05.21 騰訊下一站,文化如何賦能娛樂

沒有文化凝聚力,不受語境約束的文化娛樂內容和信息是可怕的。把文化內容產業從過去單純的娛樂、感官刺激、追求一種“娛樂至上”甚至“娛樂至死”的單一導向,轉向和升級為文化內容創意產品,是一種在幫助人類追求歡樂的同時,兼具人文關懷、更具文化意蘊、更貼內心、更有正能量、更符合主流價值觀的社會擔當大智慧。


作者 | 童清豔(上海交通大學媒體與傳播學院教授)

來源 | 文化產業評論

借力外物以利於事,互聯網技術讓用戶與內容隨時無處不連,成為人類如水電空氣一樣的必需品,達成人類延伸,這是科技的福祉。互聯網互動娛樂,也成就了騰訊先鋒派娛樂帝國,可見,任何一項前瞻性的判斷、多領域的探索、方法的創新都勢必帶來整個內容產業更大的變革。

可貴的是,騰訊並非“獨眼”的先知,在掌握萬能技術的同時,也慧見識別技術之所不能:技術在極致刺激人類娛樂需求的同時,也將人類捲入一個近乎“娛樂致死”的瘋狂情景:網癮、人工智能與人類健康發展的悖論等等。

然,文化為魂,創意為先,技術體驗下的“新文創”,使得騰訊從“內容+連接”,到“科技+文化”,騰訊不再只是一個互聯網娛樂帝國,而是“線上+線下”腳踏實地的文化科技企業。它將是一個“向愛而生”,一個有溫度、有質感、有足夠耐心、對社會負責的智慧文化內核IP連接平臺,探尋科技與文化彼此的賦能,創造更高效的數字化體驗式內容生產與分發,化語言障礙,傳播中華文化精髓,讓科技文化成為一種隨時隨地愛的陪伴,翻過“泛娛樂”的跑馬圈地時代。

從娛樂向文化創意的升級:技術不再統治文明

沒有文化凝聚力,不受語境約束的文化娛樂內容和信息是可怕的。內容是文明的新主宰,在這個互聯網內容混亂和過剩的時代,如何讓互聯網內容傳播成為一種文明的流動,規範內容生產與傳播已然成了騰訊發展文化創意產業的使命。

把文化內容產業從過去單純的娛樂、感官刺激、追求一種“娛樂至上”甚至“娛樂至死”的單一導向,轉向和升級為文化內容創意產品,是一種在幫助人類追求歡樂的同時,兼具人文關懷、更具文化意蘊、更貼內心、更有正能量、更符合主流價值觀的社會擔當大智慧。

可以說,騰訊將泛娛樂升級為新文創,體現了騰訊對行業乃至整個市場、產業發展的判斷,是一種商業智慧乃至政治大局意識。

換句話說,作為中國巨量級的科技文化公司騰訊,從企業發展單一追求經濟效益“盈利”層面,自覺上升到文化產品社會效益與經濟效益並重,老少皆宜的綠色文化產品層面,成為推動中國數字文化產業高質量發展的擔當企業。

文化娛樂產業升級驅動效應還包括用戶需求多樣化,騰訊充分聯動與整合不同年齡段所需文化資源,特別是95、00後新興群體的新需求的不斷創新創造。中國五千多年的歷史文化內容資源無窮無盡,鮮活無比,很多非常棒的故事和中國題材的人物角色,如何表達,用年輕人都聽得懂、理解的方式解讀和被享用?騰訊採取的是一種開放式創新,從創意者,到科技平臺的搭建,以及跨領域的影視、動漫、遊戲、電競的版權合作,注重中華文化內核的保留與傳承。

在2017年,騰訊與長城,故宮、敦煌等經典傳統文化IP達成深度戰略合作,藉助互聯網和新技術,傳承、活化與弘揚優秀傳統文化。騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰先生,還專門提出建議案,希望“以推進‘科技+文化’融合創新為契機,打造中國特色文化IP,促進文化產業生態化協同發展,建設產業發達、文化繁榮、價值廣泛的數字文化中國。”

文化賦能遊戲:一種意義、幸福、道德的存在

娛樂有種神奇的魔力,給與人們的不是理解力,而是喚起人們激情與好奇,帶來的是極致放鬆與想象。網絡遊戲可以說是當下所有視覺娛樂中的極致,其沉浸式的體驗與互動的刺激非傳統影視堪比。遊戲以其“互動娛樂”的特性狂卷玩家不斷地投入,令人折服,讓玩家沉迷,但其背後所蘊含的思想,以及引導人類對這個世界的解讀意義卻不可忽視,具有正負影響力,是雙刃劍。

網絡遊戲短期內依然是騰訊的重頭戲,只是騰訊未來在技術、市場條件不斷成熟的形勢下,突破傳統遊戲休閒娛樂為目的商業行為,著力讓遊戲服務教育、醫療、軍事、企業商業、社會管理等諸多領域,向功能遊戲推進,並通過智能遊戲,帶給人們一個高度關聯、無孔不入的智能世界。

功能遊戲是種應用,非單純“粉絲”(FANS)經濟,是對社會智能化的重構。從休閒娛樂到社會應用,功能遊戲是一種科技造福力,可優雅地解決社會問題——“遊戲+教育”是一種主動認知方式;“遊戲+健康醫療”等服務,是一種有效與低成本的新手段;“遊戲+社會治理”,是對現實的一種破解……

功能遊戲在文化性、技術性、教育性等多方面擴展空間,讓玩家通過敘事架構來補償和改善現實世界,主導遊戲的內容、形式和結構,進而可以將現實同化於遊戲,將遊戲同化於現實,並在同化過程中進行“擬仿”,採取了比現實更真實的形式,即“超現實”,這是傳統的大眾媒體,如廣播、報紙、電視、雜誌,甚至新興媒體網站難以實現的影響力、吸引力和控制力。

另外,如今熱議的人工智能、VR、AR等科技成果,其技術運用最火熱的領域便是遊戲。在虛擬遊戲現實中,人類進入的是科技的世界,而未來科技則越來越創造現實,這是時代的產物,也是人類必須正視的科技娛樂。網絡遊戲由於對玩傢俱高黏著度,高關注度,能給人們深刻的虛擬體驗感,從而會成為未來人們所依賴的新媒體。

然而,科技無疑也讓我們思考:未來世界需要“像人類一樣的機器”,或是“像機器一樣的人類”?

相信人類具有超凡能力,可以運用一切精神、情感和道德維度,多方位看待外界,正如未來學家丹尼爾預言,未來人類有六種技能:設計感、講故事的能力、整合事物的能力、共情能力,還有你需要會玩,你需要找到意義感。

合理開發遊戲將幫助人類找到生命的意義。顯然,騰訊從商業智慧層面上升到社會擔當智慧:全民娛樂並不是遊戲的全部,實現社會幸福與美好生活才是其使命,這也是騰訊將文化賦能娛樂的前瞻性考慮。

科技+文化”:互聯網點燃數字文化創意中國

在中國,基於互聯網的新型創作生態,已經初具雛形。過去六年,騰訊構建起一個涵蓋遊戲、文學、動漫、影視和電競等業務的泛娛樂生態,取得了豐富的成果:一方面,實現了IP概念的普及,使產業跨界協同成為行業共識;另一方面,基於互聯網的創意接入平臺,也改變了無數創作者的生活。

傳統的文化創意產業是鏈狀的,從創意到生產,到發佈與消費,是線性的,而互聯網科技的介入,奇特的網狀結構出現,即創意者、文化機構、用戶之間打破產業線性結構,三者之間界限模糊,為UGC(用戶自主生成內容)模式帶來無限可能,也為PGC(專業加工內容)帶來非凡創新,創意在互聯網時代成為人們的自覺行為,一種生存的需要,產生出爆炸式的眾多內容。

中華民族有自身五千年積澱自己可識別性的美學和文化,獨特的文化張力,如何營造中華文化創意傳播,達成跨越全球的幾何級數的數字文化創意傳播,互聯網科技無疑是點燃數字文化中國的“非凡計劃”爆發器。

將中華文化做成全球關注的文化內容,以“用途”視角,找出文化消費的“起因”,講好超越語言的中華故事,尋找創意元點,讓多元文化IP匯成“世界語言”,離不開科技推動力、文化創造力、商業籌劃力這三大文化娛樂產業關鍵策略動力機制。

如今,騰訊的體量已經到了牽一髮動全身的地步,基於背後龐大的用戶群體,在其“科技+文化”“新文創”新生態思路下,以對“創作者的愛、作品的愛、受眾的愛”來做文化的事。就是用創意的眼力去迎接未來,提升文化自信,形成“科技、文化、擔當”三大品牌支柱,從流程升級,到產品升級,到功能升級,再到整個鏈升級,形成開放性、集成性、動態性創新網絡,助力構建數字文化中國,用文化培養愛的土壤,讓文化變得更加繁榮,商業便因文化變得更加美好。


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