10.08 任天堂FC時代四大RPG 不是每款遊戲都叫吞食天地

說到FC時代,那真是百家爭鳴,在那個天馬行空,沒有參照物,摸著石頭做遊戲的時候,任何差錯都有是炮灰,但是可以衝出來都是精品中的精品,這些遊戲經過30多年的沉澱,一直來都是遊戲的標杆,特別是RPG,這樣講究劇情的遊戲,更是不得了。

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重裝機兵

重裝機兵在日本不是很火,但是在中國全是有著國民RPG的遊戲,主要是中文漢化,其次是可以開坦克,這個坦克的設計也符合許多人調性,特別是平衡上的社交,可以說是遊戲一大亮點,其次遊戲的劇情,可以說是沙箱遊戲鼻祖,在世界末日的荒涼時代,主角跟紅狼的劇情深入人心,音樂上也是一大亮點

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吞食天地

你沒有想到動作天尊CAPCOM,也能造出一款三國RPG遊戲,遊戲的劇情大家都懂,小愛同學就不說,遊戲最大特色就是玩法上,在8位數字年代,就是簡單的數值變化,也能讓許多玩家玩的激動人心,心情澎湃,給許多人增加家人們很多回憶,這個遊戲最經典地方就是,時間已經過去了30年,關於他的民間重製版,致敬版,還是層出不窮。你不得不說,這個遊戲是多麼偉大。

三國志2-霸王大陸NAMCO

別以為NAMCO只會做動作遊戲,其實他跟CAPCOM認真起來做RPG遊戲是很可怕,三國雖然看上去跟普通戰略遊戲沒什麼區別,但是它是一款披著戰略遊戲的RPG,遊戲裡面加入經驗系統,練級是這個遊戲裡面最讓人開心地方。

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勇者鬥惡龍3ENIX

勇者鬥惡龍在FC上到底出了幾代,反正筆者是不知道,而且勇者鬥惡龍,因為沒有中文,所以在國內的歡迎程度,沒有重裝機兵好,所以勇者鬥惡龍的侷限在日本上,遊戲素質是不錯的,不然就不叫什麼國民遊戲,但是是遊戲一個最大特點就是容易遇敵,勇者鬥惡龍的遇敵率是筆者玩過所有遊戲中最高, 雖然不說明什麼問題,但是一步一個敵人,真是一種可怕的回憶,而且還有這麼多喜歡跟著玩,這個回憶真是有點太可怕了


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