01.03 《神位紛爭》沉寂了一年的硬核動作手遊從PVP到PVE的轉型

由微笑科技推出的第三人稱動作手遊《神位紛爭》在沉寂了一年之後,終於是在此前正式登陸了安卓平臺。

《神位紛爭》沉寂了一年的硬核動作手遊從PVP到PVE的轉型

經過一系列的調整和更新,此次的正式版本以「神位紛爭 2.0」的全新面貌重新展現在玩家面前。

《神位紛爭》沉寂了一年的硬核動作手遊從PVP到PVE的轉型

《神位紛爭》圍繞“武裝少女”的二次元幻想有完善的世界觀,遊戲故事發生在末日餘生的學園都市拉格納,玩家將扮演一位來自中立地區阿萊夫的一名「候補生」,指揮「特異者 s.p.e.c」與全國各地的其他候補生進行即時操作的格鬥對決。

《神位紛爭》沉寂了一年的硬核動作手遊從PVP到PVE的轉型

《神位紛爭》早期的最大特點,是遊戲圍繞“PVP”設計的玩法,在此基礎上,它選擇了以格鬥遊戲中“立回”為核心。圍繞“立回”展開的玩法並不是首創,但在相似的玩法框架下,《神位紛爭》所表現出的遊戲性和對抗性又略有不同。

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不過在之後的版本中,遊戲慢慢開始加入 PVE 系統,相比其他同類遊戲《神位紛爭》缺乏IP支撐,這使得在後續的更新調整中更加註重PVE的發展,所以現在遊戲的內核更像是一款闖關的動作玩法。除此以外,遊戲還有休閒模式、決鬥模式、佔點模式等各種玩法。

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在正式的版本中除了加入全新的 PVE 關卡,還有「屬性剋制」、「秘典系統」以及「擦彈」動作,敵我雙方加入了「秩序」,「自然」,「混沌」三種屬性,相互剋制,類似“剪刀石頭布”系統,利用屬性剋制往往能贏得更加輕鬆。

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《神位紛爭》沉寂了一年的硬核動作手遊從PVP到PVE的轉型

遊戲在操作上加入了「擦彈」動作,實際上類似於子彈時間,當使用「擦彈」躲避攻擊後時間將會暫停,玩家可以藉此拉開與敵人的距離,同時回氣。

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遊戲的操作方式與傳統第三人稱動作遊戲類似,虛擬搖桿與幾個技能按鍵組成的簡單面板,通過劃屏控制視角這些自然不用多說。

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右側默認主鍵位為“衝刺”鍵,其餘鍵位包括大招在內的四個技能按鍵,遊戲也提供了自定義鍵位功能。

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在對局中,兩類角色的戰鬥套路區別甚大,近戰角色玩法是先用遠程技能壓制和近身對手,然後進行多段的攻擊和技能連招造成傷害,而且需要把握攻擊和技能的銜接,把傷害較高的技能安排在最後釋放,將傷害最大化。

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遠程角色使用遠程輸出技能輸出,“放風箏”並牽制對手,給隊友製造進攻機會。遠程技能大多都具有追蹤功能,需要衝刺進行閃避。值得一提的是,角色在側移時,鏡頭也會隨之傾斜,根據目標的距離不同,傾斜的角度也會改變,這樣的設計進一步增加了臨場感。

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而為了更好的利用空間進行戰鬥,遊戲中支持「快速移動 / 跳躍 / 飛行」等走位方式。另外、傳統動作遊戲中的「硬直 / 連招 / 擊倒 / 保護機制」等設定也非常細緻。作為一款 3D 動作遊戲,與一般的橫版遊戲不同,第三人稱視角的戰場更加開放,立體空間、方向視角等都更加的硬核複雜。

《神位紛爭》沉寂了一年的硬核動作手遊從PVP到PVE的轉型

一旦硬直容易被敵人抓準空檔一套連招,所以合理的控氣非常關鍵。適時的位移不但能夠躲避敵人的技能還能靈活選擇切入或者“放風箏”,可以說是非常考驗操作的一款硬核的動作遊戲。

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另外,遊戲中引入了「秘典系統」。每個角色實際上都有對應的神話人物,而秘典正是展現了其背景故事的一向強大裝備,不僅可以增加角色屬性,還能讓每個角色的劇情更加豐滿。

《神位紛爭》沉寂了一年的硬核動作手遊從PVP到PVE的轉型

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《神位紛爭》整合了動作遊戲中可在立體空間自由活動的特點,讓玩家在短短的180秒時間內體驗到高強度的立體空間戰鬥快感。

《神位紛爭》沉寂了一年的硬核動作手遊從PVP到PVE的轉型

轉而主打 PVE 玩法的《神位紛爭》雖然失去了原先主打 PVP 時的特色,未免遺憾,但是對動作類PVE玩法的增加確實新奇有趣,也是一次不小的改動與嘗試,對動作遊戲感興趣的小夥伴千萬不要錯過哦~


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