11.27 《半衰期Alyx》:這款3A級的VR遊戲,能否帶來半條命3?

多年以來,G胖不會數3早就成為了一條傳播廣泛的笑談,這其實是指G胖的Valve的遊戲沒有第三代,無論是傳送門、求生之路、軍團要塞,還是dota和起源引擎,都統統停留在了第二代。

當然,這之中還有我們今天要談論的主角:半條命

《半衰期Alyx》:這款3A級的VR遊戲,能否帶來半條命3?

半條命(half-life)系列是Valve所開發的科幻第一人稱射擊遊戲。一代於1998年發行,由於其飽受讚譽,期間不斷以資料片的形式推出新DLC。

但是自從最後一作《半條命2:第二章》於2007年推出,從此以後就了無音訊了(著名的CS就是半條命2中的一個MOD)。

儘管全世界的粉絲都熱切地期待著新作,而且每年都有半條命新作的小道消息,但是這小道消息一拖就是12年。直到最近,官方才正式宣佈了新作《Half-Life: Alyx》(《半條命:阿莉克絲》)的存在,儘管它並不是3,卻仍讓玩家激動了一把。官方PV發佈的當天就獲得了25萬個贊,並登上了youtube熱度排行榜的的榜首。

《半衰期Alyx》:這款3A級的VR遊戲,能否帶來半條命3?

當然,在PV開頭醒目的“Steam VR”則是一開始就牢牢抓住了我們的眼睛,這證明了它是一款3A級的VR遊戲,要知道,在此之前,還沒有一家大型的遊戲公司真正推出過3A級的VR遊戲,一方面是因為VR設備並不普及,另一方面則是因為現在對於此類遊戲的玩法尚不明確,在有風險的情況下大家都不敢貿然地邁出第一步。

《半衰期Alyx》:這款3A級的VR遊戲,能否帶來半條命3?

不過歸根到底,玩家玩的是遊戲,只要有足夠好玩的遊戲,玩家就會為此購入新的設備,這也是各大主機熱銷的重要原因。

說實在的,現在的VR平臺十分雞肋。它雖然有著全然不同的遊玩方式,可以給人帶來從未有過的遊戲體驗,可是卻有著不算低廉的價格,還有著3D眩暈、場地等等的限制,最重要的是缺少能讓玩家掏出錢包的理由。

VR平臺上現在就缺少決定性的大作,對於比較熱門的VR遊戲,作為沒有VR的玩家第一反應多是像《節奏光劍》這種休閒型的遊戲。大型一點的遊戲能夠想到的最多也就是《上古卷軸5:天際VR》了,而它也有著優化、細節等多方面的問題,並不是一款基於VR而開發的遊戲。所以只有廠商前行,玩家才會跟進,這是一直以來被普遍認可的事實。

《半衰期Alyx》:這款3A級的VR遊戲,能否帶來半條命3?

顯然V社決定邁出這第一步,他們不僅僅是想要簡單地做一款VR遊戲,而是想要做出一款“內容龐雜的,3A級高水準的VR大作”。

目前市場上幾乎沒有一款遊戲符合這個標準,按照V社的說法來看,《半條命:Alyx》或許將是能顛覆VR遊戲印象的作品。而他們的目的也是如此,在對開發人員進行訪談時Dario Casali表示《Alyx》從一開始就被定義為VR遊戲而不是全平臺:

“我們很想推出鍵盤鼠標的非VR版,但就像我們之前說過的,這個項目從一開始就是對VR的探索。我們使用手柄和頭戴設備越多,就越意識到它所提供的互動潛力,以及它賦予我們的可能性。我們探索的越多就越覺得值得探索的機會越多,我們已經無法等效回滾到鍵盤鼠標上了。”

他所言非虛,即使是在演示這短短的一小段中,我們也能看到眾多遠超以往VR遊戲設計或是鼠標鍵盤和手柄所完全無法達到的遊戲交互場景,比如這段撿槍+換彈,顯然這是VR遊戲上最為流暢的動作之一:

《半衰期Alyx》:這款3A級的VR遊戲,能否帶來半條命3?

再比如這段單手探出牆體左右進行射擊的操作,在傳統的2D遊戲中,你可能需要同時按下好幾個鍵才能完成這一套動作,但是在Alyx中這一切都是如此的自然而隨意,這也讓我們又一次看到了VR對於遊戲創新的推動力

《半衰期Alyx》:這款3A級的VR遊戲,能否帶來半條命3?

在採訪中,Dario還舉了一些例子來說明VR遊戲的新玩法機制,以開門為例,過去玩家只有“開門”和“不開門”這兩個選項,而現在玩家可以選擇敲門、透過門縫進行觀察、或是慢慢開門等方式,甚至可以開門的同時直接射擊或是扔出一個手雷,這帶來了完全不同的遊戲體驗,它毫無疑問更加貼合真實場景。

這些例子只是很少的一部分,在實際的遊戲中我們可以看到更多符合真實場景的動作:換彈需要拔出彈夾、射擊需要舉起手臂、在尋找物品時需要真正地翻找等等,這將使遊戲非常有沉浸感。

《半衰期Alyx》:這款3A級的VR遊戲,能否帶來半條命3?

說到這裡,絕大多數人都會有疑問:為什麼是Alyx而不是3?

對於這個問題,工作室的Robin Walker給出了超乎我們意料的答案:

“我必須承認,我們開始這個項目是在2016年,《半條命》這個品牌太大名鼎鼎了,而《半條命3》則更是讓人感到可怕,不是嗎?我覺得某種程度上,VR是讓我們可以自我欺騙讓我們敢於開工的一個藉口。”

“某種程度上,VR這個載體就像《半條命2》裡的重力槍一樣對我們產生了很大幫助。它成為了一個重要的支柱,讓你可以進行許多方向的發揮和發散式創新。所以現在的VR就能包容我們一切創新。而對於《半條命3》,我們的感覺是,一想到《半條命3》就害怕的要死。”

換句話說,就是因為《半條命》的前作都太過於優秀了,再加上現在的遊戲玩法基本都被挖掘殆盡,想要做出創新的難度遠超想象。

而我們都知道G胖對於遊戲續作的態度一直都是寧缺毋濫,所以現在設計師們希望通過VR來尋求新的突破口,如果新作反響夠好,他們會考慮製作更多半條命這個IP的新作。

事實上就我個人來看,《半條命:Alyx》很可能會成為3A級VR遊戲的開創者,在1998年,半條命一代用對戈登弗里曼的飽滿刻畫教會了所有FPS遊戲的開發者射擊遊戲劇情的重要性,用豐富的解謎要素征服了玩家,希望他們這次可以打造一款幾近完美的半條命新作。

順便一提,如果賣的好,是不是可以把半條命3給吐出來?

《半衰期Alyx》:這款3A級的VR遊戲,能否帶來半條命3?

《半衰期Alyx》:這款3A級的VR遊戲,能否帶來半條命3?


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