,當然中獎的概率也是······在準備大廳之中還有一些能夠通過寶石購買升級為我們的角色增加小優勢的保險箱,書籍,貓糧,盆栽等小裝飾物。還有冰箱能夠通過"鈔能力"進行購買寶石復活機會,招財貓(開發商乞討的一個裝飾品)。

還能夠進入地窖之中查看每種以獲得武器的屬性值,以及在關卡中擊敗怪物,獲得的人物皮膚,寵物······

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遊戲評測

我覺得這款遊戲在當時發佈之後,迅速火爆是理所當然的,因為雖然是款像素遊戲,但是畫面做的很精美,遊戲裡的顏色搭配也沒有很隨意,倒是搭配的讓人看起來很自然舒適。諸多的遊戲元素,大大增加了遊戲的趣味性和獨特性,能夠讓玩家不容易產生厭倦心理。通過各種途徑增加的小優勢,不僅稍稍的降低了遊戲的難度,而且寵物及僱傭兵也消除了遊戲中的孤獨感。甚至還能夠和好友一起開黑遊戲,真是其樂無窮。

在遊戲的玩法上玩家要靠走位躲避敵人的子彈,如果不慎甚至可能被秒殺。所以護盾的這個屬性大大的增加了玩家的走位的容錯率,讓玩家生存幾率大大增加,也大大增加了玩家的代入感。

“開局一把槍,裝備全靠撿”,打怪是日常,這款遊戲為何讓人著迷

在遊戲的難度上遵從從易到難再到更難,沒有最難只有更更難,給予了玩家一個適應遊戲難度增加的過程,極大地照顧了玩家的感受。在後面的關卡提高遊戲的難度,才能夠不斷的挑起玩家的興趣。增加了一些別的獎勵,兌換機制,以及數十種武器槍械,能夠在遊戲中給予玩家一定的好奇感,滿足感。

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在地圖上採用迷宮式地圖讓玩家用好奇心去進入遊戲中探索發現,遊戲中的養成系統也能夠很好留住玩家長久的玩遊戲,快速的打擊戰鬥節奏,也能夠帶給大家滿足感,打擊感。

我對於元氣騎士(soul knight)的評分(評價9.5/滿分10)。

這款遊戲的耐玩性和趣味性都十分的高,有空的時候,遊戲荒的時候,無聊的時候,不妨嘗試一下,和朋友開黑也是首選,當然說的再多也不如您親自的體驗感受,不多說了。我要去"地下城"刷怪了。


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