03.28 Epic、Google技術革新或顛覆遊戲行業 技術、遊戲與企業日漸一體

電子遊戲行業相關技術如今已經對雲技術、人工智能、數據科學和無人駕駛等多個熱門領域產生了顯著的影響。

Epic、Google技術革新或顛覆遊戲行業 技術、遊戲與企業日漸一體

電子遊戲產業的基礎設施對新的企業技術和業務用例影響日益增大。在遊戲開發者論壇(GDC)和英偉達(Nvidia)GPU 技術大會(GTC)同時舉行的一週裡,企業和遊戲之間的交疊令人難以忽視。英偉達及其圖形處理器和隨後的開發者生態系統都專注於人工智能。機器學習和高性能計算是兩場大會的共同主線。

電子遊戲和企業的交叉背後離不開英偉達的大力驅動。英偉達 CEO 黃仁勳(Jensen Huang)在公司的分析師會議上概述了公司的戰略。他提到了英偉達是如何進入“數據中心”的遊戲——特別是在該公司收購了 Mellanox 之後。

“我們發明了 CUDA(Compute Unified Device Architecture,統一計算設備架構),這樣我們不僅能夠拉伸加速圖形,還可以擴展 VR 領域。當我們從圖形加速器過渡到領域加速器的時候,我們就成為了一家加速計算公司。一個加速器可以加速一項功能的實現。一個加速計算平臺則能夠加速一個應用領域的發展。”

加速計算公司通過體系結構能夠實現特定用例,意義遠超通用的工作。

“只有一種計算機架構能夠解決所有的問題,那就是 CPU。這是通用的。這既是它的優點,也是它的缺點所在。CPU 的優點在於可以運行任何程序,而缺點是它沒辦法把程序運行得特別好……”

原本英偉達只是為了開闢一條優化圖形和電子遊戲的路徑,如今其利用軟件、GPU 和堆棧來建設如下項目:

  • 廣義上的無人駕駛車,包括但不限於汽車、卡車、叉車和其他移動的設備
  • 醫學成像和醫療保健
  • 智慧城市

黃仁勳表示:“未來城市、未來工廠和未來建築將會具備三個特徵。第一個特徵是大量的傳感器。第二個特徵是邊緣的一系列計算——基本上是機器人城市的反應能力。它不需要進入雲端的認知大腦。第三,是連接到雲端的認知大腦。上述三個特徵能夠幫助做出決策和計劃。”

高性能計算和數據科學

“數據科學是我們所知的唯一的高性能計算問題,這個領域設涉及分佈在科學、醫療保健和金融服務等不同的領域的數百萬人,其中包括金融工程、保險公司、零售、物流和旅遊等行業。任何一個能叫得出名字的行業都將受益於數據科學。”

英偉達的技術不僅限於電子遊戲,它在其他特定用例中也有應用價值。

英偉達執行副總裁傑弗裡·費舍爾(Jeffery Fisher)告訴分析師,英偉達已經開發出一款針對雲遊戲進行優化的服務器。

英偉達雖然在遊戲和商業的交叉和計劃上走在最前面,但其他的技術供應商也看到了這種交叉。

在遊戲開發者論壇上,Epic 推出了頂級電子遊戲引擎—虛幻引擎 4(Unreal Engine 4)。Epic 是 Fortnite 的製造商,Fortnite 在亞馬遜網絡服務系統(Amazon Web Services,以下簡稱“AWS”)上運行,擁有 2.5 億用戶。Fortnite 之於虛幻引擎,就好比亞馬遜電商業務之於 AWS:一項業務,可以擴展,還能夠產生面向其他市場的技術。

Epic 擁有 750 萬虛幻引擎授權商和大量的開發者。CEO 蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)稱 Epic 的成功和開發者的成功密不可分。Epic 憑藉虛幻引擎打造了一個巨大的平臺。

虛幻引擎 4 搭載了光線追蹤、實時編碼熱重載以及虛幻編輯器(Unreal Editor )等多項技術,支持微軟 HoloLens 流媒體和谷歌的 Stadia 雲遊戲平臺。

斯維尼表示 Epic 並沒有向遊戲之外的市場擴張,但很明顯虛幻引擎可以應用到商業領域。Epic 可能想要沿襲英偉達的路徑,尋找那些大型獨角獸市場。而對英偉達而言,數據科學就是下一個獨角獸市場。Epic 擁有龐大的電子遊戲產業,所以它還不需要擴張。但人們關注的是 Epic 還能在哪些領域有所作為——人力資源、協作或者說營銷。

畢竟,Epic 擁有自己的單個軟件開發工具包——Epic Online Services,可以跨平臺工作,還擁有情感分析、語音通信、雲存儲和配對等工具。

Epic、Google技術革新或顛覆遊戲行業 技術、遊戲與企業日漸一體

同樣處在遊戲和商業交叉前端的 Google 概述了其 Stadia 流媒體雲遊戲服務。Google 進場時間稍晚,英偉達已經在這個領域耕耘數年。向電信公司出售RTX服務器可能是破解之道,但 Google 的方法也很值得留意。

Stadia 在設計之初就是為了在跨平臺上運行,利用 Google 雲端平臺幫助那些沒有頂尖設備的人擴大遊戲面,然後真正創造出更多無延遲的雲遊戲。

Google Stadia 已經和英偉達的競爭對手 AMD 達成合作,並且擁有產業支持。

眼下 Stadia 能否在遊戲市場一舉成功還是未知之數。如果想要在多個屏幕上無縫地傳輸電子遊戲,雲分析、協作和全新設計或是關鍵。


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