01.03 浴火重生後華麗涅槃,《怪物獵人:世界》再次走向動作遊戲巔峰

《怪物獵人》初代誕生於2004年,它恰好處於電子遊戲蓬勃發展的時代,《波斯王子2:武者之心》、《殺手3:契約》、《神偷3》一部部經典佳作為玩家帶來了數不盡的歡樂。當《怪物獵人》面對一個個勁敵時並沒有退縮,它選擇迎頭而上,遊戲的核心玩法就是蒐集素材、狩獵怪物、製作裝備、挑戰更強怪物。初看之下,《怪物獵人》的玩法單一,但是各具特色的狩獵場、種類繁多的怪物、多樣的招式都為玩家帶來了不小的挑戰。目標純粹且明晰,為了打倒強大的敵人,玩家必須不斷挑戰自己極限才能在殘酷的環境中實現成長。英雄遲暮,十多年後,《怪物獵人》系列逐漸與時代脫節,口碑也大不如以前,重壓力之下2018年初發行的《怪物獵人:世界》能否順利翻盤?

浴火重生後華麗涅槃,《怪物獵人:世界》再次走向動作遊戲巔峰

早在2015年,《怪物獵人:X》就開始盡顯疲態,而後所推出的《怪物獵人:XX》似乎也沒有解決該系列的問題。作為傳統遊戲大廠,卡普空用來展現《怪物獵人》樂趣的方式逐漸公式化、套路化,對於日漸挑剔的玩家來說,總感覺差那麼點意思,由此開始,該系列作品逐漸淪為了硬核小眾遊戲。不過,暫時的困難並沒有擊倒卡普空,在總結了不足之後,製作團隊進行了大幅修改,2018年1月《怪物獵人:世界》正式與玩家見面。“改變”總是痛苦的,然而,想要實現成長就必須學會與痛苦共生,面對競爭日益激烈的遊戲市場,如果不逼著自己進步,遲早會被時代所淘汰。

浴火重生後華麗涅槃,《怪物獵人:世界》再次走向動作遊戲巔峰

在《怪物獵人:世界》身上,卡普空放棄了之前“小修小補”的製作理念,轉而採用了最新的技術與最前沿的設計方案。經過重新打磨,《怪物獵人:世界》將“共鬥狩獵”的魅力發揮到了極致。次時代的畫面質量、廣闊而又開放的遊戲世界、細膩靈活的操作手感,全方位的優化賦予了該作強大的生命力,對於老獵人來講,浴火重生後的嶄新世界充滿了魅力;至於新獵人,優秀的製作水平足以獲得他們的青睞。2018年是大作井噴的一年,《戰神4》、《荒野大鏢客2》吸引了無數玩家的關注,即便如此,《怪物獵人:世界》仍憑藉優秀的品質在混戰之中取得了領先地位,並一舉成為了日本本土的銷售冠軍,IGN也給出了9.5分的評價。蛻變為《怪物獵人:世界》注入了強大的生命力,也為玩家帶來了極佳的遊戲體驗。

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精緻的畫面帶給玩家舒適的遊戲體驗

如果要問《怪物獵人:世界》哪裡最升級最大,相信很多玩家都會提到“畫面表現力”,在美術團隊的精心調教之下,該作絕對稱得上系列遊戲中畫面最強的一部作品。《怪物獵人:世界》採用了自家所研發的MT Framework引擎,隨著技術的提升,它進化到了2.0版本,不僅新增了DirectX 11技術,同時也大幅強化了物理運算能力、跨平臺的泛用性與更為逼真的植物生長動態模擬。在強力引擎的加持下,《怪物獵人:世界》的視覺觀感得到了較大提升。

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森丘算是遊戲中最為複雜的一張地圖,高低層感很強,順著溪流一路向下,視覺過度極為自然,無論是水流還是山腰處的密林都進行了細緻刻畫。緩緩飄落的樹葉所激起的陣陣波紋、陽光穿過枝繁葉茂的大樹所留下的點點光斑都極為真實。在動態模糊的加持下,戰鬥場面顯得更加平滑與順暢,不過在複雜環境下有掉幀的情況發生,多少會有些影響玩家的操作體驗。

浴火重生後華麗涅槃,《怪物獵人:世界》再次走向動作遊戲巔峰

在奇幻大陸享受“獵人”的成長,自由度高、成長性強

無縫連接的開放世界,是《怪物獵人:世界》最重要的特點之一,也是它區別於前作的關鍵所在。雖然前作的地圖很大,但是卻存在一個嚴重問題,那就是“割裂感強”,各個區域之間並沒有相互連通,而是獨立存在。而在《怪物獵人:世界》中,之前的“塊狀”地圖被連接起來,狩獵場景之間的切換實現無縫變換,從而形成了一個渾然一體的開放世界。通過優化,遊戲的節奏變得更加順暢、雖然“分區”的設定依然存在,不過Loading界面被移除,取而代之的是狹窄的隧道、湍急的河流與陡峭的巖壁,在保證開放性的同時又實現了不同區域的合理轉換,視覺效果上也更加統一。

浴火重生後華麗涅槃,《怪物獵人:世界》再次走向動作遊戲巔峰

在廣闊的地圖之上,《怪物獵人:世界》給予了玩家充足的自由發展空間。通過不斷填充遊戲細節,每一片森林、每一個洞穴、每一寸土地都可以成為玩家的搜獵場。製作團隊並沒有為玩家設定嚴格的遊戲流程,在推進主體進度之外,完全可以自由地探索奇幻大陸,一些隱藏的小彩蛋等待玩家去發掘。

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《怪物獵人:世界》的設定充滿了奇幻色彩,玩家所扮演的獵人拿著長劍、火炮需要一個蠻夷之地展開狩獵之旅。初期的戰鬥較為簡單,敵人大多是野豬、蜥蜴等低難度的動物。不過,隨著玩家的操作越來越熟練,後續還會遭遇巨獸、飛龍等高難度BOSS。遊戲的成長體系較為完善,前期,簡單的戰鬥可以讓玩家先熟悉遊戲中的操作,一旦上手之後,難度就會逐漸上升。階梯式的成長體系為新手玩家提供了極大的便利,在接受成長所帶來的愉悅反饋之後,玩家更加樂意挑戰難度任務,由此,《怪物獵人:世界》實現了一個外部刺激與內部激勵的良性循環,玩家能夠更好地融入遊戲。

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操作手感細膩,戰鬥系統帶給玩家極致體驗

操作手感方面《怪物獵人:世界》較前作有了較大進步,全新的戰鬥系統為玩家帶來了極致的動作體驗。在MT Framework引擎之下,走位、招式之間的銜接變得更加靈活飄逸。在戰鬥時,玩家可以利用自然環境中的一切資源,高處垂落下的藤蔓能夠實現來回搖擺,而利用下坡地形可以實現快速滑行。《怪物獵人:世界》並沒有將“戰鬥”停留下武器與技能之上,通過合理利用外部環境,玩家也能打出不一樣的套路,充滿了趣味性。

浴火重生後華麗涅槃,《怪物獵人:世界》再次走向動作遊戲巔峰

連招是戰鬥中的重要輸出來源,攻防之間,玩家需要找尋一個最佳的時機,只要牢牢抓住敵方的攻擊間歇,才能讓傷害最大化。《怪物獵人:世界》的動作切換流暢,砍、跳、翻滾等一系列的動作宛如行雲流水一般,銜接得十分不錯。不過,在戰鬥的過程中偶爾會出現掉幀的情況,雖然頻率較低,而一旦遭遇上,多少都會對玩家產生一些影響。希望卡普空能深度優化一下複雜場景的戰鬥畫面,將“掉幀”的不好影響徹底消滅。

浴火重生後華麗涅槃,《怪物獵人:世界》再次走向動作遊戲巔峰

另外,《怪物獵人:世界》取消了狩獵風格與狩技,並將少數類似於狩技的招式融入到武器招式之中,由此,14種武器全都進行更新,而武器的平衡性順利達到系列最佳水平。該作最多支持16人聯機集會所,4人智能狩獵,通過與其他玩家合作,玩家更能體會到“團隊戰”的樂趣。豐富的戰鬥系統為玩家帶來了多種多樣的體驗,雖然偶爾的掉幀會影響玩家的操作,但其他方面都堪稱完美。

浴火重生後華麗涅槃,《怪物獵人:世界》再次走向動作遊戲巔峰

勇敢走向“獵人王”的道路,唯有潛心研磨才能突破成長

在《怪物獵人:世界》中,玩家將要化身為獵人,與各種各樣的難度BOSS進行戰鬥。任何一款遊戲想要達到“精通”的程度都需要花費一定的時間與精力進行學習、研究,《怪物獵人:世界》為玩家提供了一個十分合理的成長系統,只要一步一個腳印,總能不斷突破自我、實現成長。現如今,社會節奏越來越快,玩家都渴望“一步登天”、“刀刀999”,而《怪物獵人:世界》卻讓玩家安靜下來,仔細專研套路,只有潛心學習才能有所成就。

浴火重生後華麗涅槃,《怪物獵人:世界》再次走向動作遊戲巔峰

結語

《怪物獵人:世界》結束了任天堂對於系列遊戲6年的獨佔,生態表現的升級、狩獵體驗的提高,為新老獵人帶來了極佳的遊戲體驗。無論是畫面表現力的升級、愈加開放的遊戲世界、還是戰鬥系統的完善,《怪物獵人:世界》通過不斷優化細節,最終實現了涅槃,也為玩家呈現出一部遊戲佳作。


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