03.04 Valorant概覽:拳頭的射擊遊戲究竟是怎樣的

文丨由安__Yoann@bigfun社區


原帖地址:GameInformer

在去年的10月,拳頭(Riot)在十週年時突然宣佈了一系列的新遊戲計劃。在這些遊戲中最引人注目的就是“Project A”——一個結合了英雄和戰術玩法的第一人稱射擊遊戲。在最近,這個Project A終於揭開了神秘的面紗。拳頭的第一人稱射擊遊戲名字確定為《Valorant(勇氣)》,遊戲會在今夏作為免費遊戲登錄PC平臺。最近,GameInformer的記者前往了位於加州聖莫尼卡的拳頭辦公室,並從各個角度瞭解了這個即將到來的射擊遊戲。

遊戲概述

拳頭在十週年紀念時公佈的大部分遊戲都是和《英雄聯盟》同一世界觀的。唯一的例外就是這款《Valorant》,這款遊戲的特別之處就在於它與拳頭的其它遊戲都沒有任何關聯。這也在玩家群體中引來了不少爭議。“這款遊戲究竟應不應該被放在《英雄聯盟》宇宙(英雄聯盟世界觀)中?”遊戲總監Joe Ziegler說道。“因為人們很難想象出瑞茲、或者其他例如皮爾特沃夫‘士兵’端著槍是什麼樣子的,這與角色的設定完全不符。我們想要創造出的遊戲是一個快節奏的,基於槍械的物理設計遊戲。而與之相匹配的遊戲設定也應該更加具有創造性。”

《Valorant》的遊戲背景設定在了近未來,發生過所謂“第一光”(First Light)的地球上。這一事件使得整顆星球上諸如科技、政府運轉的生活的運轉方式都發生了變化。但同時,一些“被選中的人”也從中獲得了一些特定的能力。這些被選中的人也被稱為光點(Radinants)。

為了應對第一光,一個影子組織建立起了“勇氣協議”,召集了全世界的特工們。這些特工不僅包括了光點,也包括了裝備了光點科技的其他人們。根據這些角色們的背景故事,勇氣協議裡的人們不僅相互之間有著各種關係,同時也有著從罪犯到士兵的各種背景。

Valorant概覽:拳頭的射擊遊戲究竟是怎樣的

儘管開發人員們為《Valorant》的世界觀煞費苦心,但他們並不想把角色設定畫得太死。“我希望能夠在玩家腦海中先形成大概的印象,隨著時間這個印象會變得日漸清晰。這樣角色、世界觀的發展都能有一些靈活性。”創意總監David Nottingham說道。

遊戲靈感

當人們提到基於英雄的射擊遊戲時,相信玩家們首先想到的可能是《守望先鋒》、《軍團要塞2》。而對於《Valorant》,拳頭承認這兩款大作對遊戲中角色的外貌與能力都汲取了不少靈感。但實際上游戲從《反恐精英》、《使命召喚4:現代戰爭》、《彩虹六號:圍攻》這些基於槍械的遊戲中獲得了更多的靈感。

對於遊戲的靈感,Ziegler說道:“我們對這個遊戲的設計靈感實際上是來自於老式射擊遊戲中的。在很多情況下,我們真正想要的是團隊配合,以及在遊戲中的緊張遊戲體驗。我們想把玩家們帶進另一個世界中,並持續地擴展、豐富它,使玩家更有代入感。”

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通過汲取這些靈感,拳頭的這款射擊遊戲比起《守望先鋒》,可能更接近於《反恐精英》。玩家可以進行基於團隊的戰鬥,而在回合內不能夠重生。雙方的團隊都由5名玩家選擇的不同特工構成,並進行數輪比賽。目前,《Valorant》的唯一模式就是傳統的C4模式。如果一回合的100秒時間耗盡,或者拆除進攻方安放的炸彈,則防守方得一分。相反,如果炸彈成功引爆,則進攻方得一分。當然,殲滅對方的整支隊伍也可得分。率先獲得24分的隊伍將會獲得勝利。

Anna Donlon提到:“這款遊戲另一個關鍵之處就在於遊戲中充滿風險。例如玩家只剩最後孤身一人時,不會有任何隊友再提供信息,考驗玩家技術和心理承受能力的時候就來了。”

拳頭致力於提供一款提倡團隊合作的遊戲。當然,孤狼玩法也並非沒有可能,但絕對給玩家帶來不少的困難。總的來說,遊戲並不強迫玩家們團隊合作,但它絕對是通往勝利的最快途徑。

公平競技

拳頭對於《Valorant》最大的努力在於給每個人公平的競技環境,使得玩家的遊戲Rank能夠基於自己的真實水平而不是其他的外部因素。達成這個目標的關鍵因素之一就是Riot Direct,這是拳頭在2014年啟動的一個全球網絡,旨在為玩家選擇最有效的ISP網絡數據路由來降低Ping值。

拳頭的目標是讓70%的玩家ping值不超過35ms,並將所有遊戲都託管在128tick的服務器上。不僅如此,所有玩家的動作採樣也都是128tick來為延遲做補正。補正的意義在於,如果敵方玩家由於網絡環境不穩定而ping值爆表,他們的移動在ping值正常玩家的遊戲中仍是連貫的。

此外,拳頭為了應對FPS遊戲必定會出現的外掛玩家,也正在研究創新性的應對策略。高級作弊軟件工程師Paul Chamberlain表示:“作弊行為是競技網遊面臨的最大問題。我們希望玩家能夠通過遊玩、研究遊戲來提高自己的遊戲水平。我們不想讓玩家們再遭受外掛的荼毒,同時也不希望高水平的玩家被其他人所誤解。

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為了達成這個目標,《Valorant》使用了《英雄聯盟》中拳頭的Vanguard作弊檢測系統。這個專有系統能通過實時檢測的方式來判斷玩家是否有作弊行為,如果發現則立刻結束遊戲並BAN掉作弊玩家。此外,所有的《Valorant》比賽都要經過服務器授權,這意味著玩家沒法通過服務器端的辦法來作弊。同時,拳頭也通過遊戲內數據傳輸的方式來防止透視外掛。在《Valorant》中,系統在敵人進入視線之前,不會將關於敵人位置的數據傳送給玩家。

儘管拳頭的反作弊系統做得十分高級,但開發人員表示,玩家無需很高的硬件配置也可以獲得不錯的遊戲體驗。遊戲計劃為GTX1050Ti及更高配置的玩家提供144幀及更高的遊戲幀數,但即使玩家是Intel i3-370M CPU和Intel HD 3000 GPU,仍可以獲得30幀的遊戲幀數。顯然,在FPS遊戲上,有更高幀數的玩家會有不小的優勢。但拳頭也在努力地優化遊戲,儘可能地為低配玩家提供優化。

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發售日期

儘管《Valorant》在去年10月公佈後直到今年的3月才放出消息,但粉絲們顯然對拳頭這款新的射擊遊戲已經躍躍欲試了。拳頭預計於今年夏天發佈,並在正式發佈前進行封閉的Beta測試。

憑藉較低的入門成本、對傳統遊戲方式做出的獨特變化,以及拳頭本身的超大流量,可以說《Valorant》已經有了一個不錯的開始了。儘管遊戲發佈時僅有12個英雄和4個地圖,但與《英雄聯盟》一樣,拳頭會對《Valorant》進行長時間的支持,在遊戲發展過程中逐漸提供新的內容。


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