09.09 搶節奏才是空軍的天職!打法思路推薦:不要固化第五人格的玩法

【遊戲沒有圈兒】《第五人格》空軍是隊伍大哥級人物,在這款手遊中屬於它T1範疇,一個空軍玩的好與不好直接影響著比賽結果,致使很多玩家怕造成失誤而背鍋。其實論背鍋的話它哪有園丁妹子悲催,不破譯機器會背鍋,破譯機器沒救人也會背鍋,空軍跟它比起來就小巫見大巫了。其實空軍這個角色想要玩好無外乎有三點很重要,如果只知道救人是空軍的定位,那就大錯特錯了。


搶節奏才是空軍的天職!打法思路推薦:不要固化第五人格的玩法


空軍定位。在最初《第五人格》公測階段,空軍的定位非常朦朧,它集救人、開機、牽制於一身。但如果你認為空軍還是那麼死板就走進了誤區,空軍現在所分擔的責任並沒有那麼多,而且隨著雙陣營角色的推出,能幫助空軍與剋制空軍的角色也多了起來。就目前而言空軍的定位更多的還是搶節奏,救人在某些情況下已經需要放棄,部分監管者的守人能力已經做得滴水不漏,抱團取暖才有一絲機會。


搶節奏才是空軍的天職!打法思路推薦:不要固化第五人格的玩法


節奏,沒錯就是它。在頻繁更新的《第五人格》中很多環境因素髮生改變,但是空軍的這項能力卻沒有受到衝擊與影響。之所以速修流存在,空軍是功不可沒的。不知道大家還記得不記得“雙慈雙空”的套路,它們的核心思想就是在搶節奏,贏在起跑線上就已經贏了一半對局。慈善傢俱備【身體靈活】(板窗速度提升15%)的外在特質,空軍具備【久經訓練】(板窗交互提升15%),配合翻窗/板加速的天賦後,它們很難讓監管者摸到。而空軍手裡的信號槍又是最大威脅,干擾監管者思路,從而拖延比賽時間。這個套路被殿堂級修改就足以證明它有多IMBA,搶節奏的效果達到極致。


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所以每個玩空軍的玩家要知道自己的定位,角色再強力也不是全能型保姆,角色涉及的方面過多理論上容錯率就低,尤其單排方面。第一點,空軍信號槍的合理使用。隊友被“吹氣球”一定不要開槍,很多屠夫都能做到瞬放人。還有像廠長這種可以利用娃娃位移的角色也要謹慎使用,手快的廠長可以在近距離躲過你這一槍(空軍開槍時候前搖動作還是很明顯的)。一般情況下能做到搶節奏就可以開槍,例如一個有能力“溜屠夫”的隊友正在被追逐,不要抱有僥倖心理,這一發子彈對它來說如雪中送炭。配合隊友救人時更不要吝嗇,只要隊伍存在整體強度,那麼越早開槍效果越明顯,受益的是整個隊伍。


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第二點,冷靜。玩過屠夫的玩家都特別能瞭解一點,當附近有求生者時它們會因心跳的問題開始逃生。反之空軍是有硬性控制的角色,所以當屠夫在周圍時首先要做的就是站在卡位最優的點(掩體),看屠夫是怎樣的行為。這一細節在板區和房區附近尤為重要。有時屠夫只是路過,並未發現你,你從靜止切換到移動姿態本身就更容易暴露。而且一個再強力的屠夫既然選擇追著空軍跑,本身就犯了針對性的錯誤,怕的不該是自己。


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第三點,想贏就要破譯機器。也許這是一句廢話,但很多空軍玩家從開局就在找屠夫,期望一己之力來完成牽制,這是受到高階開黑空軍的誤導。單拍為例,隊友沒有被放上“狂歡之椅”時空軍的破譯效率最大化,這個外在特質往往被很多玩家忽略。不管操作空軍存在何種思路,目的就是逃生,而逃生的前提則是破譯密碼機,破譯密碼機的效率取決於角色強度與節奏。大多數空軍都把簡單的問題複雜化了。或者說外在特質太多,只專注於【久經訓練】這個BUFF,思路變得越來越窄。


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最後才是救人。目前《第五人格》可以救人的求生者有很多,例如前鋒、祭司、香水師……之流,其實空軍和它們很相似,沒有什麼太突出的。正常情況下空軍救人都是要先挨刀-救人-屠夫攻擊後搖結束-補一發信號槍,這樣確保救下隊友後順利逃跑。空軍沒有那麼無敵,碰到金身黃衣教主時不要輕敵,救不下隊友還自己羊入虎口的情形時有發生……。


搶節奏才是空軍的天職!打法思路推薦:不要固化第五人格的玩法


談了那麼多空軍無非是讓一些新手空軍“換換腦子”,空軍沒必要揹負那麼多東西,能把對方節奏打亂,保證己方平安度過前期就是一名合格的空軍。《第五人格》是1V4的“不對稱對戰”手遊,空軍就算再強,當面對屠夫時能溜多久呢?@遊戲沒有圈兒


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