09.24 王者榮耀:為什麼是唯一被動?如果裝備被動能無限疊加,會怎樣?

每一次看到裝備上的唯一被動,我都覺得很不爽,為什麼要限制成唯一呢?我一直在想,如果不限制成唯一,也沒什麼吧?套路還是那些套路,只不過會讓玩家更加激動。既然如此,我們今天就來假設假設:如果把裝備被動的唯一性去掉,而且這些被動還能疊加,會怎麼樣呢?

一、末世就是切肉神器

王者榮耀:為什麼是唯一被動?如果裝備被動能無限疊加,會怎樣?

不管末世那30%的攻速,就看它8%生命值的比例傷害,如果能夠疊加,峽谷真的要翻天。假設我們出了6把末世,疊加起來,就有48%生命值的傷害,相當於兩下普攻就能帶走一個敵人(不管敵人有多肉),你說是不是切肉神器呢?而且很多英雄本身就有百分比傷害。比方說小滷蛋,在6把末世外加銘文的情況下,百分比傷害可以達到11%,再把末世的48%加上,就是恐怖的59%!這樣的場面,想起來都興奮。

二、賢者之書的讓法師不再脆皮

王者榮耀:為什麼是唯一被動?如果裝備被動能無限疊加,會怎樣?

一本書能額外增加1600的血量,如果這個被動不再唯一,那麼六本書就能增加9600的血量。真的這樣的話,法師的血量,就比原來增加了一倍,很多法師的血量都能達到2萬多,你說,這樣的法師還脆嗎?而且,賢者之書本身有400的法術攻擊,6本疊加起來就是2400。於是,一個又肉,傷害又高的法師就誕生了。

三、紅蓮斗篷是真正的火甲

王者榮耀:為什麼是唯一被動?如果裝備被動能無限疊加,會怎樣?

在被動唯一的情況下,紅蓮斗篷並不怎麼出名,慢慢的,很多以紅蓮斗篷為核心裝的英雄,都不再出這個火甲了,因為它越到後期越乏力。如果被動可以疊加的話,6件紅蓮斗篷每秒對周圍的傷害比例就提高到了12%。不要看12%不多,這個是持續傷害,而且是以自身最大血量為基礎的,如果敵人是脆皮,可能一下就能燒掉敵人一半的血。這樣的紅蓮斗篷,才稱得上是火甲。

四、破曉讓英雄起飛

王者榮耀:為什麼是唯一被動?如果裝備被動能無限疊加,會怎樣?

前面幾個裝備的被動疊加比較簡單,這裡我們看一個複雜點的——破曉。破曉兩個被動,一個是增加20%物理穿透,另一個是增加50點攻擊力。而且,這兩個被動在射手英雄身上效果是翻倍的。就拿后羿來講,只需要出5把破曉就行,因為100%的破甲,已經強得離譜了,而且還有500點攻擊力加成,光這些屬性,就能讓后羿飛上天。

五、極寒風暴會是什麼樣?

王者榮耀:為什麼是唯一被動?如果裝備被動能無限疊加,會怎樣?

這就裝備被稱為“冰心”,主要的原因,是極寒風暴的被動名稱就是冰心。冰心這個被動,在唯一的情況下已經很厲害了:最大造成200點傷害,而且能降低敵人30%的攻速和移速。如果被動可以疊加,我們不需要出太多件冰心,3件就足夠了。600點傷害可以忽略,但是90%的減速就能讓敵人崩潰。這麼看來,在被動可以疊加的情況下,冰心的性價比比較高,因為出3件就能發揮出足夠的作用了。

在被動可以疊加的情況下,玩家出了6雙鞋,就能額外增加360的移速,360的移速是什麼概念呢?疾步之靴都用過吧?只增加了120的移速,已經感覺要起飛了,而這個數值達到了360,估計閃現都追不上普通的移速了。如果說,玩家出的是6雙疾步之靴,那最後就可以額外增加720的移速,估計1秒就能從泉水走到高地塔。估計就是這個原因,官方才把所有的被動弄成了唯一被動。


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