08.06 遊戲世界觀現狀已經趨向惡性循環,世界觀永遠不能凌駕在玩法之上

遊戲的世界觀架構一直都是遊戲界的大話題,專業的遊戲廠商也有專門的策劃負責構建遊戲世界觀,但也有廠商在遊戲的開發時期就拋棄了對世界觀的雕琢和打磨,那麼遊戲的世界觀到底有什麼價值,他在遊戲中的遊戲中的地位或輕或重呢?

遊戲世界觀現狀已經趨向惡性循環,世界觀永遠不能凌駕在玩法之上

一、玩家通過遊戲所感皆可為世界觀

遊戲的世界觀狹義上來講就是整個遊戲的劇情和背景世界,但廣義上來說,遊戲的世界觀是玩家對遊戲世界的認識和體驗,其中不乏任務的走向和規劃、美術的風格和佈局、各種活動的設計、連角色的技能數值,都能叫做世界觀。

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比如大家眾所周知的《劍網3》,在門派的數量上就高達兩位數,其中有用長槍短劍的、槍炮弓弩的、鬥琴攻毒的等等武器,但是個個門派的技能設定和基本數值卻不相同,有的定位是輔助,有的定位是奶,有的定位是坦,這也叫做遊戲的世界觀。

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遊戲的世界觀到底具體需要哪些元素,遊戲圈都沒有許多太甚清晰的說法,每個玩家對遊戲的世界觀是什麼,都有一個自己的看法。不過國內遊戲廠商普遍認為世界觀可以指導開發時期的設計思路,比如在玩法上,世界觀指導了規則;在劇情上,世界觀指導了矛盾衝突,人物設定。

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二、遊戲市場世界觀縱覽

市面上遊戲的世界觀基本分為三種,一種是開發團隊原創,一種是IP還原,還有一種是根據現實或者史實的二次改編,我們分別舉三個例子。

開發團隊原創的世界觀最經典的是暴雪開發《守望先鋒》。它的世界觀曾經讓玩家戲稱"用心做cg,用腳做遊戲"。但確實因為其精彩的世界觀吸引了無數的玩家購買遊戲。

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《守望先鋒》講述了21世紀20年代初,因為人類製造出的智能機械有了自主意識並且開始攻擊人類,各國政府難以抵抗的關頭,一個叫做《守望先鋒》精英組織的成立終結了這場危機,然而組織因為被政府針對和內部紛爭而關閉,但在恐怖組織黑爪出現後,守望先鋒重聚為了守護世界再次戰鬥。

除了整個背景故事,每個英雄還擁有自己的陣營,自己的立場和背景故事。有的是少年電競選手,為了保護國家人民加入了機甲戰隊,駕駛機甲而戰鬥;有的是被人類送到月球做實驗的大猩猩,但和人類博士產生裡父子一般的親情;有著秉持著牛仔的精神,為自己內心的正義而戰。《守望先鋒》中的背景故事,在遊戲中都能找到對應的遊戲角色。

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《守望先鋒》的世界觀讓這個MOBA+FPS的遊戲充滿了代入感,角色的每一個細節,包括技能和武器都能找到對應的世界觀設定,比如麥克雷作為西部牛仔,用著牛仔的經典左輪手槍。比如澳洲二人組因為家園被毀撿垃圾生存,身上的著裝非常破舊。比如天使是戰地醫生的職業設定,技能上擁有治療和復活,符合醫生的救死扶傷精神。

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2.借用大火IP還原世界觀

IP改編則是最近大火的手遊《龍族幻想》,以江南的魔幻小說《龍族》為基本世界觀還原的遊戲。《龍族》小說講述著因為龍王曾經統治著人類,而龍王黑王為了協助自己統治,創造裡白王,但後來白王叛變讓黑王元氣大傷。

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在冰封和毀滅了白王之後,創造了四大君主,但前車之鑑讓黑王在創造四大君主分別掌握不同元素的力量,但在後來黑王和四大君主因為人類陷入了沉睡。

而人類的貪婪不僅有人繼承了白王的血統,也逼迫女性和龍族生下後代,擁有了混血種,並對混血種的龍血純度和技能分析做了諸多試驗。這些混血種是唯一能和龍族對抗的力量,擁有著不同的技能。

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除了背景故事,《龍族幻想》還有著主線劇情,混血種們因為屠龍之旅中的愛恨情仇,每一個主要任務背後都有著獨立的劇情線。比如末代影皇和自己母親的故事,楚子航和龍王耶夢加得扮演的夏彌的故事。

《龍族幻想》在劇情上為了還原只在部分情節上做了很小的改動,但是為了創造出更具體更直觀的龍族世界,《龍族幻想》的美術組對遊戲的美術風格做出了許多探討,從而二次創作了卡塞爾學院、日本高天原等場景,還有路明非、繪梨衣、楚子航等主要人物的立繪和建模。同時把遊戲中的特色言靈系統和血統設定與遊戲中的職業選擇很好地契合到了一起。

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3.根據史實或現實事件改編的世界觀

根據現實或者史實二次改編的就要說到已經十週年的經典遊戲《劍網3》。劍網3講述裡中國唐朝的天寶年間,楊玉環受寵被冊封,而同年安祿山正在籌謀自己的謀反大業,在武林中屬中原勢力最為繁多和強勁,而安祿山在一個神秘人的引導下開始了他的計劃。

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但劍網3的成功除了背景故事根據史實加以二次創作,還在於劍網3對各門派的門派劇情和江湖中各個陣營的恩怨糾葛描寫得非常詳細,切打動人心,劍網3涉及到的NPC和門派繁多,世界觀也隨之龐大。

中國人都有著屬於自己的武俠夢,《魔獸世界》使RPG遊戲大火,而《劍網3》的出世,讓國人的武俠夢得以圓滿。原因就在於,同樣的玩法,《劍網3》貼合了中國玩家的文化環境,把繽紛絢爛的中國歷史和多姿多彩的中國文化結合,構造了屬於中國玩家的世界觀。

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三、國內世界觀走向惡性循環,玩法才是最終核心

不過現在國內遊戲世界觀都走向了一個誤區,對於遊戲而言,世界觀很重要,特別對於一些需要玩家有代入感的體感遊戲。但是對於一個遊戲而言,世界觀永遠不能凌駕於玩法之上,遊戲的核心還是在於玩法,遊戲美術設計得有多麼精緻好看,人物背景設計得多麼精彩,主線劇情多麼的動人,如果玩法是渣渣,那麼世界觀也使不上勁。

遊戲世界觀現狀已經趨向惡性循環,世界觀永遠不能凌駕在玩法之上

就像剛剛所舉的例子,《龍族幻想》雖然世界觀非常精彩,但是玩法還是沒有跳脫傳統RPG的路線,而且官方對於目前的遊戲節奏放得非常緩慢,到了後期就是重複的肝任務,而《守望先鋒》的玩法非常新穎,改變了傳統PFS拼裝備和槍法的局面,加上優秀的世界觀和畫風,雖然因為競技環境熱度下降,但是強制222機制的來襲又成功挽回一大波人。

遊戲世界觀現狀已經趨向惡性循環,世界觀永遠不能凌駕在玩法之上

《劍網3》雖然也是經典的RPG,但是《劍網3》成功在了出世時期,雖然有著相當數量的競爭對手,但是《劍網3》贏在了世界觀細緻而龐大,加上後期運營加入不停創新和增加新玩法,還有支持玩家同人圈的聚合,已經積累了大波忠粉,變成了一種情懷,當遊戲演變成一種情懷的時候,生命力自然長久得多,《劍網3》雖然畫風已經落後,但是美術重製版的上線還能強勢續命。

遊戲世界觀現狀已經趨向惡性循環,世界觀永遠不能凌駕在玩法之上

好的玩法才能讓玩家對於遊戲更深的世界觀更有探究欲。而且現在原創世界觀已經越來越少,精彩的二次改編也逐漸趨向同質化,國內古風RPG基本沿用唐宋兩朝的背景故事,IP要麼借用金庸武俠,要麼小說或者漫畫正值火爆就立馬出一個有容無形的換皮遊戲,玩家已經逐漸對這樣的形式疲憊。


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