03.02 《Clank!》遊戲介紹|噓!探險者們又來了……

傳說在一個巨龍沉睡的洞窟裡,有它千百年來蒐集的稀世珍寶。幾位狡詐、貪婪的探險者來到洞窟前,無法控制自己對於財寶的渴望,於是,探險者、巨龍、珍寶、地城的戲碼,又一次上演了。

這,就是 Clank!

《Clank!》遊戲介紹|噓!探險者們又來了……

  • 遊戲名稱:Clank! A Deck-Building Adventure

  • 出版時間:2016年

  • 設計師:Paul Dennen

  • 美術設計: Rayph Beisner, Raul Ramos, Nate Storm

  • 出版/代理商: Dire Wolf Digital, RenegadeGame Studios, Schwerkraft-Verlag

  • 遊戲機制:DBG(牌庫構築)

  • 遊戲時長:30-60分鐘

  • 遊戲人數:2-4人,最佳3-4人

  • 遊戲重度:2.44


《Clank!》遊戲介紹|噓!探險者們又來了……


這是桌遊設計新人Paul Dennon設計的第一款桌遊,其主業是主機電腦卡牌遊戲設計師,Dire Wolf Digital的僱員,Clank!也是Dire Wolf Digital涉足桌遊領域的第一個產品。作為一家在主機電腦卡牌遊戲上有著豐富經驗的公司,在推出Clank!之後,貌似嚐到了甜頭,和Renegade Game Studio合作出了多款桌遊APP,並且2017年1月,其發文表示Clank!的第一個擴充Clank! Sunken Treasure,即將在2017年3月放出。未來,不知道他們在桌遊這條路上會不會走得更遠,還是會發揚DBG的光榮傳統,把擴充進行到底?

《Clank!》遊戲介紹|噓!探險者們又來了……

擴充長這樣 #Clank! Sunken Treasure#

遊戲簡介:

我們要介紹的這款遊戲封面就直白地告訴了玩家其類型:A Deck-Building Adventure,不是別的,正是一個加冒險遊戲要素的DBG牌庫構築遊戲,用你自己在遊戲過程中構築起的牌庫去探索地城,擊殺怪物,拿取寶物,獲得儘可能高的分數。

遊戲支持2-4名玩家,和大多數DBG兩人體驗最佳不同的是,這款遊戲是人越多越好,四人最佳,三人其次,兩人強烈不推薦。遊戲時長跨度也很大,完全取決於對局者的策略選擇。同樣的四個人玩,可能二十分鐘結束,也可能一小時完結。

遊戲的DBG部分有些類似於暗殺神:每位玩家一套十張起始牌組,一個每位玩家行動結束之後補齊六張的冒險牌區域,以及由三種固定牌和一個哥布林小怪組成的儲備牌購買區

冒險部分,它提供了雙面版圖,一面的路線相對複雜,另一面相對簡單,版圖上也和其他遊戲一樣大同小異的分佈著各式寶藏、怪物、各種獎勵。

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看完上面介紹,是不是感覺看起來中規中矩,平平常常?可這款重度只有2.44的遊戲評分卻高達8.1/10,而且還同時獲得了2016年Golden Geek的最佳遊戲和最佳卡牌遊戲的提名,要知道,去年同時獲得這兩項遊提名的遊戲,除了它,就只有大熱的魔鎮LCG了。它到底是怎樣的呢?

流程說明:

作為一個以DBG來驅動的冒險遊戲,玩家從版圖上方洞窟入口一起進入洞窟,洞窟分為上下兩部分,巨龍收藏的寶藏都放置在版圖下部的不同位置,每位玩家必須拿取一個稀有珍寶然後活著返回上層甚至逃出洞窟。遊戲會在某位玩家倒下,或者逃出洞窟後再進行四輪結束。

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如果結束時沒有拿取到寶物或者陳屍在洞窟下層,且村民不願意或不能拯救你,那你的得分只好是0。

玩家如果拿取了寶物並且倒在了洞窟上層,並且村民覺得救你不失為一筆劃算的買賣,那麼被拯救後你就可以計算自己的得分了。

拿取了寶物還逃出了洞窟,看我真摯的眼神:“你太牛了!”吟遊詩人會四處傳頌你的事蹟,計算你的得分,並且你可以額外獲得一個價值20分的token。

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遊戲有玩家中途退出的概念,無論是倒下了還是逃出了,玩家都不再進行遊戲,一位玩家結束遊戲是遊戲即將結束的觸發開關,這也是遊戲時長迥異的主要原因。有人選擇拿了東西就跑出洞穴,或者是眼看就剩最後就要倒下了,和一群人安全的在地下閒逛,玩家會有截然不同的行進路線和卡牌購買選擇。

這款遊戲的卡牌在常見的購買費用,可提供費用,遊戲結束得分之外,還增加了攻擊力、行走距離、金幣以及Clank的要素。你沒看錯,費用和金幣是兩個概念。

費用:沒什麼好說的,這張牌價值X費,那張牌能提供給你Y費用於本回合購買。

遊戲結束得分:遊戲過程中它可能毫無價值,但是你要贏,最後看的就是它的多少。

攻擊力:類似暗殺神,你可以用費用購買牌進入你的牌庫,你也可以用刀劍去砍翻冒險牌區的怪物獲取一次性獎勵或者去欺負一下那個孤零零可憐的哥布林。本作中不同的是,你在地城行進的道路上也會有小怪來阻擋你前行的道路,如果你不願或者不能提供與前行路上小怪數量向匹配的戰力,流血吧,少年。#這是一個你會死的DBG#

行走距離:地城探險靠什麼?靠腳吖,沒有足夠多的腳,就無法到地城想去的地方拿取好東西。退一步講,就算你一步步緩慢爬過去了,東西可能也被走的快的人拿走了。退兩步講,就算沒被人拿走,你拿到了也可能因為走的太慢,最終沒有辦法順利出洞窟。再退一步,算了,不退了,總之

:#這真的是一個會有玩家中途退出的DBG#

金幣:版圖上有商店局域,金幣在商店可以用來購買高分的物品,以及對探險有很大幫助的物品,另外遊戲結束的時候,一塊金幣價值一分,不打折。

Clank:叮噹聲,響動。你們是去巨龍洞窟裡龍口盜寶,還是一群笨手笨腳的賊,滑倒了,扔了個銀幣,往其他人腳下扔了個石塊,從洞窟的石壁上翹了顆鑽石,都會製造出響動,增加了龍攻擊你的風險。

提供費用和金幣是你的購買力以及得分能力,攻擊力、行走距離是你的生存能力,Clank是些你的負面效果。平衡處理好這幾個要素在你牌庫中的比例,要比其他DBG考慮的更多。

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作為玩家用來構建牌庫的主要部分冒險牌庫,冒險牌大致有一般卡牌、裝備、怪物三種分類,一般卡牌通過支付費用購買,怪物用戰鬥力砍翻獲得獎勵,裝備是使用費用獲取的的一次性效果,付費之後直接獲得。需要注意的是,有些裝備必須在特定區域才能使用。

操作需注意:

導致玩家倒下的主要因素也在冒險牌庫中。

如果亮開的六張冒險牌區域在玩家回合減少了,則在該玩家行動結束後補齊六張;如果翻出了標有龍息標誌的卡牌,無論翻出多少張,則守護龍窟的巨龍會向玩家發動一次攻擊——把Clank區所有的玩家方塊放入一個初始裝有若干黑色方塊的袋內,根據龍現在憤怒的程度抽取若干方塊,黑色方塊移除遊戲,玩家顏色方塊,放到版圖下方的玩家血槽處,表示玩家掉血了;如果血槽被放滿,玩家倒下,開始進行遊戲的倒數回合。首先把表示玩家位置的米寶放到入口處,再輪到該玩家行動的時候,玩家不行動,而改成將該米寶往前挪動一步,龍再次發動攻擊,從袋中抽取龍怒+1的木塊,抽到該玩家按照黑色方塊處理,下一次,龍怒+2,再下一次,龍怒+3,第四次,遊戲結束——所有沒逃出洞窟的玩家全部倒下。

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和常見的DBG規則最大的不同,這款遊戲在初始手牌中就有兩張給你帶來負面效果的卡牌,滑到:製造一個Clank(放置一個你的木塊到Clank區),而且不少帶來收益的卡牌也同樣會帶來負面效果。

遊戲規定,在你的回合必須打出你的所有卡牌,不存在回合末棄掉剩餘手牌的概念。回合開始,亮出所有手牌,然後自己來選擇執行順序。執行順序有很高的自由度,隨意搭配和組合。遊戲流程就是打出所有手牌,執行完畢,補齊冒險牌區域,抓取下一回合手牌,到下一個玩家進行。

遊戲引入血量和倒計時的概念,彌補了DBG遊戲常見的“根本不管其他人在幹嗎,我自己倒騰我自己的就好”這種情況,生命沒有危險的時候,玩家可以不擔心的用臉抗怪,掉血就掉血吧,眼看著血槽要空了,看著冒險牌堆有極好的牌,卻也要想一下購買會不會導致翻出一張龍息自己掛了。看著別人要死了,看著別人要跑了,都會考慮準備往外走,即使來不及走出去,也要保證在上層再倒下倒下,刷到極可能高的分數被拯救。

拿一個低分值的寶物拔腿就跑,爭取把其他玩家坑殺在下層是個有利有弊的策略,其他玩家會因為你的行動而改變自己的策略。但是你如果逃的太快,沒有得到足夠的分數,其他人可能只要回到上層,哪怕倒下,也比早前逃出的人分數高出一截。

深層的寶物分值很高,但是也要看你要有命進去,還要有命出來。

總的來說,Clank!是一款很有自己特色的DBG遊戲,在DBG遊戲簡潔明快的基礎上,增加了些許玩家的互動,地圖要素以及玩家退出機制的加入,給遊戲增加了不少緊張感。

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關於規則書:

個人認為該遊戲的規則書寫得比較奇怪,所以最後說一下游戲中容易被忽略的地方:

水晶洞窟:除非卡牌特別說明,否則只要進入水晶洞窟,你本回合就再也不能使用行走,即使你使用傳送傳出了水晶洞窟,本回合也不再能使用行走。

地圖上所有的問號Token,表示:進入該區域時,拿取最上面的並且展示給大家。可以馬上或者在以後的遊戲中使用並棄掉。如果一個區域有多個Token——無論是問號還是猴子——如果想要拿取多個,都需要先出去再進來。

寶物:每人只能拿取一個,並且拿了之後不能丟掉——除非你在商店購買了揹包,每一個揹包允許你多拿取一個寶物。

鑰匙:有鎖的地方需要有商店購買的鑰匙才能通行。值得一提的是,鑰匙永久有效,使用後不會丟棄。

龍怒:每個寶物被拿取,以及每個龍蛋被拿取,則龍怒隨之上升一格。

《Clank!》遊戲介紹|噓!探險者們又來了……

格利高裡,帝都桌遊玩家,“北京熱評測組”主評之一。桌遊年齡十年以上,喜歡各種德式策略遊戲,最喜歡的遊戲TTA,最常玩的遊戲Tichu。曾混跡於帝都各桌遊活動場所,近期常駐於熱點桌遊俱樂部。


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