01.07 歷史迴歸的《小冰冰傳奇》體驗的一些老粉玩家

各位觀眾老爺,你們好,這裡是遊戲客棧iOS暢銷榜單分析,我是你們的老朋友不都。在農曆春節已經不滿三週之際為您帶來最新最快最準時的榜單分析。在最近一週多內,莉莉絲遊戲可謂是重拳出擊,將旗下的熱門產品《劍與遠征》,正式於iOS平臺上線並取得了榜單第三的高位成績。並且注重細分市場特定用戶的《浮生為卿歌》飆升了212名,這其中的運營故事待我娓娓道來。

歷史迴歸的《小冰冰傳奇》體驗的一些老粉玩家

  從線上來看,莉莉絲遊戲旗下的產品幾乎可以出一個整套件與系列。此次的《劍與遠征》也是歷史迴歸,是集《小冰冰傳奇》的卡牌團隊闖關玩法於風格化的美術圖像帶來的全新重點手遊產品。遊戲上線取得高位是由於前期強大的投放與吳青峰、羅志祥等實力偶像宣發後的粉絲帶入,以及那批已經期待歷史迴歸的《小冰冰傳奇》體驗的一些老粉玩家。

歷史迴歸的《小冰冰傳奇》體驗的一些老粉玩家

  《劍與遠征》本來滿載著光榮使命與先輩的希望。但在剛剛上線,就栽了一個大跟頭。先是由於ios和安卓有4天的上線時間差異,加上游戲前期的預熱,就已經收割玩家氪金的一系列操作,導致遊戲上線後在論壇平臺口碑大跌。再者遊戲的卡牌設計體系和充值付費系統也存在著諸多問題,人民幣玩家與零氪玩家的風格太過於明顯。高階卡牌和低階卡牌呈現出一反常態的倒三角分佈,戰鬥流程和劇情體驗模式套路化,口碑沒有完全崩塌完全是由於細膩優質的2D美術風格在苦苦支撐。

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  面對目前玩家一點就炸的特性,各發行和運營以及遊戲的研發方一定要做好前期調研,研究玩家痛點和常見運營事故的處置方法。當然運營事故也不是天崩地裂,後期靠著良心運營的遊戲,本身質量還是能有回天之力的。《劍與遠征》還需要接受市場和玩家的進一步考驗。

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  另外一邊我們來關注《浮生為卿歌》。這款遊戲一反常態的不注重強調MMORPG的世界觀塑造和戰鬥流程,以及副本工會等重度系統。反而在捏臉上下足了研發功夫,把人物的面部美化和服飾色彩搭配提升到項目研發的戰略高度。以此帶來的效果是,該遊戲立刻獲得了一系列國風古風和重度捏臉玩家的一致青睞。雖然不能說是顛覆性的創新,但也可以說得上是成功面向市場和用戶的一步。

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  留給《浮生為卿歌》的問題是抓住市場和用戶之後如何留下來。眾所周知,捏臉系統是眾多大型遊戲的初始環節,而以此作為遊戲的立項,棋險一招,但也是如履薄冰之舉。玩法需要遞進循環劇情、需要走向深度,整體體驗才能說得上是完整和立體。用戶的付費能否養活公司和團隊,也要靠進一步的市場表現說話。

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