06.28 保底400票入手《陰陽師》×犬夜叉聯動雙SSR值不值?

《陰陽師》犬夜叉聯動已經開始集結啦~玩家們千萬不要忘記每天去領取集結獎勵,多囤藍票多蹲結界,為了下週的雙SSR!目前犬夜叉和殺生丸已經投放到體驗服了,應官方號召,技能不能外放,下面,請聽小編的口水敘述吧!小編之前也對兩個SSR技能進行了一次猜測,這次實裝也猜中了一半!

目前兩個SSR也不是特別完善,都在測試當中,小編也特地去體服體驗了一把(殺生丸太帥了忍不住)!殺生丸AOE傷害效果確實不錯,犬夜叉技能設置很走心!

保底400票入手《陰陽師》×犬夜叉聯動雙SSR值不值?

首先是犬夜叉,一技能為風之傷,有概率在攻擊後獲得1層風勁,可以疊加5層,每層提升速度和傷害,而且回合結束肯定會獲得風勁。大招是類似奕老闆群體AOE,打出7段傷害,每段會對隨機單位打出傷害。被動是當敵方消耗鬼火,有10%概率進行反擊,每一層風勁都會增加10%的概率,並在打出反擊後消耗所有風勁,鐵碎牙進化。

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所以主要還是看犬夜叉的被動技能,因為百鬼奕測試有限制,所以也只能部分測試了。犬夜叉被動反擊的概率也是很看臉的,像小編這樣的非洲人,是求著反擊的!鐵碎牙一共是可以進化四次,顏色分別是紅、藍、綠、黑,進化也是永久的,每一次進化,技能都會有所不同!

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紅色:無視護盾造成傷害;藍色:無視40%防禦;綠色:偷取敵方增益效果以提高自身的10%爆傷,最多7層;黑色:造成傷害的50%會變成灰血削敵方血上限(最高血上限80%)。所以就是,當犬夜叉被動反擊4次之後才是最猛的時候,帶猙御魂只是有概率疊加風勁,不能觸發鐵碎牙進化。

若犬夜叉被動被封,刀子是沒法進化的,小編建議犬夜叉一定要速度,迅速疊風勁進化鐵碎牙,不然傷害太低了實用性並不高。非洲人看看就好,都是別人家的二狗子,反擊概率真的感人!

現在來看一下殺生丸,毫無疑問,肯定要帶爆傷破勢!一技能是毒華爪,並降低20%防禦;大招是AOE傷害(目前測試階段是跟玉藻前一個層次的),並給全體目標附加持續2回合的破碎印記,攜帶次印記的目標無法被複活(狀態是否能驅散未知)。大招防止復活也是很良心的!現在主要給大家解讀一下殺生丸的被動效果。

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天生牙被動解讀:

1.殺生丸受到傷害時,天生牙會自動生成結界保護殺生丸,為殺生丸抵擋本次傷害的20%,最大不超過殺生丸已損失生命的40%(若是生成護盾,是否可以通過椒圖觸發或者打掉護盾未測試),這個減傷還是不錯的!

2.受到致命傷害時,天生牙會生成復生結界,為殺生丸抵擋該次傷害,並在殺生丸再次行動前,使殺生丸免疫一切傷害和減益效果。殺生丸在該結界狀態下無法行動,復生後殺生丸進入持續1回合的虛弱狀態,傷害降低40%,復生結界一局對戰觸發一次。

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這個應該比較好理解,就是受到致命傷害不會判定為死亡,並且無敵一回合,在回合內,無法使用技能且無法被賦予狀態(比如疾風、占卜)。但是回合後血量很殘,需要辣條輔助!

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以上就是體服犬夜叉和殺生丸體服技能測試效果了,犬夜叉需要一個發育過程,需要速度,但是後期會很強!殺生丸是一個強力AOE,爆炸輸出!各有各的特色,最主要的還是都在被動技能,也就意味著,般若,御饌津一封,也就GG了,不過現在驅散式神橫行,也只能說式神之間的互相剋制吧!

最後小編想吐槽一下殺生丸大招技能的名字,叫做“冥道殘月破”,小編表示不服氣,雖然這個技能是殺生丸一手練起來的,但是說到底還是屬於鐵碎牙的技能,後期殺生丸擁有了自己的爆碎牙,請問策劃大大,大招能不能改成跟爆碎牙有關的名字呀!犬夜叉技能這麼走心還原原著(鐵碎牙的進化形態體現),殺生丸也再體現一下唄?

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