不久前,英偉達的GPU技術大會上宣佈6款遊戲將會引入光線追蹤的技術。
![《軒轅劍7》等多款國產遊戲將引入光追技術,然而玩家並不在乎](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
作為一項先進的畫面技術,光線追蹤可以讓開發者更容易地做出真實的陰影和鏡面反射,之前《戰地五》的光追效果我們已經見識過了,畫面確實好了不少。
光追開啟
![《軒轅劍7》等多款國產遊戲將引入光追技術,然而玩家並不在乎](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
光追關閉
目前市面上支持光追的遊戲是少數,國產遊戲若也能加入這項技術,也算是在業界領先了。
不過對於這麼件大事,玩家的反應卻有些平淡。在英偉達這條微博下,熱門的幾條回覆竟然都是廣告,一個玩家都沒有。
這種現象的成因,除了英偉達微博自己的運營問題,更多源於光追對於遊戲整體效果提升的侷限性。
如今國產遊戲比歐美日本的遊戲差的可不僅僅是畫面,或者也可以說,畫面恰恰不是我們的短板。
今年TGA上亮相了一款國產遊戲,名叫《永劫無間》。
論畫面,它比TGA裡一大堆遊戲都要精緻,不過大家對它的評價可算不上好。以知乎的一位大佬的回答為例,這遊戲的短板不是畫面,而是美術。
上面這把“屠龍刀”,無論用再真實的畫面表現,都蓋不住那股“土味”氣質。
同理,之前幾款表現不錯的國產遊戲,像是《古劍奇譚3》,《太吾繪卷》以及《中國式家長》,有人在玩的時候會覺得“這遊戲什麼都好就是畫面太爛了”嗎?
肯定不會,因為這些遊戲雖都不算完美,但它們的畫面絕對不是拉低評價的缺點。
這次英偉達幫助國產遊戲支持光追的確是件好事,不過也僅僅只能算是錦上添花。遊戲本身設計不行,再好的技術也是白搭。
小時候玩過的《軒轅劍天之痕》讓筆者領略了國產遊戲的底蘊,如今技術已經進步了20年,這味道還是隻有20年前的《天之痕》中才能嚐到。
前輩們的財富一直都在那,國產遊戲什麼時候才能想起去撿回來呢?
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