08.31 T組一員工無聊做出來的模式,卻意外成了《使命召喚》又一經典

我們都知道《使命召喚》可以說是一款相當經典的遊戲了,尤其是遊戲引人入勝的單人劇情更是能夠單獨拎出來拍成好萊塢大片都不足為過,其實不僅單人劇情是經典,遊戲裡面的殭屍模式也算得上一大亮點了。

但是,大家知道嗎?這個殭屍的誕生可不是什麼嚴肅的事情,相反還很簡單,這究竟是什麼情況呢?

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要說這個事情的經過的話,就不得不把故事時間拉回到07年的那會,當時的《使命召喚》是由兩個團隊負責一部的,分別是IW和T組兩個團隊,當時T組負責的《使命召喚3》由於平臺獨佔再加上市場的反響不怎麼樣,所以,後來IW組製作的現代戰爭系列一度把T組按在地上摩擦。

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到08年的時候,這時候的T組可以說是壓力相當的大,因為前作《現代戰爭》幾乎獲得了空前的成功,為了做出一個能夠碾壓《現代戰爭》的作品,所以當時的T組嘗試增添了不少的新元素,例如斷肢系統以及噴火武器等等,甚至還有多人組隊的通關模式。

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就這樣的情況下,當時的T組一個開發人員看到了日本兵被火燒的樣子,於是突發奇想,心想閒著也閒著了,於是就做了一個喪屍的動作,然後這個開發人員的事情就被其他的開發人員知道了,內部不少員工都很喜歡這樣一個事情,於是,眾人就合力把這個模式製作出來了。

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雖然內部的員工都十分喜歡玩這個模式,這與此同時讓他們頭疼的地方也來了,就是如何把這樣一個嚴肅的戰爭遊戲增添這樣一個殭屍模式,這就讓當時的內部人員趕到十分頭疼了,但是,團隊並沒有因此放棄,他們還是硬著頭皮去和項目主管申請,並且希望動視能夠加入這個模式。

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動視方面表示可以加入,但是並不會對其投入過多的市場推廣份額,於是,就這樣,使命召喚5在發售前十天的時候,正式放出了殭屍模式,可讓人感到意外的是遊戲一經發售,殭屍模式就引起了玩家們的廣泛討論,尤其打殭屍那新穎的玩法更是吸引了一大批玩家。

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後來隨著T組的不斷更新,殭屍模式裡面玩家們扮演的不再是無名的大頭兵,而是有著明確的故事線的四位主人公,而且玩家們還稱這些主人公為四小強,至此一個獨立於使命召喚的全新遊戲就此誕生了,當然,千萬不要去想殭屍模式的劇情,因此,至今為止殭屍模式的劇情,估計連T組自己都搞不懂是怎麼一回事。


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