03.24 和《武裝突襲》一樣硬核,卻因為太過於硬核,遊戲一直不溫不火

有些時候,玩家都喜歡追求真實的射擊遊戲,可一些過於真實的射擊遊戲往往處於一種十分尷尬的地步,就比如《武裝突襲》便是一個很好的例子,遊戲很真實,可玩的玩家卻少得可憐。

我們要說的這款遊戲和《武裝突襲》一樣硬核,但是,它也和《武裝突襲》一樣,一直處於一種不溫不火的狀態,這款遊戲便是《叛亂2》


和《武裝突襲》一樣硬核,卻因為太過於硬核,遊戲一直不溫不火


這款遊戲也和CSGO一樣,《叛亂2》的前身也是基於《半條命》的起源引擎打造的,原型是一款叫《叛亂:現代步兵戰鬥》的模組衍生而來的,可由於遊戲的受眾問題,在軍迷圈裡面有著非常高的口碑,可在玩家圈裡面卻默默無聞,,但是這並沒有打垮製作組們,後來,遊戲製作組又開發了最新一代《叛亂2》


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雖然,玩家喜歡叫其《叛亂2》,實際上這款遊戲的全稱叫《叛亂:沙漠風暴》,原因也很簡單,方便玩家區分,遊戲剛上線那會也受到了不少玩家的目光,發售首周的銷量就一躍擠進了當時的steam全球暢銷榜的前十,甚至好評率達到了特別好評的狀態。


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和前作不同的是本作將所有的西方面孔換成了阿拉伯和當地的軍隊,遊戲中玩家可以選擇加入叛亂分子或者專注於反恐的安全部隊,本片還加入了“顧問”這樣的設定,玩家選擇這個職業的時候,各種技能點是不會變化的,其實這也是暗指某些代理人。


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和前作一樣,遊戲的核心依舊是小隊槍戰,但是,比起前作來說,本作的戰場氛圍的營造更加真實了,一方面是開發商更換了遊戲引擎,另外一方面就是本作的畫面變得更加細膩了點,槍械也完完全全基於現實中的武器,不管爆炸還是燃燒效果都十分突出,甚至是擊中人後的血液都十分真實。


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遊戲為了真實還特地增加了感官系統,玩家在跑步時間過久,會急促地呼吸,屏幕上還會出現汗水,中槍還沒死的時候,屏幕會佈滿暗紅色,當玩家沒帶防毒面具踏進煙霧就會各種咳嗽,而且聲音對面的人也能聽得到等等,這些細節的刻畫讓遊戲顯得更加真實。


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當然,你也別想像穿越火線那樣一個AC很抗揍,在戰鬥方面,《叛亂2》不存在任何防護的設定,也沒有血條和喘氣回血,防彈衣的作用也僅僅取決於你能多抗幾發子彈,在多人戰鬥中,被秒殺的情況也很正常的,當時,正因為這樣,遊戲顯得極為真實。


和《武裝突襲》一樣硬核,卻因為太過於硬核,遊戲一直不溫不火


當然,也正因為這款遊戲超硬核的設定,使得這款遊戲在軍迷以及硬核玩家口中享有一定的口碑,但是,也因為種種近乎變態的硬核設定,讓這款遊戲在普通玩家群體中顯得默默無聞,而且遊戲過於硬核的設定,遊戲的新手勸退率非常高,相信有十個玩家入手這款遊戲,恐怕只有一個能留下來。


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