10.20 王者榮耀:S17兩極分化,對抗路成“混子路”,發育路一崩全局崩

大家好,我是小魚乾,話說S17賽季更新已經三天了,有不少玩家已經成功衝上了王者,但也有玩家在上王者的路上,遇到了種種問題,甚至被氣得是苦不堪言,這主要還是因為S17不僅是賽季更新,還調整了不少內容。

王者榮耀:S17兩極分化,對抗路成“混子路”,發育路一崩全局崩

其中改變最大的就是對抗路和發育路的改變,很多玩家吐槽,這個版本感覺非常不平衡,首先就是對抗路根本感覺不到對抗。

因為對抗路是戰坦打戰坦,這就很容易造成誰都打不死誰的局面,特別是兩個肉的對線,基本上就是來清完兵就走,根本沒有跟你對抗的意思,這樣另一方也只能被迫離開。

王者榮耀:S17兩極分化,對抗路成“混子路”,發育路一崩全局崩

本來對抗路的設計,就應該是“對抗”的,防禦塔的位置也比較靠後,但正是因為這個設計,導致很多打戰坦的玩家都沒有對抗的慾望了,畢竟站太靠前就容易被抓死,還不如清完兵就走,去打個鳥、支援下中路什麼的。

而正是由於這樣雙方都不想“對抗”的局面,導致了戰坦清完線就走,“對抗路”毫無對抗,這局比賽似乎就跟對抗路沒什麼關係了,清個兵就走,基本不需要打架,“對抗路”反而成為了“混子路”。

王者榮耀:S17兩極分化,對抗路成“混子路”,發育路一崩全局崩

而發育路的情況則相反,因為發育路的金幣收益實在太高了,只要和版本更新前對比一下就能發現,中期發育路的經濟會拉開一大截,這也導致了死亡的成本變得空前的高。

只要走發育路的射手被抓死,就丟了一大波經濟,比之前更容易讓對面滾起雪球來。這麼一來,發育路反而成為了核心,一旦發育路崩掉,幾乎可以說是整局崩。

王者榮耀:S17兩極分化,對抗路成“混子路”,發育路一崩全局崩

說好的發育路,反而成了“對抗”的主戰場,所以你們隊伍遇到不會玩的射手,前期就被對面抓崩了的話,你就能看見什麼叫“敵我射手”的差距了,對面射手直接起飛,我方射手直接“報廢”,難以繼續發育了。

而打野則倍感壓力,因為前期節奏實在太快,新增了幾個野怪,龍的重要性不言而喻,還需要去抓人,基本沒有喘息的機會。

王者榮耀:S17兩極分化,對抗路成“混子路”,發育路一崩全局崩

還有一個重要原因就是,發育路的發育速度加快了,這意味著射手將會更快成型,如果你打野的節奏不加快,根本無法跟上對面發育的速度,這也導致了打野的壓力倍增。

打野前期除了刷自家野區,還要注意河道之靈、暴君、先知主宰,同時還要抓人, 有時候還需要幫助隊友處理兵線,最重要的是自身的發育不能落下,這壓力能不大嗎?

王者榮耀:S17兩極分化,對抗路成“混子路”,發育路一崩全局崩

新版本給很多玩家的感覺就是,“對抗路”打成了單機,兩個肉誰也打不死誰,很難對抗起來,於是對抗路成了“混子路”。而發育路發育速度快,但一旦崩掉,就是全局崩,很難有挽回的餘地,並且這樣的發育速度根本拖不到20分鐘,連風暴龍王都難見到幾次。打野的壓力也很大,不會玩的打野難以發揮作用。

所以也有玩家說,S17版本,是王者榮耀有史以來最失敗的一個版本,但也有玩家認為,現在至少有更多玩家願意玩戰坦了,因為不需要再像之前一樣,面對對面射手和輔助,需要瘋狂抗壓的局面,對戰坦玩家來說是件好事,至少上路不再毫無遊戲體驗了。

而現在也形成了兩極分化的局面,也就是會利用新版本的玩家上分如喝水,不適應的玩家怎麼打都難上分,小魚乾估計,大家還需要一段時間來適應新版本吧,大家都怎麼看呢?

原創手打不易,關注小魚乾,帶給你更多王者榮耀新鮮遊戲話題~


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