08.06 《生化危機2 重製版》訪談:尊重原作,追求真實

在今天的ACGHK上,《生化危機2 重製版》製作人神田剛在PlayStation舞臺為我們帶來了遊戲的展示,並在活動後接受了採訪。

《生化危機2 重製版》訪談:尊重原作,追求真實

舞臺活動最為出彩的一幕是活動臨近結束時,Cos成喪屍的工作人員登場,與現場的觀眾來了個親密互動。這位喪屍非常敬業,站立在原地時還不忘扭動,並且很還懂禮貌,會鞠躬,簡直是製作人的寵物一般。

在隨後的採訪中,製作人神田剛先生透露了一些遊戲情報。

本作作為《生化危機2》的重製版,絕不是單純的HD化那麼簡單。遊戲開發團隊的眾多成員都是原作的粉絲,很想把它做成一款現代化的遊戲,因此在取捨方面非常苦惱。

本作專注單人,原有的表裡關卡取消了(原作中,可使用里昂或克萊爾通關一次,稱為表關卡,再用另一個角色通關一次,稱為裡關卡,二者劇情可以構成一個完整整體),但里昂和克萊爾各有自己的故事線,製作人還強調先玩里昂線,這樣有利於玩家瞭解劇情。

原作中的豆腐模式、僱傭兵模式和第四生還者模式都會在本作中出現,至於如何呈現就要敬請期待了。

和主角群油管的角色都將登場,並會更有情感的表現。

當然重製版也是有新元素的,這些對遊戲的改進主要體現在真實感上。神田剛多次提到“真實”這一概念,所以遊戲在這方面做了很多工作。

比如遊戲增加新的區域,警察局中一些原作中不能探索的地方,在本作中就能前往了。

又比如,在被問到里昂和克萊爾造型改邊的原因時,製作人表示由於本作使用了“RE Engine”引擎,相比原版來說更加豪華,所以在建模時,在尊重原有世界觀的基礎上,會注意個人特徵的表現,和原作CG中卡通化的形象不太一樣。再以服裝舉例,原作中的里昂穿著非常厚實,克萊爾則是穿著短褲騎摩托車,都不夠真實,所以從製作之初就重新設計改良了他們的服飾,並用3D掃描做出現在的模型。

《生化危機2 重製版》訪談:尊重原作,追求真實

遊戲裡的匕首也增加了耐久值,神田表示,這麼做是為了讓戰鬥更有緊張感,另一方面也是考慮真實性。里昂用匕首攻擊喪屍後,將刀插在他們身上,當喪失死後再拔出反覆使用刀卻不會損壞,這反而很奇怪,調整後更加真實並符合世界觀。而且只要身上有空位,帶兩三把都是沒有問題的,並沒有數量限制。匕首也沒有鋒利度的設定,不然就成《怪物獵人》了,里昂又不是獵人。

至於為什麼將視角宣威第三人稱越肩視角,神田先生表示這樣做的目的有兩點。首先里昂和克萊爾都是非常有人氣的角色,想讓他們出現在鏡頭中。另一點是,通過這一視角,能更好表現出被喪屍攻擊的緊迫感與震撼,將鏡頭拉近的特寫會更恐怖,兩者綜合考量,選擇了這一展示方式。此外,這種視角也比較靈活,上下移動鏡頭能看到更多東西,可以方便解密。

目前展示的E3試玩的難度並不具有參考價值,製作組還在對遊戲的難度進行調整。

遊戲在PS4 Pro上支持4K,在PS4與PS4 Pro上都支持HDR,遊戲是基於60幀開發的,在Pro上的表現會更穩定。而同屏出現的喪屍數,在兩臺設備上並沒有差別。

被問到1代與3代是否也會如此重製時,神田表示2代是回應玩家多年訴求的作品,先把2做好,以後的事以後再說。


分享到:


相關文章: