06.06 眾寶遊棋牌遊戲:今日頭條和騰訊互撕,都是遊戲“惹的禍”

最早靠近電子競技模式的遊戲就是棋牌遊戲,諸如眾寶遊棋牌遊戲開發商都在正規、合法的前提下大步前行。

頭條和騰訊必有一戰,相信這是很多人都意識到的問題了。但是誰也想不到的是兩者的針鋒相對來的這麼快。

近日騰訊官方突然宣佈,起訴今日頭條索賠人民幣1元,並要求頭條在自有新聞媒體平臺全量推送公開道歉。緊接著今日頭條宣佈起訴騰訊,合計索賠9000萬元。新一輪“頭騰大戰”拉開陣勢。

但是此次的“頭騰大戰”卻讓遊戲行業無辜躺槍。

眾寶遊棋牌遊戲:今日頭條和騰訊互撕,都是遊戲“惹的禍”

事件起源於日前新華網發的一篇稿:《多少道文件才能管住網遊對少年兒童的戕害?》標題看著聳人聽聞,實際上內容不痛不癢,借勢六一的風,也就飛那麼一小會。但隨後在今日頭條的“改頭”推送與騰訊的回應之下,劇情被強制“加戲”,遊戲這場“無妄之災”也被推入新高潮。

明明是兩大巨頭的地盤爭奪之戰,卻讓第三者遊戲無辜躺槍成為口誅筆伐的對象,想想也是挺冤的。

每年總會有那麼一段時間,遊戲行業都會被拿出來批判一番。去年暑假期間人民網連續批王者榮耀,多篇批評文章發佈後,騰訊股價一度暴跌4.77%。

眾寶遊棋牌遊戲:今日頭條和騰訊互撕,都是遊戲“惹的禍”

似乎任何娛樂方式的誕生,都伴隨著人們為此“玩物喪志”,遊戲會把人帶壞,相信很多人都會這麼說。雖然說由於沉迷於網絡遊戲導致了很多青少年問題的出現,有些家庭糾紛的起源也是由於沉迷遊戲的原因,但是我們並不能就此斷定遊戲為“罪魁禍首”。

遊戲在其存在的過程中僅僅只是載體,根據騰訊與共青團中央維護青少年權益部、中國社會科學院社會學研究所一起聯合和發佈的首份《中國青少年互聯網使用及網絡安全情況調研報告》指出,遊戲只能算作一種互聯網行為,不應該因其特殊性質單獨拎出來進行“批鬥”,對青少年兒童危害的是“色情”“詐騙”“網絡欺凌”等行為,這些行為才是對青少年兒童真正意義上的“施暴者”。

眾寶遊棋牌遊戲:今日頭條和騰訊互撕,都是遊戲“惹的禍”

就在大家還在對各種遊戲嗤之以鼻各種口誅筆伐之時,以遊戲為載體的電子競技已經“登堂入室”躋身亞運會等大型運動會官方比賽項目之列。而且就在五月中旬,在法國巴黎天頂體育館,2018年英雄聯盟季中冠軍賽贏家出爐,中國的RNG戰隊奪冠,這給中國電競帶來了無限的希望。現如今許多人慢慢的轉變了對遊戲的看法:玩遊戲不一定就是玩物喪志,也可以是為國爭光。

在國內,最早靠近電子競技模式的遊戲就是棋牌遊戲,它依託國家的各項扶持,不僅開展專業的棋牌賽事,細分類型之下甚至還出現了專為電競賽事誕生的競技棋牌遊戲,以體育精神和體育理念為切入點,站到了全民健身戰略的制高點。

可以預見的是,無論是電子競技還是諸如眾寶遊棋牌遊戲開發商,他們都在逐步走向正規化、標準化,我們應該正視遊戲帶給我們的樂趣與使命這些有價值的東西,而不是一味的歧視。


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