09.03 又是一次公關信任危機:《蜘蛛俠》被質疑畫面縮水

索尼第一方大作《漫威蜘蛛俠》即將在下週發售,由於近幾年索尼第一方作品大多維持著較高的製作水準,這部《蜘蛛俠》也被不少玩家寄予了厚望。然而就在這個緊張的當口,《蜘蛛俠》和它的開發商Insomniac Games卻遭遇了一次公關危機。

事情的起因,是有國外網友發了一張《蜘蛛俠》最新預告片和2017年E3展上首次公佈時預告片的對比圖。這兩張圖中的場景是一致的,但畫面水平似乎有些差距,最明顯的區別,就是後圖的水坑面積大大減少了。

又是一次公關信任危機:《蜘蛛俠》被質疑畫面縮水

非常真實的“縮水”

之後,這張圖在互聯網上快速傳播,隨即便有網友開始質疑《蜘蛛俠》的遊戲畫面縮水。隨著更多對比圖被挖出,玩友們發現,除了水坑減少,畫面的光影和蜘蛛俠戰衣的材質都有顯著的不同,直觀地看,最新演示的畫面水平比之前是差了一點。

又是一次公關信任危機:《蜘蛛俠》被質疑畫面縮水

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又是一次公關信任危機:《蜘蛛俠》被質疑畫面縮水

遊戲即將發售,畫面卻悄咪咪地縮水了,這一下可讓玩家們坐不住了。很快,感覺遭到了欺騙的玩家們開始在網上發帖討論,也有人在推特上質問Insomniac,是什麼原因導致了畫面縮水。

對於網友的質疑,Insomniac官推回應道:遊戲畫面並未縮水,他們只是減小了水坑面積,此舉是為了提高遊戲的幀數。

對於這種回答,網友們顯然並不買賬,畢竟除了水坑變小了,貼圖材質也是有肉眼可見的改變。對此,Insomniac的社區經理James Stevenson依然堅決否認遊戲縮水。他解釋道:貼圖材質並未改變,畫面的差距是因為兩次演示中光源的位置不同,所以在玩家看起來就會存在一些不同。

他還強調,移除水坑並非是因為機能不足,這只是出於遊戲設計上的考量。而服裝材質的差異則是因為視頻的壓縮隱藏了大量細節。他保證等玩家拿到遊戲時,戰衣的細節和光影效果“絕對不會出現問題”。

Stevenson最後表示,他已經讓參與開發的工程技術和美術設計人員去調查了這段演示裡的代碼,他肯定,遊戲是沒有縮水的。

又是一次公關信任危機:《蜘蛛俠》被質疑畫面縮水

經過數天的溝通,Insomniac方面的解釋似乎作用不大。玩家對於遊戲到底有沒有縮水依然各持己見,一部分玩家似乎認可了開發者的說法,決定在拿到遊戲後再做評論,也有玩家不依不饒,認為Stevenson所說的都是一面之詞,他們繼續對比前後的演示,試圖證明Insomniac是在狡辯。

又是一次公關信任危機:《蜘蛛俠》被質疑畫面縮水

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“如果是陽光改變了位置,為什麼建築物的陰影幾乎是一樣的?”

其實,畫面縮水這事可大可小。

開發商在製作預告片時,往往會對畫面做出一些修飾性的處理,這是一種很常規的商業手段。同時,遊戲官方在演示中使用較高的硬件配置也是一種約定俗成的習慣,而遊戲在不同的配置條件下必然會有不同的畫面表現。所以對一些不算過分的畫面差異,玩家的寬容度其實是很高的。

但同時,畫面水平是玩家在購買遊戲時的一項重要考量標準。虛假的預告片宣傳和遊戲成品的縮水對玩家無疑是一種欺騙,而這種欺騙在遊戲行業一直屢見不鮮,俗稱“宣傳片欺詐”,光是近幾年的3A遊戲就有好幾例。開發者也不該埋怨挑刺的玩家神經緊張,誰讓行業本身就存在一些積弊呢。

由於現象普遍,爭議性大,所以關於畫面縮水的質疑,有時候可以輕鬆證實確實縮水,有時候又只是玩家神經緊張的應激反應。

比如之前的《聲名狼藉:次子》曾在發售之初因為光影調整被質疑畫面縮水,但後來,玩家又證實遊戲的畫面和最初的宣傳一致……而以良心而著稱的波蘭《巫師3》,也曾因為實際遊戲畫面與初版宣傳片存在很大差異而被質疑,這致使重視口碑的CDPR後來對發佈演示和預告極為謹慎,拖了很長時間才在前幾天放出了《賽博朋克2077》的試玩畫面,並一直強調,演示中的一切都可能在正式版中有所改變。

這種互不信任的狀態顯然是一個健康的市場所不應該存在的,至於如何改變這點,恐怕還需要廠商和玩家的共同努力。廠商應該多點自律,用實力去讓玩家買賬,畢竟一次虛假宣傳,透支的是整個遊戲行業的信任。而玩家也該為自己的言行負起責任,在質疑之前先冷靜地思考一番。


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