08.31 紙藝做到極致:《撕紙小郵差》主創談如何打造栩栩如生的遊戲世界

決定一個人高度的,是把一件事做到極致的能力。

這句話,同樣適用於遊戲研發團隊。2013年,英國獨立工作室Media Molecule研發的《撕紙小郵差(Tearaway)》發佈之後成功拿到了Edge最佳視覺設計獎,贏得BAFTA最佳移動和掌機遊戲、最佳藝術成就獎和最佳家庭遊戲獎。

據開發者透露,為了打造遊戲裡的世界,研發團隊在創作過程中使用了28萬多張紙,摺疊64萬次以上。那麼,互動效果十足的《撕紙小郵差》到底是如何創造出來的呢?我們不妨來看遊戲主創Rex Crowle帶來的詳細介紹:

我從一開始就加入了Media Molecule工作室,參與了《小小大星球》系列的創作,也是《撕紙小郵差》的主創,如果你對這個遊戲不瞭解,上面的宣傳片可以看出大致的內容。

首先我想說的是,我不喜歡數字化的東西、不喜歡用數字化方式互動的遊戲,我更喜歡可以用手感觸的東西。

我小時候是在偏遠的鄉下長大的,所以很喜歡玩泥巴,用自己的規則做各種遊戲。我想很多人都喜歡找回兒時的感覺,黏土、彩筆、畫畫、海綿、膠水、果凍這些東西很容易讓人想到童年。

當我們第一次看到Vita的時候,就感覺它有很多有意思的技術,輸入方式有很多種,所以我們覺得可以用它來創造一個有觸感的遊戲世界。

用手指可以掌握的世界

我玩過很多遊戲,手指接觸按鍵的次數可能有數百萬次,但我的手指所做的事情卻從來沒有成為遊戲故事的一部分,也無法影響角色或者boss的命運。因此,我們想要做不同的遊戲,改變遊戲內世界和真實世界的互動方式,如果能夠讓你的手指控制遊戲世界,會讓人覺得更有參與感。

紙藝做到極致:《撕紙小郵差》主創談如何打造栩栩如生的遊戲世界

我最開始通過一些玩偶角色做創意原型,你的手指在遊戲裡是主角,根據這個原型,我們隨後調整了很多次,最終決定用另一種方式做出來。

很多遊戲的世界看起來都很不錯,但大多數都無法讓人想要觸摸,所以我們想要創造一個有觸感、可以互動而且視覺風格獨特的遊戲世界,用非傳統的3D方式展現給玩家,所以我們用了很長時間來確定該怎麼做。

紙藝做到極致:《撕紙小郵差》主創談如何打造栩栩如生的遊戲世界

這是我的桌面,一點都不整潔,之所以有很多紙張,主要是為了可以隨時隨地取材做創意。當人們提到紙的時候,往往不是那麼正面,比如“命比紙薄”、“紙上談兵”等等,於是我們就想用紙來創造一些玩法,用帶有觸感和創意的方式來實現。對於電子書愛好者們來說,紙張可能沒什麼共鳴,但未來能否有人用kindle(電子書閱讀器)做遊戲還不好說。

條件限制帶來的創意自由

有一個非常現實的條件是,紙張做出來的東西是現實世界裡的多邊形,但它們有著天然的缺陷,但也正因為不完美、限制和移動方式的不便,才讓紙製遊戲世界更加有趣。

紙藝做到極致:《撕紙小郵差》主創談如何打造栩栩如生的遊戲世界

這是我們第一次做的紋理渲染,由於條件的限制,我們的選擇並不多,這些全部都是用紙張做出來之後再精心塗畫出來的。

紙藝做到極致:《撕紙小郵差》主創談如何打造栩栩如生的遊戲世界

這是我們的第一個創意原型,通過簡單的等距視角,紙張上的手指也看起來不像是手指,但真實世界與遊戲世界互動的做法卻是很有趣的,比如你在遊戲裡的地面畫出一個洞,就可以讓敵人掉進去。

紙藝做到極致:《撕紙小郵差》主創談如何打造栩栩如生的遊戲世界

有了這個創意原型之後,我們還需要更多內容,也要讓遊戲變得更有辨識度。所以後來做了很多創意原型,我們希望忠於原材料的特點,也要考慮紙製結構的侷限性,因此我們重做了很多東西,也讓我們對紙的作用有了更多瞭解。我們要做的不是對傳統遊戲互動方式的換皮,而是要用紙張的特性做新的互動方式,如果只是用紙張來表現傳統的遊戲動作是沒有意義的。

所以,紙就成為了這款遊戲背後的主要支撐,並不只是一種藝術方式,遊戲裡所有東西的建造、你移動的方式、互動的方法都與其他材質不同。

把一件事做到極致:用紙張演繹栩栩如生的遊戲世界

對我們來說,紙張的限制相當於帶來更多的想法,由於條件限制,我們必須用不同的方式思考,因為傳統的遊戲關卡製作方式對紙製世界是沒有意義的。同時,這也讓我們更加專注,這意味著我們只需要專注於在引擎方面把紙張互動這一件事做好就可以了。為了打造獨特的紙製世界,我們只做了自己的紙張引擎,只要由美術人員先畫出3D多邊形物體,就可以通過開發工具自動生成紙質模型圖,甚至切割線、摺疊線與製作步驟都可以自動生成。

這是我們的紙張引擎,你可以在空白的界面話一張紙,然後在它上面建造世界,做更多的3D形狀,還可以做複雜的結構,通過地面上的圖形對整個結構做測試,甚至還可以加上不同的形狀做出角色,遊戲世界給人的感覺就像是你用手工做出來的。

遊戲裡的世界完全是根據現實中的紙製結構做出來的,因為用紙做出來的世界給人感覺更加自然、也更有趣。

紙藝做到極致:《撕紙小郵差》主創談如何打造栩栩如生的遊戲世界

不過,遊戲世界更重要的是要鮮活生動,所以,我們要打造的不只是很多可以觸碰的紙製結構,而是一個可以讓玩家真切感受到的遊戲世界。

就像你們在宣傳片裡看到的那樣,手指與遊戲世界互動帶來的真實感很強。

所以,我們要把紙製世界做到栩栩如生,主要是通過模擬和動畫,模擬就是要讓遊戲裡的角色像人在真實世界裡一樣運動和互動,動畫則是要讓互動效果做到真實而又有些神奇。

這是我們的動態捕捉工作室,雖然是紙製的角色,但我們也希望它有個性,通過真人動作捕捉,角色動畫表現出來的感覺也非常真實。

紙藝做到極致:《撕紙小郵差》主創談如何打造栩栩如生的遊戲世界

最後一個讓玩家參與到遊戲世界的做法是製造,這可以拓展真實世界與遊戲世界的互動方式,比如你遇到NPC需要一個皇冠的時候,可以用剪紙的方式做一個完成任務,這不僅可以讓遊戲裡的元素更加定製化,也可以讓玩家更有參與的積極性。

你甚至可以用打印出來的紙張做遊戲裡的角色。還有不少玩家把遊戲裡的角色打印出來,在現實中做遊戲。

紙藝做到極致:《撕紙小郵差》主創談如何打造栩栩如生的遊戲世界

這就是我們決定用紙做遊戲世界的原因,因為只有一種材料,所以我們更加專注核心層面的東西,把一件事做到極致。另外,由於材料的限制,我們必須找到新的方式做遊戲互動,所以,侷限性也給我們帶來了創意方面的自由,在不斷嘗試的過程中我們也發現了更多的樂趣。

紙藝做到極致:《撕紙小郵差》主創談如何打造栩栩如生的遊戲世界

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