01.09 不只是精神續作,它讓惡魔城系列重生——《赤痕:夜之儀式》

提起《赤痕:夜之儀式》,人們首先想到的就是"惡魔城"。由Konami開發的惡魔城系列最早於1986年在FC上發佈,玩家在遊戲中將扮演一位名叫貝爾蒙特的吸血鬼獵人,消滅吸血鬼德古拉伯爵,第一部《惡魔城》由此開始。1997年,第二部《惡魔城:月下夜想曲》發佈,這款遊戲借鑑了《銀河戰士》中的地圖探索玩法,同時還保留了惡魔城系列的戰鬥手感。第二部全新的體驗染玩家好評如潮,因此被眾多玩家稱為"惡魔城系列的巔峰之作"。自此惡魔城系列的續作都採取了《月下夜想曲》同樣的模式,在製作人IGA——五十嵐孝司的帶領下,轉型後的惡魔城系列達到了新的巔峰。

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然而《赤痕:夜之儀式》卻不是那麼的順利,雖說從2015年眾籌開始,各位玩家都滿懷著期待。但當眾籌遊戲、精神續作、知名製作人單飛這三個詞語同時的出現,還是讓玩家在期待中夾雜了一些不安。好在《赤痕:夜之儀式》順利上線,也並沒有辜負全球數百萬惡魔城系列粉絲的期待。

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《赤痕:夜之儀式》完美繼承了惡魔城系列的哥特式暗黑風格,在玩法上也完美還原了惡魔城系列的經典玩法。

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穿越惡魔城堡擊敗最終boss

《赤痕:夜之儀式》的世界背景被放在工業時代的英國,超自然的力量召喚出了一座惡魔城堡,並且釋放了許多充滿魔力的水晶碎片。而一個沒落的鍊金術工會企圖通過對人體植入這些魔力碎片,借用魔力碎片中的惡魔之力達成重塑世界的野心。遊戲中的主角米莉安就是一個被鍊金術師詛咒導致身體結晶的孤兒,為了拯救自己和整個人類,米莉安必須穿越整個惡魔城堡擊敗召喚者吉貝爾,以及在沿途中等候的惡魔奴僕和最終BOSS。

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在穿越惡魔城堡的過程中,主角需要不斷的收集、製作和解鎖武器、設備、戰利品等。因為總的來說《赤痕:夜之儀式》還是比較依賴裝備的好壞的。

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卓越的配樂與精良的畫面

惡魔城系列的配樂一直很優秀,而且《赤痕:夜之儀式》的配樂依舊是惡魔城系列的御用編曲山根美智留創作,在聽覺上讓老玩家有一種重回惡魔城的感覺,還有一些音樂能夠讓人回憶起惡魔城的經典旋律。

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在畫面上,3D的畫面效果很好,場景佈置上層次分明。部分場景的既視感很強,相較於惡魔城系列以往的作品,《赤痕:夜之儀式》在過場時角色的互動鏡頭和特寫鏡頭也更加豐富,代入感更強。同時在設計風格上,它融入了哥特、現代古典、蒸汽朋克等要素,將城堡的設計顯得華麗而誇張。

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惡魔城系列的視覺衝擊效果的表現力本就是一項傳統技能,在配合3D畫面的情況下,視覺表現力更加出色,比如在片頭窗外的滿月島艙內的切換,再到下船時惡魔城堡的遼闊等等,都在視覺表現力上有著出色的表現。

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簡單的玩法及龐大的地圖

遊戲的基礎玩法是十分簡單的,需要玩家扮演主角在城堡中探索,找到召喚者吉貝爾並打敗他。主角有兩個基礎屬性,分別是生命值和魔法值,被敵人攻擊時生命值會降低,生命值下降到0時,主角就會死亡,當然你可以通過使用生命藥劑,恢復主角的生命。魔法值在磨人狀態下會自動恢復,不過速度比較慢。

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主角可以通過各種魔法碎片使用技能,一般來說使用技能都需要消耗魔法值。魔法值可以通過各種場景中的蠟燭、雕像等掉落的魔法球恢復,魔法球掉落的概率還是挺高的。

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在地圖規模上,《赤痕:夜之儀式》在宣傳階段說的地圖量是《月下夜想曲》的兩倍,實際上到現在為止從玩家體驗上看也確實如此,甚至在長度和高度上都達到了這樣的規模。不過由於地圖龐大,城堡中房間也過多,而每個房間的出口也不單一,所以玩家通過關卡的順序可能不太一樣。這也導致了玩家有可能會迷路,這就需要玩家仔細觀察地圖。房間的牆壁是可以破壞的,這方面大大豐富了地圖的可探索性,只要玩家用心探索,總會在地圖上的某個角落有新的發現。

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值得十多年等待的經典迴歸

早在2008年,五十嵐孝司就曾出過惡魔城的續作《惡魔城:被奪走的刻印》,但由於反響不太好,Konami要求五十嵐孝司立刻停止這款作品的開發,進行3D惡魔城的創作。當時五十嵐孝司和Konami的意見並不是很統一,Konami便以各種手段逼迫五十嵐孝司就範,甚至把他貶到公司的前臺招待,最終五十嵐孝司憤而離職。之後3D遊戲《惡魔城:暗影之王2》遭遇大的失敗,Konami也放棄了惡魔城系列的續作。

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後來Konami的另一位傳奇設計師小島秀夫在在遭受不公待遇後離開,2015年五十嵐孝司公佈了《赤痕:夜之儀式》發佈計劃,並開始眾籌。此刻核心製作團隊成員都聚集在了五十嵐孝司的身邊,《赤痕》在宣傳中也常常以"惡魔城精神續作"為名。原計劃眾籌50萬美元的團隊最終得到了500萬美元的資金。

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也因為資金超出預期,所以團隊一直在豐富遊戲的內容,終於在超出計劃的兩年後《赤痕:夜之儀式》上架,玩家們也驚喜地發現這款精神續作並沒有讓大家失望。這也歸功於核心製作團隊的重聚,還有音樂大師山根美智留和山田一法的背景音樂的製作。

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一些小小的瑕疵

並沒有什麼東西是完美的,即便是經典。在《赤痕:夜之儀式》也存在一些細節上的不足,比如說在遊戲中很多地方可以看到眾籌者的畫像,一些地位比較高的眾籌者的畫像會單獨擺放,還有一些奇奇怪怪的東西:大型的貓頭和狗頭,這些都導致了畫風差異過大,在細節上有一些違和感。

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但最讓人頭疼的是它的中文翻譯問題,大量的文本在翻譯成中文後出現語句不順、語意不明、換行上的bug等問題,甚至連女主的名字都做不到統一,有的地方是米莉安,而有的地方是米莉黯。

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還有一些細節上比如說沒有動作的男配角等NPC在與主角對話時,這些角色在建模精度上比主角有些差距。在3D的場景下,有些植被過於粗糙,以及如果使用了魔法或者當屏幕上的特效過多時,偶爾會出現特效、角色、場景模糊起來的感覺。

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當然這些都不算是大問題,文本翻譯和一些bug都會隨著時間的推移而被解決。

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結語

總而言之,《赤痕:夜之儀式》不僅僅是一款合格的精神續作,很大意義上它也讓惡魔城系列在現代技術下重生。雖然也有瑕疵,但這也確實是不可避免的,從根本上來說,《赤痕:夜之儀式》仍是一款獨立遊戲,儘管獲得了500萬美元的眾籌。但從整個遊戲行業來說,500萬美元對於一些遊戲公司的大項目只是個小數目,而3D建模需要的經費又無比巨大,所以《赤痕:夜之儀式》在這樣的條件下,取得這樣的成績,可以說合格了。


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