06.18 《鬼泣5》總監採訪視頻 尼祿機械義肢帶來新戰鬥體驗

最近,在本週的E3 Inside Xbox特輯,《鬼泣5》總監伊津野英昭接受了微軟的採訪,為玩家介紹了遊戲的開發歷程,及主角尼祿的機械義肢所帶來的全新戰鬥技能。他還表示該作一定會超出大家的預期。

根據採訪視頻,《鬼泣5》發生在《鬼泣4》若干年之後,本作的開發也是在《鬼泣4:特別版》開發完成後才開始製作。值得一提的是,《鬼泣4:特別版》2015年6月底發售,由此推測,《鬼泣5》開發週期已經達到了3年。

《鬼泣5》總監採訪視頻 尼祿機械義肢帶來新戰鬥體驗

Ninja Theory採用虛幻3引擎打造的《DmC:鬼泣》最初於2013年1月發售,登陸了PC,PS3和Xbox 360。2015年3月10日推出了決定版(重製版),登陸了PS4和Xbox One。

《鬼泣5》總監採訪視頻 尼祿機械義肢帶來新戰鬥體驗

在採訪的最後,伊津野英昭還確認《鬼泣5》將參加今年的科隆遊戲展,並提供Demo試玩。本作將於2019年春季發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

視頻截圖:

《鬼泣5》總監採訪視頻 尼祿機械義肢帶來新戰鬥體驗

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