03.04 《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億

《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億

文學超過動漫成為IP改編移動遊戲重要來源

IP改編移動遊戲或成遊戲企業核心競爭力。


近日,伽馬數據發佈了《2020-2019年移動遊戲IP潛在價值評估報告》。報告顯示,2019年中國移動市場實際銷售收入增速為13%,為近年來最低,這主要受國內人口紅利見頂、互聯網娛樂項目多元發發展等因素影響。


《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億

不過報告也指出,雖然動漫、影視、短視頻等互聯網娛樂項目對移動遊戲市場形成了一定的用戶分流,但同時也給遊戲產業發展帶來了機會,這主要體現在IP產品上。


伽馬數據顯示,近年來受買量成本快速提升的影響,中國遊戲企業銷售成本增加,2018年漲幅達64.9%,2019年前三季度銷售費用超過百億元。


為了應對買量成本持續走高帶來的運營成本和財務風險提升,遊戲企業通過多元化的方式突破流量困境,其中IP改編產品是高效獲取用戶的方式之一。


從市場層面來看,2019年IP改編遊戲始終佔據移動遊戲市場六成以上份額,市場收入也具備增長潛力。2019年IP改編移動遊戲收入為987.4億元,佔移動遊戲收入65.2%。


《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億


這主要受益於IP產品朝精品化發展和移動遊戲IP來源進一步豐富兩方面。


根據伽馬數據本期報告,競核將從IP來源、IP用戶、IP企業及產品三個角度瞭解IP改編產品對移動遊戲市場的的影響。


文學IP改編移動遊戲增長52.4%


2019年流水Top100移動遊戲產品中,七成產品擁有IP,流水佔比達65%。


從各IP類型遊戲流水分佈來看,其中客戶端遊戲IP仍為移動遊戲主要的IP來源,文學和動漫IP次之。


《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億


值得提出的是,雖然客戶端IP改編移動遊戲流水佔比持續提升,但隨著IP庫存的進一步消耗,Top100產品中客戶端IP改編移動遊戲數量佔比呈下降趨勢。而文學、動漫等IP改編移動遊戲數量則出現了大幅度提升。


IP來源呈現出多元化局面,其中文學IP改編移動遊戲發展尤為快速。


伽馬數據顯示,2019年主要遊戲IP類型流水中,文學IP改編移動遊戲市場增長率高達52.4%,市場規模超過了動漫IP。這主要受《龍族幻想》《斗羅大陸》等移動遊戲產品的驅動。


《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億


其中《斗羅大陸》更是採用了小說、動漫、遊戲等多領域聯動的形式進行產品推廣。2019年三七互娛也是憑藉小說《斗羅大陸》改編H5遊戲的成功,找準了多元化品類發行的“節奏”,令業界一改對其的固有形象。


從現階段移動遊戲市場IP特性來看,文學IP具備受眾廣、儲備豐富等優點,並逐漸擺脫簡單換皮的改編模式,未來市場規模或進一步提升;動漫IP改編移動遊戲市場增長乏力,其主要受頭部動漫IP商業價值透支和文學IP漫改進程加快兩方面影響。


需要指出的是,文學IP版權方通過改編動漫提升IP影響力,再授權改編移動遊戲,IP源頭仍為文學。


總體而言,現階段移動遊戲IP來源中,客戶端IP改編移動遊戲提供了穩定的流水,文學IP改編移動遊戲在數量上超過動漫IP,並呈現出上升利好趨勢。


那麼IP到底為移動遊戲帶來了怎樣的價值呢?


IP為移動遊戲帶來千萬用戶


此前,競核在文中提到,隨著買量成本的提高,遊戲企業銷售成本增加,面臨流量困境。


而IP為其改編移動遊戲帶來的最重要價值之一就是用戶。


根據伽馬數據顯示,擁有IP的產品預約人數在千萬量級已成為常態,例如《QQ飛車》、《劍網3:指尖江湖》等上線前都有2000萬+的官網預約人數。


《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億


這不僅為企業節省了千萬乃至億元以上的推廣費用,同時IP本身擁有的優質文化內容也有助於進行更好的宣傳。


此外根據伽馬數據的調查,半數用戶擁有IP傾向性,且IP遊戲用戶本身也具備更高的價值。例如IP用戶相比非IP用戶,在付費和遊戲時長上都佔有明顯優勢。


《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億


在IP遊戲用戶和非IP遊戲用戶的對比中,IP遊戲用戶每月在移動遊戲上的花費超過50元比例遠遠高於非IP用戶。


且在收入水平上,IP遊戲用戶月收入達到5550元的比例在65%左右,而非IP用戶月收入大都在5500元以下。


總體而言,IP遊戲用戶的遊戲付費水平與月收入成正比,同時也表明IP遊戲用戶具備更高的價值。


除了遊戲付費率方面,IP遊戲用戶在每日遊戲時長超過兩小時的佔比達到58.6%,高於非IP遊戲用戶的41.4%。


《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億


這也說明在IP改編移動遊戲的過程中,遊戲時間較長的重度IP遊戲或更受用戶青睞。


考慮到IP對改編移動遊戲未來產品價值的影響,伽馬數據構建了“IP價值同一緯度評估”+“IP價值差異化維度評估”—>“IP改編移動遊戲潛在價值”的數據模型。


《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億


同一維度上主要包括關注熱度、開發程度、粉絲粘性、粉絲基數和粉絲付費潛力,差異化維度分為IP來源、IP題材、IP同類型產品流水、IP開發企業等綜合因素。


基於“移動遊戲IP價值評估模型”,伽馬數據分析了《英雄聯盟》IP潛在價值或超過500億元。


或許是考慮到IP改編移動遊戲背後的商業價值,國內包括騰訊、網易在內的多數遊戲廠商都在佈局IP遊戲領域。


IP改編產品成遊戲企業核心競爭力


近年來,隨著IP產品為國內遊戲企業帶來了數十億元乃至百億元的收入,遊戲企業也進行著IP戰略的可持續性發展,通過IP培育孵化、版權購買等多種方式獲取IP資源,並在IP產品開發、營銷、運營等多個環節構建自身的競爭優勢。


其中不乏騰訊、網易、完美世界等知名遊戲廠商。


《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億


目前騰訊遊戲IP改編移動遊戲的核心競爭力,包括在遊戲、文學、動漫、影視等多個泛娛樂領域全產業鏈孵化IP的能力。


騰訊以優質內容為基礎,將用戶留存在不同文化形式構建的內容平臺體系內,並逐步拓展用戶圈層。


伽馬數據顯示,2019年騰訊遊戲收入預計超千億元,發行產品佔據了Top100移動遊戲流水份額的52.3%。


需要指出的是,騰訊結合騰訊遊戲,打造了騰訊文學、騰訊電競、騰訊影業和騰訊動漫等多體合一的騰訊數字娛樂業務矩陣。


其中閱文集團擁有文學作品1110萬部,閱文集團平均月活達2.1171億人;企鵝電競月活達5500萬,《王者榮耀》賽事內容總觀看量更是達到了440億;騰訊動漫方面,簽約頭部作者超過900人,人氣過億漫畫約在1500部。


此外,騰訊影業2019年上線網絡電影150部,騰訊視頻付費會員也是超過1億人。


騰訊通過泛娛樂的不同價值鏈環節提升IP價值,儲備了豐富的IP資源。


未來騰訊也將利用旗下的重點IP拓展全球性的移動遊戲市場,其中就包括《英雄聯盟》《地下城勇士》等在內的多個IP有望獲得較高價值的商業化產品。


此次報告,伽馬數據基於“移動遊戲IP價值評估模型”,更是分析了《英雄聯盟》IP潛在價值或超過500億元,這也直接對標《王者榮耀》。


《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億


從伽馬數據的拆解來看,《英雄聯盟》2019年註冊玩家為8億,MAU突破1億,DAU保持在1600萬的水平,用戶基數較為龐大。


電競賽事方面,2019年《英雄聯盟》相關賽事總觀看市場為4.78億小時,位列全球第一;玩法拓展上,《雲頂之弈》在2019年用戶數突破3300萬,遊戲時長超過17.25億小時。


除此之外,在關注熱度方面,《英雄聯盟》在微博超話討論超千萬條,閱讀量更是超過700億,約是除《英雄聯盟》外熱度Top3遊戲的總和。


值得提出的是,《英雄聯盟》手遊預約數目前超過3000萬,並且預約人數還在持續增長中。


此前,在《英雄聯盟》全球十週年慶典上,拳頭也是宣佈將相繼推出橫版格鬥、卡牌、FPS等《英雄聯盟》IP衍生產品。


《英雄聯盟》IP價值超500億,19年IP改編手遊規模逼近千億


而就在2020年3月2日,神似《英雄聯盟》IP 衍生FPS射擊遊戲的《Valorant》正式官宣。此外名為《符文大地傳說》的《英雄聯盟》IP衍生卡牌遊戲也在測試中。


未來在全球範圍內,《英雄聯盟》IP將具備強勁的競爭優勢,IP改編移動遊戲也或將取得更高的流水收入。


作為騰訊一直以來的有力競爭者,網易遊戲在IP改編移動遊戲領域表現一直不錯,這與其多年來在產品研發端的積累有關。


除了《夢幻西遊》《大話西遊》等經典端遊改編成的移動遊戲外,網易在移動遊戲原創IP領域還產出了《陰陽師》《第五人格》等代表性產品。


目前網易旗下IP包括《夢幻西遊》《天下》等端遊IP、《陰陽師》《荒野行動》等移動遊戲原創IP以及《漫威超級戰爭》《黑暗破壞神》等合作IP。


這都將成為網易立足於IP遊戲市場的核心競爭力所在。


除了騰訊、網易外,完美世界、中手遊、多益網絡等國內遊戲廠商也在不斷拓展自己IP改編移動遊戲的市場盤子。


放眼全球市場,Top50產品中,IP改編移動遊戲也佔據了較為重要的市場份額,約在6成左右。由此可見IP改編移動遊戲在全球市場也是具備強勁的競爭優勢。


對於全球IP改編產品具備的遊戲,伽馬數據將其分為兩個方面:


一方面,IP本地化市場積累了大量的粉絲基礎,具備天然的流量基礎,能有效緩解企業在全球移動遊戲市場的買量投入。


另一方面,遊戲、動漫和影視等IP在美術、劇情和音效等方面均具備一定的積累,能夠幫助改編產品提升遊戲產品改編效率,節省開發人力和時間成本。


總體而言,IP改編移動遊戲在IP來源上逐步轉向端遊、文學、動漫等多元化路徑;IP為其改編移動遊戲帶來的用戶價值減少了遊戲企業買量成本,也降低了遊戲企業的運營成本和財務風險。


且從國內外遊戲市場來看,IP改編移動遊戲或將成為遊戲產業下一階段的重點。


分享到:


相關文章: