12.31 迴歸初心吧,日式RPG最後的良心《祭品雪之剎那》

遊戲不輸男——參上!~

這是一款純粹的日式RPG,訴說著一個古老的故事,畫面簡單而溫馨,系統傳統而守舊,卻絲毫不影響他帶給我們的感動和溫暖。

不知道什麼時候開始,我們印象中RPG常見公主、英雄和拯救世界的幻想漸漸遠去,美麗而動人的童話故事變成了寫實而殘酷的現實主義作品。上世紀90年代的RPG王者SQUARE變成了S·E,可愛的漫畫三頭身主角變成了殺馬特造型的基友釣魚遊記。

迴歸初心吧,日式RPG最後的良心《祭品雪之剎那》

SFC時代的“正宗”RPG場景

仔細想想自《最終幻想12》後,已經很久沒有再觸碰S·E的RPG作品,我們真的是太久太久沒有看到一款感動人心的RPG了。現在這個時代,能從手遊大廠S·E手裡再一次玩到真正原汁原味的日式RPG,不知是悲是喜。

迴歸初心的製作理念

《祭品雪之剎那》作為S·E旗下製作商Tokyo RPG Factory的首款開發作品,就像製作人橋本厚志說的那樣,這是一款“用當代技術製作一款能夠深深打動玩家內心的RPG,找回老RPG帶來的那份熱情”。

迴歸初心吧,日式RPG最後的良心《祭品雪之剎那》

橋本厚志作為經歷了上世紀90年代日式RPG黃金時代的老玩家,希望將當年黃金時期老RPG淳樸溫馨唯美的遊戲記憶帶給現在的玩家們,在製作本作時招募的也是有著同樣期望和熱情的製作同仁,大家都是從SFC和PS時代過來的老玩家,自然知道如何用什麼方式重溫當年的美好回憶。

從遊戲的實際體驗來說,《祭品與雪之剎那》不會辜負我的期望。整個遊戲就這樣以一個漫天飛雪的場景開場,無窮無盡的飛雪,配以美到令人哭泣的BGM,那一刻時間就徹底暫停在懸崖的上這一刻留到永久,很難不被這樣的開頭所感動。遊戲的視角、水墨的畫風、可愛的漫畫人物,都告訴我們,這就是黃金時代日式RPG的基本元素,這就是我們記憶中曾經的RPG。

迴歸初心吧,日式RPG最後的良心《祭品雪之剎那》

遊戲初見

有些時候,盲目追趕潮流恰恰成了跟隨者,追隨初心才是最好的選擇。時代的風格和烙印需要引領帶引,就像流行的時尚音樂,每隔一段時間就會回味從前的偏好。新時代遊戲玩家吃慣了美味大餐,也許並不知道小巷小吃的獨特味道。本作迴歸傳統的諸多元素會讓新時代的玩家們從中獲得良好的遊戲體驗。

虐心而復古的童話故事

橋本厚志製作本作之初希望玩家在玩到這款遊戲後,能夠在十年之後還會想起他,成為被玩家傳頌的“王道RPG”,因此講述了一個傳統而悽美的故事,喜劇只能博大家開懷一笑,而悲劇的故事卻沁入人心,即使十年後我們心頭的那一抹感動猶在,留在心底不會褪色。

迴歸初心吧,日式RPG最後的良心《祭品雪之剎那》

橋本厚志發佈會現場

《祭品與雪之剎那》講述了某個小島上,這個小島每十年就要舉行一次活祭儀式,用以鎮壓小島上的魔物。在儀式前一年,島上的魔物大量增加。島上居民決定破例提早舉行一次活祭儀式,而祭品是一位擁有極高魔力的18歲少女剎那,因此遊戲的旅途是護送她完成這趟必死的旅程,少女剎那的最終歸途就是從容赴死。註定的宿命之旅配著簡單悠遠的鋼琴,讓這趟旅途開始就註定是個悲劇。

迴歸初心吧,日式RPG最後的良心《祭品雪之剎那》

女主角剎那

親手把女主角送往死地的基本故事框架讓本故事的開篇就顯得十分沉重,隨著遊戲的推進,世界的真相和角色的核心背景也逐漸明朗,茫茫雪海的世界,人在旅途中的茫然無助,痛徹心底的悽美和憂傷,製作者用這樣的方式讓玩家永遠的記住了這個宿命悲劇的童話故事。

迴歸初心吧,日式RPG最後的良心《祭品雪之剎那》

古老而簡潔的遊戲要素

本作作為向傳統日式RPG致敬的一款復古作品,遊戲集合了日式RPG諸多優點。本作的男主名字默認是END,預示著本作的主線劇情,加上女主剎那、謎之旅人庫奧、迷之少年吉爾、劍士尤米、王族後代玖里奧,5人一起組成護衛隊護送剎那踏上宿命之路。本作的戰鬥沿襲了日式超級經典大作《超時空之輪》ATB的設定,回合制內有限的時間和敵人自由移動,迫使玩家需要在短時間內做出決定,大大增強了遊戲的緊迫感。

迴歸初心吧,日式RPG最後的良心《祭品雪之剎那》

經典大作《超時空之輪》

本作系統核心是剎那系統,遊戲中人物顯示四種表示:綠色的為生命值,藍色的為魔法值,圓形的為剎那值,黃色的為行動條。玩家在進行行動選擇的時候,剎那值會不斷上漲,上限為3次,在角色進行攻擊使用魔法的時候,人物角色頭頂會出現波浪形的閃電效果,那時候按下攻擊鍵便可觸發攻擊和魔法連攜。不同的行動會觸發不同的連攜,帶來不同的攻擊和回覆效果,大大增加了玩家在戰鬥中的隨機性和戰鬥樂趣。

迴歸初心吧,日式RPG最後的良心《祭品雪之剎那》

本作畫風極為溫暖唯美

不同於日式RPG常見的中二臺詞,本作的臺詞設定非常簡潔,全篇沒有多餘的廢話,主線劇情長度合理,不拖泥帶水。在總的宿命之路主線劇情下,每個人物都有自己的專屬故事和追尋的目標和抱負,讓本作的故事緊湊而不單調,主題鮮明分支又豐富飽滿。

很多人說本作缺點是大地圖的單調,沒有特有的標識來確定方位。在我看來,這恰恰是本作的優點之一,現在的RPG為了適應快節奏的市場要求,往往將地圖和任務目標設定的清晰明瞭,玩家只要按照提示前進就可以,這樣把需要細細體驗的劇情探索樂趣變成了打卡式的任務完成遊戲,毫無驚喜可言。本作將這些標識全部抹去,讓玩家在漫天大雪的世界中自行探索,RPG的吸引力恰恰就在於此。構建一個世界,讓你去發現,去尋找,只要你用心去感受劇情故事,遊戲世界的每個角落你都會無比熟悉,怎麼會有記不住的地方。

迴歸初心吧,日式RPG最後的良心《祭品雪之剎那》

本作的大地圖世界一片雪國風

非要說缺點,遊戲一些細節處理不夠合理。比如城鎮裡不能存檔,遊戲中的寶箱需要後期取得關鍵道具“皇家徽章”後才能打開,這就要你重新回到以往的城鎮和迷宮再走一次,這除了拉長流程沒有什麼更好的理由解釋。

另外遊戲中大量的選項,但這些選項對於整個遊戲流程和結局沒有任何影響——無論你做出什麼選擇女主角仍然會和最終BOSS化為一體選擇死亡 。從諸多蛛絲馬跡來看,本作原本是有樣化結局的設定,只是礙於項目成本時間被迫砍掉,但還是在遊戲裡留下了痕跡,比如遊戲地圖中有非常多的只有一個NPC的場景,說著莫名其妙的話,卻沒有任何支線的場景,這應該是原項目砍掉後留下痕跡。

迴歸初心吧,日式RPG最後的良心《祭品雪之剎那》

Pure Fantasy , Ture RPG

總的來說,這是一個美麗細膩的童話故事,真正的RPG,是老玩家童年的回憶,新玩家也能從中發現更多的傳統遊戲帶來的快樂。


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