1.力法的技能被視為物理百分比技能
如圖所示,我拿著-5%魔法技能cd的矛,點上了變成魔攻的被動,系統還是把我的技能當作物理技能來處理加了cd了
2.武器適用於一二覺減少cd的功能並沒有實裝(其實這裡我理解錯誤了,公告裡面說適用cd減少,沒說適用cd增加……)
穿矛不會加cd
這裡是棍子精通提供的5%技能冷卻時間減少
3.精通會將武器的本體魔攻強行拉到物攻的水平進行面板計算,例如1300物攻950魔攻的矛,在計算魔攻的時候會按照1300魔攻算
沒有附魔物攻或魔攻的前提下,點了二覺被動和精通的力法無論何時物攻魔攻都是一致的...
你可以理解為力法拿著的矛和棍子會變成隔壁爪子那樣的雙攻面板
4.附魔了獨立的,換成屬強,原先走智力的還是走智力,走力量的還是走力量,在二覺被動的加持下純粹就是看你附魔了物攻還是魔攻決定了哪個攻擊力的面板高一點而已
如圖所示的力法,站街雙攻基本上一樣,身上唯一提供了物攻的附魔為這個烏龜寶珠
可以看出力法的新精通的平衡只是影響武器本身,不影響身上和雙攻相關的附魔
5.兩個精通都是同時加雙攻,20點滿為40%雙攻,成長為1%
6.按目前的情況來看,不存在棍綁死魔法,矛綁死物理的情況,兩個的區別在於棍cd短,矛面板高,兩種武器帶來的雙攻是一模一樣的,區別在於你附魔,附魔是物攻還是魔攻決定了你走物理還是魔法
7.因為技能是物理百分比所以魔法秀理所當然地(略)
8.火球的buff被整合到15級被動技能炫紋中,並且加成從力量變成了技能攻擊力基礎12.8%,每級成長0.2%,正常達人點滿技攻數據是20.2%
不知道還有什麼需要補充測試的
最後提醒一句:一切以正式服為準
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