05.20 總是套路得人心,騰訊對這款註定失敗的遊戲早就偷偷下了“黑手”

總是套路得人心,騰訊對這款註定失敗的遊戲早就偷偷下了“黑手”

當大家提到CF的時候,人們總是用低劣,抄襲,小學生這些字眼形容CF,但你知道嗎,在CF剛進入騰訊測試的時候,所有的評估員都認為這款遊戲爛透了。

如果覺得現在的CF各種不行的話,那剛開始騰訊從韓國工作室拿過來的測試品和現在的CF完全是兩個遊戲,表現力極差,動作僵硬,操作死板,但有一個人看到了CF的“無上潛力”。

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這個人叫吳裔敏,你可以叫他真正的CF之父。

吳先生的寶貴建議讓騰訊明白了一個道理,通過更加貼合用戶體驗真的可以讓爛遊戲變廢為寶。

CF對標的是當時各大對戰平臺的CS,騰訊全面整改只求讓CF的用戶體驗比CS更好。

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當時的CS還是FPS界不可動搖的霸主

①CF加大了人物身體命中判定區,在CF你會發現有時候你稍微蹭了一下頭,遠一點甚至打到了肩膀上一點都會判定為爆頭。

②在掃射的時候通過減少屏幕抖動來減少玩家眩暈感,玩家也可以更好地調整彈道。

③CS的彈道非常難掌握,想成為高手往往都需要經過長時間的練習,而CF直接轉化為了固定彈道,不需練習你只要平常打幾把就能掌握的很好了,準心切換速度也進行了微調,進一步降低上手難度。

④騰訊在慢慢地增加非平衡性道具,潛移默化地告訴你充錢才能變強,當然一開始不會作死地搞神器,他會一點點地破壞免費玩家和付費玩家的平衡度,比如斧子的問世,各種爆破必不可少的道具,AC,手雷包,快拆鉗。

⑤增加地圖明亮度,減少地圖複雜程度,萌新不會迷路,高手放心殺人。

騰訊的改動只是細微的幾幀,卻讓玩家們的遊戲體驗獲得了質的飛躍,對了,CF甚至“致敬”了DOTA的殺敵語音,爆頭,雙殺,三殺的激昂聲音會讓玩家心理獲得更大滿足感。

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大家要記住別的公司比如育碧,V社,暴雪都是靠自己研發的優秀遊戲成為了業界頂尖,而騰訊則是靠著代理並不那麼完美的遊戲成了頂級巨無霸。

在中國的網遊公司裡,論渠道的運營,騰訊稱第二,沒人敢稱第一,龐大的用戶量讓騰訊深知流量變現之道,當時的CS圈並不怎麼重視廣告運營,而且CS對戰平臺的入門門檻肯定比人人都有的QQ號登錄高,一個遊戲要有相應的圈子,建設良好的生態是運營好遊戲的第一步,你可以借鑑魔獸世界,劍三火爆的線下活動,粉絲會。

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CF各種比賽層出不窮,宣傳更是鋪天蓋地

事實上在CF廣告鋪天蓋地襲來之前騰訊就在二三線城市的各大高校完成了CF推廣,發展比賽,打造人們仰望的職業大神,無論網易,還是背後的大佬暴雪,在比賽運營上都遠遠趕不上騰訊,暴雪將守望先鋒這一手好牌打得稀爛,而騰訊,大家都知道當年CF比賽的火爆。

V社CS起源推廣的失利讓CF難逢敵手,騰訊出了VIP會員,英雄級武器,英雄級人物,大家開始發洩不滿,但更多的人還是乖乖交錢買了槍,一切都在一開始早已註定,因為不充錢不能變強的用戶習慣早早就被騰訊深深種在了廣大CFer的腦中。

總是套路得人心,騰訊對這款註定失敗的遊戲早就偷偷下了“黑手”

等我們上了大學,見到了更廣闊的世界,我才知道使命召喚,戰地,孤島危機等良心大作,知道了steam,Origin,Uplay這些遊戲寶庫,我們開始看不起CF,但真正恐怖的是騰訊在我們沉迷CF不可自拔時真的讓我們覺得CF就是全世界最好的FPS遊戲。

擦亮自己的眼睛,免費遊戲並不免費,更多時候一二百塊的付費遊戲才會讓你體驗到啥叫真正用心做的遊戲。

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