09.22 冷飯就是香?這五款復刻遊戲作品甚至還不如原版

電子遊戲是很容易被時間甩掉的一種媒介,因為技術一直在進步,遊戲的設計限制和畫面複雜度總是會不斷提升,甚至有的時候舊遊戲都無法被新的軟件環境兼容,必須用模擬器才能運行。所以時間一長,許多老遊戲都會被逐漸遺忘。

於是復刻版應運而生,復刻版遊戲(也被某些媒體稱為重製版,但其實並不是)通常都不會對遊戲本身進行太大改動,只是替換一些貼圖材質,提升分辨率,讓遊戲本體更適應最新的軟件和硬件環境,讓老遊戲重獲新生。好的復刻項目往往意味著一部作品的第二次流行。

但也有一些不走心的復刻版,似乎單純是為了再次進入玩家視線而推出,違反了復刻的初衷,最終效果顯得十分敷衍,讓人覺得品質還不如原版。下面就是其中的典型。

5.《俠盜獵車:聖安地列斯》Xbox 360復刻版

冷飯就是香?這五款復刻遊戲作品甚至還不如原版

《俠盜獵車:聖安地列斯》最初在2004年登陸PS2,2005年登陸PC和Xbox,2008年登陸Xbox 360。後來在2014年面向Xbox 360推出過一款復刻版,但問題是,這次復刻是以2013年的安卓版為基礎的,所以問題就跟著來了。

你很難想象,這款當時已有十歲高齡的遊戲依然被限制了30fps封頂,更加令人髮指的是,在Xbox 360上居然還無法維持全程30fps,最卡的時候會掉到15fps。而且這款復刻版還沒有任何抗鋸齒,再加上安卓版移除了熱浪畫面效果,還由於授權問題移除了許多音樂曲目,導致這次復刻從種種方面上還不如原版。

4.《光環:戰鬥進化》PC版

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Gearbox工作室在2003年將《光環》移植到PC上的時候引發了一場災難。最明顯的漏洞就是遊戲中的透明效果。從半透明的護盾到場景中的窗戶,全都因為某個神秘原因變得詭異異常。

這次移植災難的最關鍵因素是法線貼圖技術。這個技術可以讓平面材質看上去有立體感。Bungie在遊戲中大量使用了法線貼圖,從而在Xbox有限的硬件性能內呈現出了大量圖像細節。但是在PC移植版中,只有當玩家用手電筒照向平面的時候才能看出法線貼圖的跡象,所以整體遊戲畫面都顯得沒有立體感。

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另外,Gearbox不知為何使用了Keyes的舊版建模,還有的時候裝甲會莫名其妙地消失或出現,而且隊友AI總是會擋在玩家的槍口前面,類似的漏洞還有很多。

最遺憾的是,《光環:週年紀念版》和《光環:士官長合集》收錄的都是這個品質堪憂的移植版,所以當你切換成經典畫面的時候,上述所有漏洞和錯誤都會再次出現。可以說這個漏洞百出的移植版是整個《光環》歷史上的一個瑕疵,也是那個FPS黃金年代的不和諧音。

3.《生化奇兵》復刻版

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《生化奇兵》也是一大經典,也同樣搞出了一個莫名其妙的復刻版。一款2007年首發登陸PC和Xbox 360的遊戲,到了2012年時的復刻版居然還能出現卡頓和性能表現問題,簡直讓人想不明白。可能這又是因為這次的復刻版本質上是移植版的移植版。這款復刻版是以PS3移植版為基礎的,好消息是原本的PS3獨佔DLC全都收錄到了這次的復刻版中,包括挑戰房間、生存難度模式,開發者訪談,博物館關卡和PC上的手柄支持。

但代價是頻繁的崩潰、崩壞的陰影效果、更少的畫面選項、更低的細節水平、還有許多其他問題。甚至就連打開地圖也會給遊戲造成巨大負擔,一定要卡上幾秒。

當然,PC玩家永遠都可以選擇用更強大的硬件進行數值碾壓,用算力上的蠻力解決這些問題,但即便是解決了,你也會發現,這次復刻版和之前的PC版基本上沒什麼差別,甚至更差了。雖然《生化奇兵》原版的PC移植版也有問題,進入遊戲就有坎,還不支持寬屏,但要想在PC上玩的話,還是建議大家玩原版。

上Steam頁面上看一眼就知道,原版的評價是“特別好評”,而復刻版的評價則是“褒貶不一”。

2.《毀滅戰士3:BFG版》

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對於這款復刻版,唯一可以誇它的就是它能進入遊戲並流暢運行。這款復刻版在技術上沒問題,卻在設計上自斷一臂。原版《毀滅戰士3》是該系列的一次成功進化,將經典的快節奏射擊與求生恐怖元素進行了融合,而且在劇情表現方面也下了很大功夫。

這款復刻版的意圖是讓畫面更血腥更爽快,所以減少了驚悚恐怖的部分。新增的肩上照明裝置卻成為了一大敗筆。雖然聽上去似乎沒多大影響,但玩家在黑暗中摸爬滾打,隨時提防惡魔出現的心理活動徹底消失了。原版中的手電筒設計就是為了讓玩家在火力與視野之間做出策略取捨,而BFG版直接使這部分設計徹底失效,雖然討好了一部分怕黑的玩家,但卻讓作品本身的玩法樂趣降了一個檔次。

同理,BFG版還讓玩家可獲取的彈藥加倍,相當於移除了求生和資源管理要素,打破了原有的平衡,大幅降低了遊戲難度。當你有600發機關槍子彈的時候,遇到什麼惡魔都不會有什麼心理和情緒上的波瀾。

除此以外,BFG版還有一些其他匪夷所思的改動,比如怪物屍體不會堆疊而是會穿模;Swann摘下了墨鏡戴上了普通眼鏡;開場動畫的恐怖壓抑的音樂不見了;過場動畫無法跳過了;Kelly的遊戲內模型改了,但讀圖畫面裡卻沒變。

所以要想玩《毀滅戰士3》的話,也最好還是玩原版,BFG版是體驗不夠完整的次等版本。

1.《寂靜嶺HD合集》

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其實筆者入坑《寂靜嶺》就是從《寂靜嶺HD合集》開始的。當時這款HD合集發售六個月就打折促銷,10美元超低價,而這樣的操作並沒有引起我的警覺。我當時是久聞《寂靜嶺》的大名,所以想也沒想就買了。

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首先,《寂靜嶺HD合集》犯的最大的錯誤就是動了寂靜嶺的濃霧。怎麼想的呢?難道就是因為硬件性能都提升了,就決定擴大繪圖距離炫耀一下技術,就減少了迷霧了?這簡直是標準的捨本逐末,本末倒置。雖然《寂靜嶺》的濃霧的確是為了減少畫面複雜度,但濃霧在遊戲中還有著很強的烘托氣氛、製造懸念和象徵意義,就連改編的電影也是保留了濃霧的設定,沒成想到了HD合集的時候就給減少了。

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還有預渲染的過場動畫,為了適配寬屏就直接給拉伸了!沒有比這更敷衍的了。

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《寂靜嶺1》的天空材質被拉伸屏幕,腳步聲的音效與地面質地不符,甚至有一個場景裡Maria的眼球貼圖被錯用成了她的牙齒貼圖。嗯,倒是在意外的地方變得更恐怖了呢。

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他們還毀了《寂靜嶺2》的結局。本來結局應該是在遊戲中的電視屏幕上的一段影像,結果HD合集裡直接把這段影像全屏播放了。拜託,這可是整個遊戲裡最重要的一段過場動畫,這個場景為這個遊戲進行了解釋,但如果不是在遊戲場景裡的電視機觀看的話,結局就變得毫無意義。

冷飯就是香?這五款復刻遊戲作品甚至還不如原版

HD合集進行了重新配音,雖然新的配音顯得不夠專業,但也算是及格水平。但問題是HD合集對臺詞進行了一些改動,而嘴型則根本沒有嘗試去對上。另外,要說開場音樂把木吉他換成了電吉他還可以忍的話,把Eddie場景裡的恐怖鐘聲換成風鈴可就說不過去了。這一切的破壞都是打著“高清、高品質”的旗號進行的,他們搞砸的都是一些細枝末節的地方,但也正是這些細枝末節的地方,才成就了經典的《寂靜嶺》

目前要想玩《寂靜嶺》系列的話,只能買到《寂靜嶺HD合集》,所以強烈建議買完以後安裝一些MOD,否則的話,老玩家還是讓《寂靜嶺》系列永遠都停留在你的回憶裡比較好。


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