03.11 看似很吊實則弱爆,遊戲裡那些外強中乾的弱雞BOSS

隨手一揮便讓大地為之顫抖,一個響指就使萬物化作虛無,這些近乎無敵的敵人在各種遊戲中都隨處可見。

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但遊戲畢竟是拿來玩的,所以不管這些BOSS有著多麼逆天的設定或是再龐大的身軀,他們最終都難逃被玩家摁在地上無情暴打的命運。

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比如那個把生化病毒之力集於一身的威斯克,最終還是被克里斯用雞蛋當場砸死。

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血源裡的月神、古神、宇宙之女等各種花裡胡哨的玩意,哪個不是被卑鄙的外鄉人一套莽走,打起來估計還沒有村口一湧而上的雜兵難。

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這些BOSS看似有一百種方法致主角於死地,可實際打起來才發現原本全都是中看不中用的紙老虎,今天就帶大家看看遊戲裡那些虛有其表的弱雞BOSS吧

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《怪物獵人》

《怪物獵人》系列從初代開始就因為高難度被人戲稱是“怪物虐人”,無論是哪個玩家都曾有過被各種五花八門的怪物從頭蹂躪到腳的經歷。

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即便後來玩了上百上千小時、學會了一堆進階操作、套上強化滿的裝備,依然會被超特怪、歷戰怪、古代鹿、貝希摩斯按在地上反覆摩擦。

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但就是這麼一個極其考驗操作和反應的遊戲卻有一種怪設計的非常好打,那就是熔山龍這樣的巨型古龍。

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巨型古龍的尺寸大多都在百米以上,真要打起來,獵人那兩米不到的身高只配給它們修腳趾。

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雖然面對一些不以尺寸為賣點的古龍還是可以硬剛,可要是碰上相當於哥斯拉那麼大的熔山龍,就不是靠手上的小刀片就能解決的了。

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不過也正因如此,這些巨型怪的擊退任務都做的十分容易,不需要很好的武器也不需要什麼操作。

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整個流程就是要玩家化身為工具人,像公式一樣循序漸進地使用周圍的大炮、弩箭、擊龍槍就必定能完成任務,既沒有難度也談不上多有趣。

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湊巧的是,這個簡單的擊退任務可以做出上位開荒用的福利套裝,所以這關最終被許多獵人玩成了素材採集任務。

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而熔山龍塑造了那麼久的逼格在一心只有素材的獵人眼裡當然也不復存在了。

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《合金裝備》

日本根深蒂固的機器人文化影響了一代又一代的島國人民,他們這種對機器人近乎偏執的熱愛反映在了各種作品裡,直到如今也依然揮之不去。

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小島秀夫也是其中一個擁有這種情結的遊戲製作人。

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《合金裝備》有個譯名叫《潛龍諜影》,如果光看這名字的的話,無論是誰都會認為這只是個單純的潛入諜戰遊戲。

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相信沒有哪個剛入坑的新人會猜到,這個貼近現實的遊戲居然有著各種超能力者和強化人。

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劇情後面你還要拿著步槍和火箭筒跟十來米高的機械兵器單挑。

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這些兵器不但兼具著火力和機動性,他們大部分還都裝載著核彈裝置。

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雖然礙於設定的原因它們無法在實戰中使用核武器,但洲際導彈、超高壓水刀、磁軌炮、激光發射器等大殺器也足以讓它們所到之處寸草不生,更不要說其中幾臺還配有不符合年代的科幻武器。

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這樣的戰鬥兵器放在其他作品裡不出動一支軍隊都難以應付,然而我們的主角SNAKE卻能一個人就正面幹翻了數臺巨型合金裝備。

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雷電能獨力摧毀這些兵器是因為他是生化改造人,但SNAKE不過是個訓練有素的正常人罷了。

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實在很難想象一個凡人居然可以光靠單兵作戰武器,毫髮無損地射爆一臺又一臺這樣的“巨無霸”。

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儘管設定和遊戲裡都極力吹噓這些兵器的戰鬥性能,但只要一進入戰鬥你就會發現它們不過是虛有其表的紙老虎而已。

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《阿修羅之怒》

為什麼一些看似很強的遊戲BOSS會給人外強中乾的感覺?那是因為它們雖然設定上很誇張,但並沒有讓玩家看到相對應的表現力,而《阿修羅之怒》就是一款把表現力做到了極致的遊戲。

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這遊戲的最大特點就是加入了一堆能讓你按壞手柄的QTE,並用著極其誇張的手法來演繹神之間的戰鬥。

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主角阿修羅和BOSS的戰鬥每次都可以打得天崩地裂,甚至還有連人帶地球一起被太刀刺穿的破天荒場面。

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可有時候做的太放飛自我也不一定是好事,因為我們都知道再牛逼的BOSS,在主角光環面前也依然是站不住腳。

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特別是那些一打不過就變大想以體型壓制的BOSS,難道都不知道變大就是“死亡倒計時三分鐘”嗎?《阿修羅之怒》裡與神將華仙的戰鬥就驗證這點。

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前兩場戰鬥華仙展現出了自己遠超阿修羅的戰鬥力,可當華仙發現自己不敵阿修羅的六天金剛模式後,他變成了地球般大小的最終形態想從大氣層外直接碾死阿修羅。

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玩到這裡的玩家肯定都想知道阿修羅要怎麼對付擁有如此體型的BOSS,天真的我原以為這裡會跟《獵天使魔女》一樣坐火箭衝出大氣層,上演一場螞蟻和巨人的史詩級戰鬥。

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誰知遊戲就在這時進入了QTE演出模式,覺得自己勝券在握的華仙被阿修羅在手指上錘了幾拳就瞬間化作了宇宙的塵埃,完美驗證了什麼是“體積無用論”。

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