09.30 帶你看看掌機扛把子任天堂的手遊長啥樣

在掌上游戲機領域,任天堂一直是扛把子的存在,早在1980年,任天堂就打造了世界第一臺液晶屏幕掌機Game&Watch,再到之後的GB,NDS,3DS乃至現在的switch,任天堂想盡辦法為我們在手掌的方寸之間提供樂趣(掏空我們錢包)然而智能手機的迅猛發展,使得我們不再需要多餘的一臺設備來打遊戲,有了手機出門甚至連錢包鑰匙都可以不用帶,要一臺在纖薄的手機面前甚至顯得臃腫不堪的遊戲機做什麼呢?這自然擠佔了相當一部分掌上游戲機的市場,而作為遊戲機界的老大哥,任天堂又是為了順應潮流做出了哪些改變呢,讓我們來看下任天堂在手遊領域做出了哪些嘗試吧。

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早年間,任天堂不做手遊不是一句玩笑話,時任社長巖田聰就是堅定的手遊抵制者。然而在2015年3月,也是就巖田聰去世前三個月,任天堂入股社交遊戲廠商DeNA,並且當時巖田聰說:"時候到了"。他認為這是任天堂順應時代,而非被時代拋棄的時機。之後,任天堂便開始了它的手遊之路。

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其實任天堂的爆款手遊真的不少,最火爆的應該就是2016年7月上線的那款風靡全球的《pokemon GO》。這其實是寶可夢公司和Niantic Labs公司合作推出的手遊,再此之前Niantic Labs有一款出名但遠沒達到爆款的基於增強現實的手遊《Ingress》,因此《pokemon GO》的推出也有些理所當然。不得不佩服,將寶可夢這一世界第一賺錢的IP與增強現實這一與其密切相關的玩法聯繫起來真的是天作之合,這也使得這款遊戲火爆至今。

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之後任天堂在同年的九月,為大家帶來了《超級馬里奧跑酷》。這款作品稱不上成功,但絕對有紀念意義。作為一款買斷制無內購的手遊,它為玩家提供了許多高難度的關卡,但玩家並不買賬,在短暫的火爆之後,《超級馬里奧跑酷》提前來到了它的衰落期。之所以說《超級馬里奧跑酷》具有紀念意義,是因為它為任天堂的手遊奠定了一個基調,那就是主要使命是為本家正作做宣傳和引流。但之後的兩款遊戲看起來似乎有些打臉。

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2017年2月,任天堂推出《火焰紋章:英雄》,這是一款揹負著火焰紋章這一經典IP的純正的抽卡手遊,但它也做出了自己的改變和嘗試。第一點,就是在保留原有基本的戰棋回合制以及兵種相互剋制的基礎上,大膽將棋盤縮小,每局遊戲縮短至3分鐘左右的快節奏以順應手遊玩家遊玩的場景。並且優化了氪金體驗,氪金玩家不會抽不出喜歡的角色,而免費玩家也能靠眾多福利和技術擊敗氪金玩家。這款遊戲上線半年便吸金超一億美元,同時在App Store保持了4.7的高分,並且熱度維持至今,可以說任天堂在氪金手遊的運營設計上,找到了賺錢和口碑的平衡。

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趁熱打鐵,18年4月,任天堂宣佈與手遊大廠Cygames達成合作,獲得後者5%股份的同時,兩者將合作推出新手遊《失落的龍約》。這是一款動作rpg,你能想象一隻大拇指操作人物打怪過關嗎?《失落的龍約》做到了。豎屏單手操作充滿新意,加上Cygames一貫的高質量製作和高福利獎勵,使得《失落的龍約》也獲得了很高的用戶評價,但劇情老套抽卡體驗不佳等因素使得它獲得了"什麼都好就是不好玩"的評價。好在隨著各種遊戲機制的優化,這款遊戲的熱度在一週年之際有所增加。

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近日,任天堂再次推出兩款新手遊,前者是寶可夢家族新成員《pokemon masters》,主打抽卡組成三人小隊進行實時對決的卡牌遊戲;後者是《馬里奧賽車 巡迴賽》,這款遊戲將大部分馬里奧賽車正代作品的元素搬上手機,略微簡化道具系統,操作方式則是單手操作,一隻大拇指解決過彎漂移等操作,氪金可以解鎖不同人物賽車以及滑翔傘,這次任天堂借鑑了battle pass機制,即少量金額的內購之後可以靠大量的遊玩換取超額獎勵,這是《超級馬里奧跑酷》的買斷機制的升級,避免了買斷後玩家的惰性並且促進了玩家的活躍度,並且延長了遊戲的壽命。這兩款遊戲上線不到半月都已經取得不錯成績,但能否維持熱度還需進一步觀察。

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任天堂的手遊在業界總是有些清新脫俗,不管是嘗試買斷制,還是優化氪金體驗和無氪體驗,都在為手遊界增添新意,與此同時,積極擁抱手遊也給任天堂帶來了許多新的思路,最起碼靠手遊宣傳主機已經成功了,許多玩家因為《火焰紋章:英雄》或是《pokemon GO》而入手主機作品。那麼未來任天堂的手遊之路會怎麼走,我們拭目以待。


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