01.14 「PS速報」《惡魔之魂》重製PS5獨佔?微軟:不和索尼打架

「PS速報」《惡魔之魂》重製PS5獨佔?微軟:不和索尼打架

PS消息今日報~

「PS速報」《惡魔之魂》重製PS5獨佔?微軟:不和索尼打架

根據Kotaku記者Jason Schreier的爆料,PS5將有獨佔遊戲發售。

此信息出自去年(2019)12月的Kotaku Splitscreen網絡廣播。Schreier表示“我聽說有一些PS5首發遊戲是PS5平臺獨佔的。我現在不能透露它們的名字,因為我將來要報道它們。”

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PS5公佈的開發機

這與微軟的新主機Xbox Series X的遊戲策略不同。微軟遊戲工作室首領(Head)Matt Booty曾表示,Xbox Series X發售之後,Xbox家族的所有設備都可遊玩所有已發售遊戲,這包含PC(Windows 10商店)、Xbox One以及Xbox Series X。

如果Matt Booty所言不虛,隨Xbox Series X發售的《光環:無限》也將登陸Xbox One和PC,也意味著已在Xbox One平臺發售的遊戲也可在Xbox Series X上運行。這符合Xbox Play Anywhere(任意玩)的策略。微軟試圖用最新主機拓展Xbox平臺的總體市場,而非用獨佔遊戲分裂用戶群。

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如果Schreier的說法屬實,索尼的PS5發售策略與之前類似:利用獨佔遊戲吸引PlayStation老用戶更新換代,並吸引新用戶加入——PS5 Logo相比PS4幾乎沒有變化,可視為延續老策略的信號。這並不意外,畢竟該策略在PS3和PS4時期被證明是有效的。而根據去年的消息,索尼的PS5也會兼容PS4遊戲,但該功能尚在開發中,能兼容多少尚不可知。

另一方面,微軟放棄了採用獨佔遊戲推動消費者更新換代的模式,這有好有壞:好的是Xbox Series X在發售之初便可遊玩所有過往Xbox One遊戲,新主機不用擔心無遊戲可玩,對從未購買過Xbox主機的用戶吸引力更大;壞的是現有Xbox One玩家沒有更換新主機的動力,尤其是已購買高性能Xbox One X主機的玩家。二者利弊權衡後是否能讓新主機首發銷量超過Xbox One,甚至壓過PS5,只有發售時才能知曉。

PS5和Xbox One X都計劃2020年底節日季時發售。


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《惡魔之魂 重製版》這款遊戲不但存在,而且將是PS5獨佔遊戲。

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根據消息人士Tidux發佈的信息,曾開發過《旺達與巨像 重製版》的Bluepoint Games正在重置《惡魔之魂》,Tidux此前爆料過PS5主機,。

原版《惡魔之魂》是SIE聯合From Software共同開發的一款PS3遊戲,2009年發售。它可以視為《黑暗之魂》系列的原型,遊戲採用章節關卡制,有獨特的“黑白”世界系統。世界顏色由玩家死亡次數、對待NPC和其他在線玩家(本作也有多人要素)的態度來決定。世界顏色越黑,敵人越強,遊戲難度越大,稀有物品掉落率越高;白色反之。而“極黑”和“極白”世界都會刷新出特殊boss供玩家挑戰。

儘管去年十月就傳出了《惡魔之魂 重製版》的消息,但目前並未得到索尼官方確認,還請各位謹慎看待。


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我們已經等待了很久《賽博朋克2077》將於今年發行,實際上現在距離它在PC和本世代主機上發行僅有4個月的時間。

儘管我們知道CD Projekt RED讓這款遊戲能夠在本世代系統中運行,但他們暗示我們在PS5和Xbox X系列發行時“可能”會看到賽博朋克2077的身影。

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該消息來自遊戲在Facebook上的支持團隊,他們在過去一年中一直在回答粉絲的問題。

一位粉絲問:是否會在PS5和X系列中看到《賽博朋克2077》,答案是令人驚訝的樂觀。據該代表稱,《賽博朋克2077》可能會在下一代主機上發佈。然而,他們的主要關注點仍然是當前本世代的主機。

這與該工作室去年的說法相矛盾(之前的說法是不會登陸次世代主機),但如果開發進展順利,他們可能會再次考慮這種可能性。

CDPR想要在PS5和X系列上推行《賽博朋克2077》並不奇怪,畢竟十年前首個預告片發佈後粉絲們就一直在踏著這款遊戲的蹤跡而前進,讓這樣一款大規模遊戲停留在一個小範圍市場裡也無疑是資源的浪費。

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在大約6個月的時間裡,本世代平臺將慢慢地開始變得與高端玩家陌生,使其成為一款實質上的PC遊戲。然而,工作室的努力可使得《賽博朋克2077》成為次世代平臺上的一款大作,畢竟剛開始也沒有多少遊戲。

現在要問的問題是,是否希望《賽博朋克2077》在PS5和新Xbox上發行。如果向後兼容將成為兩者的標準,那麼還需要這樣做嗎?

如果關於次世代主機將分辨率提高到8K和超快加載時間的信息是真實的,那麼沒錯,希望看到一個真正原生支持次世代主機特性的遊戲。向後兼容性不足以滿足更多的需求。

不管情況如何,答案很快就能揭曉。目前,我們還是專注於已經公佈的信息。

《賽博朋克2077》將於2020年4月16日在商店上架,登陸Xbox One、Playstation 4、谷歌Stadia和PC。

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儘管很多人喜歡神仙打架,喜歡主機之間的大戰,但主機廠商們似乎並不熱衷於這樣的對抗。微軟就是一個例子。最近幾年中,他們更多的是專注於自己本身和內在的探索,為未來幾年擁有更穩定的未來奠定基礎。

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在接受外媒採訪時,Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty表示他不想以和索尼競爭的視角看待問題,他們寧願更專注於自己本身,確保第一方工作室都能兌現他們對粉絲們的承諾。

“首先,索尼做得很好:他們已經培養了一批玩家,主機銷量很高,顯然還有一批來自他們第一方工作室的驚人高品質遊戲。

我儘量避免把事情定性為和索尼的正面交鋒,相反,我認為我們應該專注於三件事。

首先最重要的是,我們需要我們的承諾。如果我們說一個遊戲要在某個時間點發售,那麼我們必須在那之前做完,我們只是需要加強執行力。”

另外一個專注點在於Xbox遊戲工作室將來將繼續打造能長期吸引人的故事,角色和世界,能世代相傳。


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